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R18の記事 (106)

んだば重工 2024/03/06 19:30

おま○こ拡張【3Dモデル更新】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はアニメーション関連の進捗をお伝えします。
現在アニメーション用の3Dモデルを使いやすく改変しています。

ちょっとチェッタさんのアソコが小さすぎて使いづらいので、大きく開くように拡張しようと思います。文字面だけ見るとなかなかひどいですね。

現状のくぱぁ

今まではブレンドシェイプだけでくぱぁを管理してましたが、ビラビラの部分にもボーンを仕込もうと思います。

拡張後のくぱぁ

ナカまでしっかり開いてます(どうせ見えないけど)
以前までのくぱぁだと角度を誤魔化しながらアニメを書き出してましたが、これで少しは使い勝手がよくなることでしょう。

中田氏アニメ

中田氏アニメです。
液体表現はもっともっと突き詰めたいのですが、PCのマシンスペック的に3DCGソフトの流体シミュレーターが使えない(重すぎる)んです。。

というわけでAfterEffectsのElement3Dを使った液体表現です。
おちんちんが抜けた時にねばーっと糸引かせたいですが、キリがないので今回のアニメはこれでいったん完成にします。

アップデート0.14.3は8日(金)に申請予定

ボス敗北イベントですが、約50枚のCG&アニメとなり今までのイベントの中では一番のボリュームになりました。
8日に申請を出そうと思いますのでお楽しみに!
(※支援者さま向けに先行ダウンロードも行います)


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
次回は3月8日(金)更新予定です!


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んだば重工 2024/03/04 19:00

新マップ・Hイベント・今後の予定など【進捗報告】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は月曜日なので、次回以降のアップデート情報の進捗等をお伝えします。

0.14.3アップデート進捗【今週配信予定】

新規Hイベント

ダンジョンの奥にいるボスに敗北したら専用のHイベントが発生します。
バトルでの凌○はありますが、実はイベントでがっつり凌○系は初実装です。

大量の失敗くんに輪○されちゃうハード系のHイベントです。


0.15アップデート進捗【3月末配信予定】

新ダンジョン「地底湖&地下施設」

島内の探索をしているとたどり着く地底湖と謎の地下施設を制作中です。

内部には以前紹介した触手モンスターが徘徊しています。

高低差のある立体的なマップです。

新システム「記憶の解放」

鏡界結晶のイベントを終えた後、マップ上に点在する「境界結晶の欠片」を拾うことで、チェッタの失われた記憶をアンロックしていくことが出来るようになります。

また現在のラビットに話しかけることで回想メニューを開いていましたが、いわゆる「回想部屋」のように作りかえ、記憶の解放システムと統合する予定です。

ボスに勝利して敗北イベントを見れなかった等の未回収Hシーンも「鏡界結晶の欠片」で解放することができます。

その他進捗

・ゲームスコアの見直し テスト中
・汎用Hモーション制作中
・平原エリアにおけるランダムイベントの構想、構築。
・クマト族、メガロニアス軍に捕獲された後の脱出ミッションの構想、構築。
・シ・ヤォのHイベント(一緒に温泉・フェラ・NTR展開/回避可・筆おろし)執筆中
・3人のファンのHイベント(野球拳/ミニゲーム有・パイズリ・乱交)執筆中
・触手ボスモンスター敗北イベント/執筆中

触手に関するアンケート

先月末行っていた触手に関するアンケートですが、結果はこのようになりました!

1位「おち○ぽ型」

栄えある1位に輝いたのはおち○ぽ型触手でした!
チェッタさんを大量のおち○ぽ触手で囲んで液体まみれにしたいですね!

2位「寄生獣型」

僅差で2位になったのはおっぱいに吸いきながら乳首をいじれるテクニシャン、寄生獣型触手でした!モデリング大変そうだけどがんばります!

このふたつの触手は3Dモデルを作って実装しようと思います!
アンケートへのたくさんのご協力、ありがとうございました!

支援者さまへの特典について

現在スタッフと共に支援者さまへの特典の見直しをし、ゲームの開発を出来るだけ止めずに楽しんでいただけるコンテンツの制作を進めてます。

従来の特典(継続)

【アンバサダー以上】
・ゲームデータ先行ダウンロード
・ゲーム内で使える特典アイテム(攻略に関係ないもの)

【ファンクラブ以上】
・壁紙プレゼント
・オリジナルサウンドトラックのダウンロード

新しく制作中の特典

【アンバサダー以上】
・制作裏話ブログ

【ファンクラブ以上】
・チェッタ役、冬沙凪。さんとのラジオ番組


詳細に関しては準備が出来次第お伝えいたします。
より当サークルの作品を楽しんでいただけるような内容を考えてまいりますので、楽しみにお待ちください!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
次回は3月6日(水)更新予定です!


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んだば重工 2024/02/09 17:00

エロゲのアニメ制作に関して②live2D+3Dアニメの制作工程

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

昨年末参加したコミケにて「このアニメーションはどうやって作ってるの?」というご質問を数名から頂いたので、改めて制作の裏側を説明しようと思います。

かなり稀有な作り方で面倒なことも多いですが、新しいアニメ表現や作例のひとつとして何かの参考にしていただければ幸いです。

↓↓前回記事↓↓
エロゲのアニメ制作に関して①表現手法によるメリットとデメリット

live2D+セルルック3DCGによるアニメ制作

前回はエロゲにおけるアニメ表現のメリット・デメリットについてお伝えしましたが、今日は今作におけるアニメーションのワークフローをざっくりとお伝えします。

アニメーションの制作工程は以下のような流れになります。

アニメーション制作の流れ

1・体のモデリング・リギング(使用ソフト:Maya)

2・顔のモデリング(使用ソフト:live2D)

3・体モデルのアニメーション制作(Maya)

4・体だけのアニメーションの書き出し(Maya)

5・体アニメーションをトラッキング・合成(AfterEffects)

6・顔のアニメーション制作(AfterEffects)

7・アニメーションの連番書き出し・整列(AfterEffects)

8・RPGDeveloperBakinに取り込み・スプライト登録

①体のモデリング・リギング(使用ソフト:Maya/Substans 3D Painter)

はじめに3DCGソフトのMayaで体をモデリングしていきます。
今作は18禁モデル初挑戦だったので、おまたやお胸をしっかり動かせるモデルにするため1からモデリングをしました。
キャラクターモデリングはとにかく数をこなすことでクオリティアップに繋がると思ってるので、時間があれば1から作っていきたいです。時間があれば。。

テクスチャを描くのにSubstansPainterというadobeのソフトを使います。
コンプリートプランに入れてくれたら嬉しいのにと毎度思います。

Mayaな理由

BlenderじゃなくてMayaを使う理由ですが、単純にMayaをずっと使ってて慣れてるからというだけの理由です。。Mayaは運用コストがかかってしまうため、今から3DCGを始めたいという方は無料で使えるBlenderの方がよいかもしれません。また、昨年「Pencil+4 」というセルルックアニメに欠かせないプラグインがBlenderでもリリースされたのも大きな強みです。

今回のモデルはゲーム用ではなくアニメ用

アニメ用とゲーム用で3DCGモデルの仕様はそこそこ違います。
ざっくり解説すると、アニメ用は3DCGソフト上でサブディビジョンサーフェス(滑らか)にするので四角ポリゴン、ゲーム用はエンジンに読み込む際に三角ポリゴン化が必須なので三角ポリゴンで作ります。

今回はゲーム上でキャラクターモデルを動かすわけではなく、書き出した連番画像をアニメにして動かすので、アニメ用のモデルの作り方で進めて行きます。


②顔のモデリング(使用ソフト:live2D/Clipstudio)

体が出来たらLive2Dというソフトで顔のモデリングを行います。
Live2Dはここ数年でVtuberさんやソシャゲ、エロゲでもよく見られるようになりました。

まずはClipstudioというお絵描きソフトで素材を描いていきます。
描く時点である程度「どういう風に動かすか」を想定しておくと後々楽になります。

Live2Dのモデルの顔の角度は可動域を大きくするほど管理が難しくなるので、横顔と後頭部は正面モデルを改変して作った別モデルで管理しています。


③体モデルのアニメーション制作(Maya)

体と顔のモデルが出来たら、Mayaでアニメーションを作っていきます。

頭部がないモデルでHなモーションを作っていくため、変な性癖に目覚めないようにしたいところです。

あまり大きなサイズになりすぎるとBakinくんが黒い四角にしちゃうので、ループアニメは2秒以内に収めるようにしています。


④体だけのアニメーションの書き出し(Maya)

モーションが出来たら連番画像でアニメーションを書き出します。
カメラアングルはこの時点で固定となるため、無茶な角度にしすぎるとLive2D顔モデルにうまくはまらなかったりします。

高クオリティなセルルックアニメにするためには先述した「Pencil+4」というプラグインがあると便利なのですが、本来3DMaxというソフト向けに作られたものなので、Mayaでは使える機能にそこそこ制限があります。なんてっこたい。ちなみにリリースしたばかりのBlenderのPencil+4はほぼMaxに近い仕様みたいなので切ないです。Mayaくんのことも忘れないでPsoftさん。。

⑤体アニメーションをトラッキング・合成(AfterEffects)

Mayaでアニメーションを書き出したら、AfterEffects(以下AE)というソフトで顔と体を合成していきます。Live2D公式が出ているAE用のプラグインを使えば、AEにLive2Dモデルを読み込めるようになり、AE上でアニメーションを作ることができます。

書き出したアニメの顔部分にトラックマーカーを置き、動きをトラッキングします。

画像は首をトラッキングしてますが、激しい動きの場合はトラッキング用の仮オブジェクトを置いたりもします。

⑥顔のアニメーション制作(AfterEffects)

体の動きに合わせて顔のアニメーションを作っていきます。
顔に立体感があるように見せるたほうが体と馴染むので、X・Y軸を出来るだけ動かします。

また、体の後ろに髪が来るようにレイヤー順を「顔モデル→体アニメ→後ろ髪モデル」というように体を挟むような感じでモデルを配置してます。

細かい場所の修正はAE上でマスクを切ったりして調整します。
複数人での絡みがあるようなアニメは調整が大変だったりします。

⑦アニメーションの連番書き出し・整列(AfterEffects)

アニメーションが出来上がったらAEで連番画像で書き出して、書き出した画像をスプライト用に整列させます。

この時点で画像サイズが大きすぎる場合はコマを抜いたりして調整します。
これで出来た画像がようやくBakinへとインポートできます。

⑧RPGDeveloperBakinに取り込み・スプライト登録

リソースからBakinに画像を読み込み、アニメーションさせるようにスライスを「CountSlice」にし分割数を設定します。
パターンアニメとしてマップ上に配置する場合は「SRGB」にチェックし、スプライトとして登録する場合はチェックを外します。

パターンアニメの場合

パターンアニメの場合は大きさや速度とリピート設定をすればオブジェクトとして使用ができます。高画質のアニメを詰め込み過ぎるとロードに時間がかかるので要注意です。

スプライトアニメの場合

スプライトで使うアニメの場合はⅠフレームずつ設定しないといけないので、少々面倒です。また、デフォルトでループしてしまうので、ループさせたくない射精アニメ等は最後のフレームの時間を大きな数値にしてループを防いでいます。

完成!


工程をひとつずつ解説していくとかなり長くなってしまいましたが「はえー大変なんだなー」くらいに思ってくれると嬉しいです。また、この作り方が正解というわけでもないので、あくまで一例として捉えていただければと思います。

手間暇かけている分、実際にゲームで動せるようになった時は嬉しいですね!



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2024/01/31 18:26

【お知らせ】0.12アップデート、無事公開しました!【緊急不具合対応】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
大変お待たせいたしました、先ほど0.12アップデートが公開されました

0.12アップデート・DLはこちら

アップデートの内容はこちら

追加のストーリーとイベントをお楽しみください!

本日対応した緊急の不具合

昨日DLsiteに申請したアップデートのゲームデータに不具合があるとご指摘を受け、本日修正作業を行い再度申請しました。

おそらく問題は解決したので、近いうちにバージョンアップのデータが更新されると思います。お待たせしてしまい大変申し訳ございません。1月31日18:20公開しました!

不具合の内容

最新バージョンではゲーム起動後、OPイベントを見ようとするとゲームがクラッシュするようになっていました。OPイベントは前回バージョンから変更を加えておらず、テストプレイではダイジェストからのゲームプレイで済ませており、不具合に気づくのが遅れました。おそらくBakinのアップデートの影響かと思います。

原因

OPのマップに配置した特定のオブジェクトがエラー原因でした。オブジェクトを削除することで正常な動作に戻りました。
なぜそのオブジェクトだけエラーが起きるのかは検証が必要ですが、スプライトから生成したオブジェクトだったので、それが理由かもしれません。


マップのオブジェクトひとつひとつ原因を探っていくのに時間がかかりました。。
予期せぬ原因不明のトラブルは対処が一番大変ですね…

昨日アップデートした先行版に関して

OPイベントを見なければエラーは出ないので、新規ゲームプレイの際はダイジェストのOPでプレイしていただければと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/30 17:59

【ver0.12】奇襲作戦・ストリップショー【アップデート申請済】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日DLsiteにver.0.12のアップデート申請を行いました。
更新されるまで今しばらくお待ちください。

※んだばアンバサダー以上のご支援者さまは、ページ下部より先行ダウンロードしていただけます。

以下多少のネタバレ要素を含みますので、ご了承のうえ閲覧ください。

ストーリー・Hイベント追加

3か所目のスキャンイベント「奇襲作戦」を追加しました。
また、奇襲作戦後に発生するHイベント「ストリップショー」を追加しました。

奇襲作戦

条件を満たすと、キャンプ地横にイベントアイコンが発生します。
指定のアイテムと時間帯にアイコンに触れるとイベントが開始します。

自動的に夜になり、敵の野営地を目指します。
朝になる、簡易服をロストする、道中の敵に敗北すると作戦は失敗扱いとなり、出直すことになります。


中ボス戦もあるので、しっかり準備をして向かいましょう。
※中ボス戦で服を失っても作戦失敗になります。

チェッタを見張る彼らの正体は、ぜひゲーム内で暴いてください!

Hイベント「ストリップショー」

奇襲イベント後、彼らは物資をチェッタに提供してくれるようになりますが、交換条件として見返りを求めてきます。

彼らの要求に応え続けると、Hイベント「ストリップショー」が発生します。

必要な条件とアイテムを揃えたうえでハートアイコンに触れるとイベントが進みます。

イベント中、盛り上がりにはアニメーションでの演出があります。

イベントの内容はゲーム内でお楽しみください!



兵士たちとのイベントの更新予定

現在物資を1回ずつしかもらえない仕様になっていますが、キャンプで休むことにより繰り返しアイテムをもらえる予定です。兵士たちの好感度を上げると、更なる報酬やイベントへの派生も考えています。

追加機能

ゲームスコア「エロ攻撃ブロック時に敵がひるむ」

新たなゲームスコア設定を追加しました。
敵のエロ攻撃をブロックすると相手の属性が「色」状態になり、1ターン行動不能&全ての攻撃の与えるダメージが1.5倍になります。

※ゲームスコアの設定は休息時に変更可能です(起床時間を選ぶ画面)

特典コードの配布(んだばアンバサダー以上の支援者の方)

ラビットとの会話メニュー、特典コードの入力を行うとメインメニューの背景を変えるアイテムを入手できます。


実装が間に合わなかったもの(近日中にアップデート予定)

アニメーションの画質変更

戦闘モーションに続いてアニメーションの画質変更機能の実装を進めておりましたが、間に合わなかったので近日中に更新します。

マップ素材アイコンの位置調整

一部のマップのみ適用しております。こちらは順次更新していきます。

不具合

一定条件下で敵に勝利後、逃走判定になることを確認しております。現在修正済みのため次回アップデートで修正されます。




それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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