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2023年 04月の記事 (10)

Warumiyo・ワルミヨ 2023/04/29 09:19

【ワルミヨ】4月の4週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

4月の4週目の近況報告です。

個人的な業務のため、報告時間がいつもより遅れてしまったことをお詫び申し上げます。




リサの武器

現在、武器を使った攻撃の制作を進めているんですが、

武器を使った攻撃イメージを作ってみたものの、どうも納得いかなくて、武器は3Dモデリングを使い、フォトショップで後処理をしようと思っています。しかし、それに合った武器デザインを選ぶ途中でどれがいいかわからなくなってしまって、皆さんのアドバイスを求めて反映させたいと思っています。


まず第一に、基本武器は、大きな特徴が見られないことを特徴として目指しています。初心者用の剣という感じで、二つの剣は似た雰囲気ですが、皆さんが選んでくださるものについてはそのモデリングを使うようにしてみたいと思います。



武器の第1段階覚醒形態では、遅いものの重厚で強力な特徴を持つことを考えています。敵1体に対して最大限のダメージを与えることができる形状のデザインを最大限に引き出してみましたが、やはり最終的に2つのモデリングのうち、皆さんの意見を反映して進めるつもりです。




武器の第二段階の覚醒形態では、軽くで素早く何度も攻撃することを特徴として考えています。そういったコンセプトに合った軽快な武器デザインを採用しようとしていますが、個人的には1番がもっとカッコいいと思いますが、攻撃モーションを構想する際に考えていた武器デザインは2番に近くて悩んでいます。



最後に、武器の第三段階の覚醒形態では、自ら飛び回る短剣3つのような感じを考えています。武器のテクスチャは考慮せず、形状だけを考慮するとすれば、1番と2番のうちどちらの方が皆さんのお気に入りか選んでいただけると幸いです。


皆さんが投票してくださった意見を反映させて、一生懸命制作してみます!


今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (0/2) (制作完了/計画中のコマンド数)
待機および攻撃 (5/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (3/3)
挑発 (0/6)
敗北 (0/3)
回復 (0/1)
H (0/?)
放尿 (0/3)




マップ


最後に今週はスラム街、工事現場の地図を制作し、いくつかの地図に修正がありました。

下記の工事現場の動画を添付しました。






また、来週は個人的な事情があるため、進行が少し遅くなるかもしれません。ご理解いただけると幸いです。

以上で4月4週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/04/21 14:41

【ワルミヨ】4月の3週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/


4月の3週目の近況報告です。


リサの顔


現在、リサの顔の正面を作業中です。

本来は髪の毛や表情をすべてもう一度描かなければならないため、別々に作業するつもりはありませんでしたが、身分証明書や戦闘シーンなどで必要になると思い、思い切って始めました。正面を描くのが思ったより難しいですね。まだ何か心に引っかかる部分があり、どこか修正が必要だと感じていますが、それが何なのか悩んでいます。






ラフイメージ

今週は戦闘シーンのイラスト作業に少し疲れたので、別のシーンのラフを進めてみました。

ちなみに、「Wonderland!」は基本的にはRPGジャンルですが、ある程度シミュレーションゲームの要素も持っているため、様々なシーンが非常に多いです。

以前も紹介しましたが、以下はリサの家の浴室です。

ここでいくつかのコマンドが可能になる予定です。


リサの毛を剃るコマンド


盗撮カメラ設置イベント後、シャワーを覗く程度がメインになるでしょう。

盗撮されたシーンはインターネットを通じて広まり、村の人々がリサの秘密の姿を知るなどの状況を検討しています。



シャワーコマンドについてですが、このような形でリサの特定の部位を洗わせることができ、その部位を洗うことで対応する部位の落書きや精液などが消えます。

現在、シャワーポーズのラフは7〜8個程度、シャワーHポーズのラフは6個程度描いてあります。

シャワー室と同様に、トイレにも盗撮用カメラの設置が可能で、以下はトイレシーンのラフのうち2つです。



おしっこポーズのラフも現在8個程度描いてあります。

シャワーHポーズとおしっこポーズは、リサの女性としての価値や興奮度の状況に応じて選択できるようにシステムを準備しています。





戦闘シーン制作状況

今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (0/2) (制作完了/計画中のコマンド数)
待機および攻撃 (5/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (2/3) (合計3段階、各段階ごとに部位別刺激が可能になるように準備中)
挑発 (0/6)
敗北 (0/3)
回復 (1/1)
H (0/?)
おしっこ (0/3)

今回追加された蹴りコマンドのイラストは、だいたいこんな感じです。やはり蹴りをすれば、相手のカウンターアタックが期待されますよね。もちろん、準備中です。







マップ


最後に今週はパチンコ、病院の地図を制作し、いくつかの地図に修正がありました。

下記にパチンコ→電子商店街→病院の動画を添付しました。







以上で4月3週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/04/19 14:36

ウトウトスヤスヤのモバイル版リリースのお知らせ

ウトウトスヤスヤのスマートフォン版が4月19日13時よりDLsiteで正式にリリースされました!

DLsiteで既に購入された方は、別途支払いする必要なく、既存の購入ページからダウンロードできます。

ダウンロードした圧縮ファイル内のAPKファイルをAndroidスマートフォンで実行すると、インストールが進行されます。

注意点として、設定で未確認アプリのインストールを許可していただく必要があり、そうすることでスムーズにインストールが可能です。

現在、アプリはAndroid 9以上のバージョンで動作可能ですが、万が一動作に問題が生じた場合は、下記のリンクを参照していただけると助かります。

https://cs.dlsite.com/hc/ja/articles/360061450574-APK作品がインストールできない


それでは、ベッドに横たわりながらウトウトスヤスヤを楽しんでください!




+)モバイル版では、難易度が高いという意見に対応し、PC版に比べて少し簡単にプレイできるように制作してみました。

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/04/14 17:12

【ワルミヨ】4月の2週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/


4月の2週目の近況報告です。


リサの日常服

まず今週は、リサの日常服の中で、シャツをきれいに描いてみました。


1.ブラジャーを着用していない状態 - シャツを下着に入れて着用した状態
2.ブラジャーを着用していない状態 - シャツを下着から出して着用した状態
3.ブラジャーを着用した状態 - シャツを下着に入れて着用した状態
4.ブラジャーを着用していない状態 - シャツを下着から出して着用した状態

以上です.




戦闘シーン制作状況

今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (0/2) (制作完了/計画中のコマンド数)
待機および攻撃 (4/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (2/3) (合計3段階、各段階ごとに部位別刺激が可能になるように準備中)
挑発 (0/6)
敗北 (0/3)
回復 (1/1)
H (0/?)
おしっこ (0/3)


現在構想中の降伏シーンのラフは以下の通りです。

降伏ラフ 1

降伏ラフ 2






オナニーコマンド

また、オナニーコマンドの3段階のうち、1、2段階が制作されました。

Wonderlandの戦闘システムでは、身体部位別のオナニー指示を出せるように設計中です。以下は、2段階目のオナニーシーンの例です。








マップ


最後に今週は食堂街、地下鉄、電子商店街の地図を製作し、いくつかの地図に修正がありました。

以下にレストラン街の動画を添付しました。





++
現在、ウトウトスヤスヤのモバイルバージョンは完成しましたが、作品登録の方法についてDLsite側に問い合わせをしております。できるだけ早くアップロードしてお知らせする予定です。お待ちいただいている皆様、ありがとうございます


以上で4月2週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/04/09 15:36

ウトウトスヤスヤ Ver.1.1.1 アップデートリクエスト完了のお知らせ

こんにちは、ワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

現在、「ウトウトスヤスヤ」のVer.1.1.1アップデートが準備されており、DLsiteに承認をリクエストしています。申請したアップデートが承認されるとすぐに、この投稿を通じてお知らせいたします。主な変更点は以下の通りです。

4月9日午後7時現在、DLsiteに1.1.1バージョンのアップデートファイルの交換が完了しました。

1.マウスカーソルの画像が時折勝手に変わる現象を修正しました。

2.英語版と日本語版を1つのファイルに統合しました。

3.タイトル画面でのBGMのミュート機能を追加しました。

4.メインシーンの右のUIでアイコンのクリックがうまくいかない場合のバグを修正しました。


どんどん完成度が高まっているゲームになっていると思います。すべてのフィードバックをくれた皆さんのおかげだと考えています。これからも皆さんが楽しいゲームプレイができるように努力するワルミヨになります。ありがとうございます!

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