戦闘プログラムについて【ゲームシステム紹介】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は次回のバージョンアップ0_7で実装される戦闘プログラムについてお伝えします。
戦闘プログラム
探索中戦いに勝利することでプログラムが進み、ダメージにボーナスがつくようになります。
戦闘プログラムは10段階まであがりますが、キャンプで休息するとリセットされ最初の段階に戻ります。
戦闘プログラムの付け替え
戦闘プログラムは前回紹介した武器のギアと同様、キャンプの整備画面から選ぶことができます。
プログラムの種類
通常戦闘プログラム
段階に応じて近接ダメージ、砲撃ダメージが上昇していきます。上昇値は控えめです。
近接戦闘プログラム
近接ダメージが上昇していきますが、砲撃ダメージは通常よりダメージが下がってしまいます。・
砲撃戦闘プログラム
砲撃ダメージが上昇していきますが、近接ダメージは下がってしまいます。
探索収集プログラム
近接、砲撃共にダメージは下がってしまいますが、アイテムのドロップ率が上昇していきます。
リザルト画面追加
戦闘プログラムの実装に合わせてリザルト画面が表示されるようになります。
リザルトでは経過ターンと所有時間、獲得した性経験値なども表示されます。
所有時間は1ターン5分がベースですが、サバイバルスキルで短くすることも可能です。
ギアのレベルアップ画面
先日紹介したギアのレベルアップ画面です。
勝利した後確率でギアはレベルアップし、ランダムで選ばれた3種のボーナスから好きなものを選びます。
欲しいボーナスが出た時は嬉しいですね!
編集後期
次回のアップデートで追加されるバトル要素第二弾、戦闘プログラムについてでした。
せっかく銃撃と槍攻撃のモーションがあるので、見た目だけではなく効果に差が出せるようにしてみました。今は近接攻撃のバリエーションが少ないのですが、近接は消費スタミナが高いが威力も高い、砲撃は威力と消費が少なめという傾向を持たせる予定です。
ダメージバフは盛り過ぎるとレベルデザインが崩壊しやすいので慎重に、でも上昇していくダメージ眺めるのは楽しいよねっていうせめぎ合いでこのような形にしてみました。