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3Dモデリングの記事 (71)

んだば重工 2023/02/25 17:00

【人型ロボ】MK-Lラビット【3Dモデル】

MK-Lラビット3Dモデル

今日は本作のメイン機体【MK-Lラビット】の3Dモデル公開と制作裏話です。

RPGBakinと出会って「ゼノギアスみたいなRPG作りたい」と思い立って、まず最初にこの機体の3Dモデルを作り始めました。

アニメーション(アクション)をさせるし、Bakinのゲームエンジン的にも上ポリゴン数増やし過ぎると厳しいのかなと思い、あんまりごちゃごちゃしたデザインにせず、かつ主人公の女の子が設計し搭乗するということで動物のモチーフを組み込みました。


アニメ風レンダリング

初期デザインラフ


編集後記

いやー早くグリグリ動かして乗れるようにしたいですね!
今仕事が山積みなので、早く終わらせてゲーム制作を進めたいです!

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んだば重工 2023/02/10 17:00

これは草ですわwwww【金の無駄】

今日はマップづくり!



マップを作ってます!

おー!

BakinはMAPが直感的に作れて楽しいですね。
自動生成でイメージに近い形を選んで、道を作って整備していく感じです。
あ、ひとまず50x50でマップの大きさを統一していこうと思います。

ここから植物やらを配置していくのですが。。。


何か問題?

今作の舞台の島は熱帯なんですが、熱帯雨林の植物が圧倒的に足りません。
一応プリセットに少しはあるんですが、広いマップを彩るには種類が。。。

えーと、普通の木とか植えちゃえばいいんじゃないかな??

それじゃあ世界観崩れるだろおおおんがよおおお!!!

ご、ごめんなさい。。

これがBakinの一番の問題ともいえる素材(アセット)不足ってやつです。

素材がないなら買えばいいじゃない


そこで「unity asset store」くんの出番です!!
一番メジャーなゲームエンジンともいえるunityで使うための様々なアセットが売っているサイトですね。

あの質問なんですけど、unity以外でも使っていいんですか?

規約読め!

英語読めない!!

まあ基本的に問題はないです。ただ有料なのは開発人数分買わなくちゃいけなかったりしますね。私はぼっちなんで1ライセンスで使いたい放題だぜ!

せつない。。

気楽に使えるので一人最高ですよ?ま、変わったりするので詳しいことは各々調べてもろて。
ほら、toropical forestで検索するだけでたくさんある!

すごい!いろんな森つくれそう!

この中からイメージよさげなものを選んでと、2000円くらいですね。ポチ。

ポチった!

フリーなのかき集めてもいいんですけど質感とかバラバラになるのいやなんでパックのやつをどーんと買っちゃいましょう。

またもや問題発生


では早速中身のFBXを読み込んでテクスチャを読み込む、と...


…なんじゃこりゃ

テクスチャも角度おかしいしですね。。

角度はまあ配置の時になおせばいいとして、unityのmat情報は読み込めないからUV処理してないタイプのモデルはそのまま使えないのでした。。

じゃあこれをひとつずつモデリングソフトで手直ししていくと。。

・・・

あああああめんどくせえ!!!


社長がキレた!!!

素材がないなら作ればいいじゃない


というわけでアセットストアのやつは使い物にならなかったので、自分で作ります。

えええ、それが一番めんどくさいんじゃ。。

権利関係とか一切気にしないでいいしね!自作サイコー!!

変なテンションになってる。。

テクスチャを手描きします



草ですわ


草ですね


これをモデリングします


こんなんでいいんだ!?

モデルとテクスチャを読み込んで両面ポリゴンで透過ありのマテリアルにして配置します。


結局自作が一番早くて楽ってことですね!

この調子で作ってて間に合うんだろうか...??

編集後記

2000円ドブに捨てました。いつかunityで使おう。。
普段映像制作(本業)している時にアセットストアから買ったりするので使えるやろって思ってましたがローポリモデルはこんな罠があるんですねー汗

ちゃんとUV展開してるモデルであればテクスチャまんま読み込めるのでBakinでマテリアルだけ作れば使えると思います!

しかし最近エロ要素からどんどん離れていってて草生えますわwwww
草生やしてないでエロパートも早く作りたいwwwww

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んだば重工 2023/01/29 17:00

キャラクター3Dモデリング③ 手は顔ほどに腕がなる

今日はモデリング回!


さあ今日はモデリングを進めて行くよ!

えっと予定だと1月中にキャラクターモデル完成とありますが

・・・

あの社長?

あと3日か

いけそうですか?

えっと...非常に厳しいと言わざるをえません。
ちょっと予定してなかったCGのお仕事に対応しててその分遅れちゃってますわ。

お仕事しなきゃね、生きていけないですもんね。。

でも心はずっとねエロゲ制作のことでいっぱいだったから。
他の仕事しながらもエロいことで頭いっぱいだったんだ。。

ただのやばいやつだ…

男ってのはそんなもんだよ!!何やっててもエロで頭がいっぱいなの!!!

ひえええ!ごめんなさい!!!

あともうひとつ遅れが生じる重大なことがおきまして

え!?

なんとディスガイア7が発売されました

・・・

・・・

あのゲームどれだけ時間泥棒だと思ってんのよ!!
ほら返品しなさい返品!!

ええい!!!ゲームを作ろうってやつが自分の好きなゲームすら遊べてなかったら本末転倒だろうがよォ!!! あと大手の新作ゲームはUIとかグラフィックとデザインとか遊んでるだけで学べる場所だらけなんだぞ!!遊ぶ時間も必要経費だ!!

くそー!それらしいこと言いやがって!!

しかもな!!前作6が不評で今作リベンジにかける日本一ソフトウェアの意気込みすごいからね!!?ネタバレや評価が出揃う前に自分の目でしっかり見なきゃファン失格なんじゃ!!!

あーはいはい、もういいから。どうせやるなって言ったってやるから止めませんよもう。。

ちゃんと進めるからね!!!ごめんね!!!

今日のモデリングは…手!


というわけで今日はおててのモデリングです。
以前作ったモデルからひっぱってきて楽しようとも思いましたが、ちゃんと1から作ります。


遅れてるんだからそのへんは1からじゃなくてもいいんじゃない?

モデリングもイラストと同じで何度もやることで上達していくのですよ。あとどういう用途で使うかで拘るポイントかわりますしね。

ふむふむ。

絵もそうだけど、手って難しいんですよね。関節の数がたくさんあって密集してるからとにかく複雑。

AIイラストも手はキレイに描けないことが多いですもんね。

複雑ってことはそれだけ表現にパターンがあって、手ひとつで色んな感情を表現することができるんですよね。私も決して手描くの得意じゃないんですけど、上手くなりたいからイラスト描く時は手をなるべく隠さないようにしたいんです。

描かなかったらいつまでたっても上達しない?

そうです。いつか手だけでもイカセられるような色気のある手を描けるようになりたいです。
成年男子にとって右手は生涯の恋人、左手は生涯の愛人ですから。

はー、隙あらばそうやってすぐ下ネタにするんだから

モデリング進捗


こうなりました


下からのアングルのお乳たまらんですね。

手を見せなさいよ!手を!!

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んだば重工 2023/01/22 17:00

キャラクター3Dモデリング② チェッタの秘密の部屋


じゃあ今日のモデリングはチェッタ君の秘密の部屋を作るよ!

わー!隠れ家的なマップかな!!楽しみー!

おめーのおまんことケツ穴のことだよ!

最低!!!!!


今まで美少女の3Dモデルは仕事でも趣味でも作ってきましたが、女性器まで作るのははじめてですね。わくわく。

そーですか、まあがんばってくださいー

うるせえお前も手伝うんだよ!!おら脚ひらけ!!!参考資料見せろ!!!!(ガバー

いやああああああ!!!!

ふむふむ…ここがこーなってて…ふむ…なるほど

もうやだあ。。。

数時間後


できた!!ほら!ごらん!!!

えーっと、よくできてますね...あの、想像以上に

うん...よく出来過ぎてて

載せられないね



そもそもどうせモザイク処理するんだからここ作りこむ意味なくない?

はーーーーー(クソデカため息

なによう

君はなんっっっっっっにもわかってない!!!!!

ひえええ!

いいかい!!??たとえ見えなくてもそこに「存在する」のと「存在しない」とでは大きな違いがあるの!!!!!

は、はあ。。

AV見てて「あ、これ疑似挿入だ」って気づいたら虚しくなるだろオオォォン!!??

いや私にそんなん言われても!

しかし我々はここでとんでもないことに気づいてしまった


チェッタ君、ふと思ったんだが。。。
ひょっとすると我々はマズいことをしているかもしれない。

今までもずっとマズいことしてた自覚をもってほしいよ私は?

や、冗談じゃなくてね。えっとですね。最悪犯罪で捕まるんじゃないかと。

ええ!!??

女性器の3Dモデルを配布した人にしっかり有罪判決出てるんよね。

すごい世界だ。。

試しに先達の作った国内同人3D作品を数本見たけどね、しっかり3Dモデルが「くぱぁ」するまで表現してるのはなかったんだよね。。

推測するに
「テクスチャで表現する分にはモザイクがかかっていればOK」
「はっきりと性器だとわかる形をしている3DモデルはNG」
なのかな。。

例え暗号化したゲームデータでも、3Dモデル自体のデータは含まれるわけだから無理矢理解凍されたりしたら配布側の責任になる、ということでしょうか、、、?


ま、まあちゃんと事前に気づいたわけだからよかったじゃん...!


何故あのハイクオリティ3Dモデルを作るイリュー〇ョンがあんなつるまんで棒な理由がわかったきがする。。。

だが、ここで立ち止まるわけにはいかない...!夢を、理想を創造するために...!


あ、いや待てよ!!?

わ!!びっくりした!!

そもそも今作ってるのは
「ゲーム内で使う2Dアニメーションをレンダリングするための3Dモデル」であり
「ゲーム内に当該3Dモデルのデータは含まれない」から問題ないぞ!!!!!
LIVE2Dでのくぱぁはモザイクあれば問題ないみたいだし!!

そ、そっかあ...!よかったね...?

チェッタ君、キミの3Dおまんこデータは決して無駄にならないぞ!!全世界に合法的にキミのおまんこデータを届けるために!!私は決してあきらめない...!!!!

(はやく捕まんねーかなこいつ)


※体験版のリリースまでに明確なルールを調べて、法的に問題ない作品となるよう致します。

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んだば重工 2023/01/19 17:00

キャラクター3Dモデリング① ポリゴンモデリング編

チェッタの3Dモデル制作はじめます


社「それでは立ち絵が出来たので、次はこの立ち絵をベースに3Dモデルを作っていきます。

チェ「へーHD-2Dだから人物グラフィックは2Dにするのかと思った!

社「いや2Dにするよ。

チェ「????

社「3Dモデルを使ってアニメーション画像を書き出して、それをドット絵に加工するんだ


んー?最初からイラストとかドット絵つくればよくない?

少ない枚数なら手描きでいいかもしれないけど、今回は出来るだけ多くのドット絵アニメーションを作りたいんですよー。衣装差分とかもできれば複数作りたい。
あとBakinのHD2Dを活かしてカメラアングル変えると向きが変わるドット絵エロアニメ作ってみたいのもあって。

(よくわからんけどすごそう

あと服ビリとか挿入の時とかにカットイン入れたいんで、それはドット絵じゃないレンダリング画像を使うつもりです

RPGBakinで3Dモデルのキャラクターを扱うのは現状難しいかも


あ、そうだ!せっかくオリジナルで1から3Dモデル作るんだったらいっそキャラクターは3Dモデルでいいんじゃない?

うーんそれがBakinは現状3Dモデルをセルルック(アニメキャラっぽく)に見せるシェーダーがなくて。影を消すnolitシェーダーでそれっぽく見せられるけど、これにしちゃうと影が完全に消えるんで、Bakinが得意とするHD-2D表現のよさが無くなっちゃう

ふむ?

BakinにもunityのUTSみたいに設定できるカスタムシェーダー使えるようにしてくれたらいいんだけどなー?

smileboomさーん!おねがいしまーす!!

3Dモデルのブレンドシェイプが使えないのは痛い


あとこれもちゃんと調べてないけど3Dモデルのブレンドシェイプ(表情を動かしたりするのに使う機能)がBakinには使えないんだ。
表情を変えるにはキャラクタースキンを変える(テクスチャを変える)機能が使えるらしんだけど、テクスチャで表情変えるってプレステ2くらいのローポリモデルじゃないと不自然に見えると思うので、人物の3Dモデルを扱うにはBakinではちょっと力不足かな。現状ね。機械や無機物とかは3D映えすると思います。

だからロボは3Dモデルなんですね!

です!!

制作進捗



胸と尻だけ気合入ってんなー

気付いたらそこばっかり弄ってるわ。。

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