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2024年 04月の記事 (4)

Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/28 05:45

【ワルミヨ】4月の4週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。

週次報告が予定より遅れてしまい申し訳ありません。

今週はオープニングの90%以上を制作完了しました。

シナリオ作成は完了した状態で、一部のキャラクターのイラスト制作、立ち絵にキャラクターポーズ適用、BGMと効果音の作業、懺悔室場面アルゴリズム、シナリオをコードで実装する程度が残っています。

以下では現在まで作業が完了したゲームの一部を共有します。

今週作業した内容

おおよそこんな感じで作業を進めていますが、当初企画した部分を具体化するにあたって思ったより作業量が多く、作業時間が長引いている点をご了承ください。

残りの週末をお楽しみください!(。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/19 06:57

【クララの懺悔室】体験版バージョン0.4

こんにちは、ワルミヨです。

最小限の体験版を作るだけでも予想以上に時間がかかっています。

まず先週の週次報告で言及した4日が経ったので、今までの作業分をスポンサー様にお見せします。

私たち2人で1日12〜14時間ほど開発を行っていますが、
まだオープニングの50%程度しか制作できていないため、かなり未完成な状態であることをご容赦ください。

オープニングも完成していないため、まだBGMや音響効果も適用されていない状態です。

したがって、今週アップロードされるバージョンは、このゲームがおおよそどんな感じなのかを把握する程度と考えていただければと思います。

恐らく今までの作業ペースを考えると、来週(4月第4週)にオープニング完成およびBGM、SEの適用が可能だと思われ、
その次の週(5月第1週)に正式な体験版分量の制作完了が可能だと思われます。

正式な体験版と本編は英語、日本語、中国語(繁体字、簡体字)、スペイン語で制作される予定ですが、一部の言語ではAI翻訳を使用する予定なので、誤訳がある可能性があることをあらかじめお知らせします。誤訳を報告していただければ、すぐに修正いたします。

体験版を完成させた後は、重大なバグがなければ発売用のver.1.0制作まで1ヶ月ほどかかる予定です。

Androidバージョンは体験版制作完了後、Android用体験版を別途製作し、ここで配布する予定です。本編の正式リリース時にはPCバージョンとAndroidバージョンが同時に配布される予定です。

正式発売後に製作予定のスポンサー専用特別版については、現時点では特殊な衣装を追加することを考えています。クララに着せたい衣装があれば、コメントでお知らせいただければ参考にして制作します。

いつも私たちのゲームに関心を持っていただき、ありがとうございます。

次の週次報告は金曜日(4/26)にアップロードする予定です。

それでは来週、オープニングを完成させたバージョンでおうかがいします。

ありがとうございます。

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/14 23:28

【ワルミヨ】4月の2週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。( ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )

今週作業した内容

申し訳ありませんが、現在開発に追われており、報告を詳しく作成する余裕がありません。

3~4日以内にベータ版をアップロードいたします。

今週作業した内容の一部の動画と画像です。

大いに期待していただけますと幸いです!ありがとうございます。

以上で4月第2週の進捗報告を終わります。

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/07 18:08

【ワルミヨ】4月の1週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。\( ◓Д◔ )/!

桜が咲く春ですね。

天気は暖かくなりましたが、私たちは1日13時間ずつ、毎日ゲーム開発に打ち込んでいました。

とても疲れて、惜しい思いもしますが、おかげで開発が大きく進むことができました。

4月の1週目の進捗報告です。


懺悔室システム

まず、今週の作業予定だった懺悔室システムについて説明します。

クララのメイン業務である懺悔室での相談画面です。

画面の左上にはクララの懺悔室の情報が表示されます。

クララは懺悔室業務を開始すると、メンタルを完全に消耗するか、懺悔室に訪れるのを待っている村人全員に相談するまで、懺悔室業務が継続されます。

その下には、現在相談中の村人の情報が表示されます。基本的には互いの顔を見ることなく話すため、分かる情報が制限されますが、その後の相談スキルを使用することで、村人の情報、村人が求める相談の種類や心理状態などを把握できるようになります。


村人とクララの会話は簡潔に吹き出しで表示されます。クララは吹き出しの色を確認し、村人が話していることの種類に合わせて「包み込む 」と「叱る」を適切に選択し、村人の「罪悪感」を減らさなければなりません。

村人の罪悪感が0になれば相談は成功し、次の人が懺悔室に入室します。


画面の左下には、懺悔室入室待ちの村人が表示され、小さいアイコンでその日待機中の総人数が表示されます。


画面の右上には、懺悔室の裏側でクララの表情を確認できるタブと、現在どのポーズで懺悔室の向こうから相談を行うか決められるタブがあります。

基本的にクララと村人は互いの顔を見合うポーズで相談を行いますが、互いの姿が見えないため、どの ポーズで ポーズを行うかは自由です。

プレイヤーはクララの行動のみを制御できますが、中央の画面では村人の視点からクララ側を見ることになります。画面の右上に各穴ごとの村人の注目度がリアルタイムで表示され、顔の穴以外の他の穴の注目度が高い場合、村人はクララの顔に向かって相談するのではなく、他の穴をのぞき込むことになります。


また、基本的にクララと村人の間にある木の壁には2つの穴が開いていますが、インテリアのアップグレードを通じて様々なモジュールを設置して穴を追加/変更できます。


プレイヤーの皆さんは中央部右上のアイコンから、村人の視点で見るか、見たい穴を自由に見ることができます。



画面の右中央には、クララが相談時に使用できるスキルが表示されます。

スキルの種類は1.一般的な行動 2.相談スキル 3.誘惑の3種類があり、これらのスキルは教会での祈りで得たスキルポイントを投資して解放できるようになります。



クララの部屋

クララは教会の片隅にある小さな部屋で暮らしています。村のマップで教会をクリックすると、時間帯に関係なく、いつでもクララの部屋に入ることができ、クララの部屋の内部は次のようになっています。


また、クララの部屋に配置されている鏡をクリックすると、次のようなUIが表示されます。


この投稿を書いている現時点ではUIの画像作業が終わり、インゲームに適用するのは恐らく来週になる予定です。

UIは合計3つのタブ+セーブ/ロードボタンで構成される予定です。

最初のタブである基本タブでは、クララの修道服(複数の衣装あり)、下着、アクセサリーを選んで装着または脱ぐことができ、下部ではクララが所持しているアイテムを確認できます。左上にはクララの思考、右上にはクララのステータスが表示されます。

2つ目のスキルタブでは、クララのスキルポイントを確認でき、スキルツリーに従ってスキルを解放できます。

スキルの種類は相談スキル/ユーティリティスキル/エッチなスキルの3種類があります。

3つ目のタブには、クララの秘密に関する情報が表示され、エッチなものに関するすべてのステータスと記録が記載される予定です。


その他

その他は些細なアップデートがありました。

村のマップで同じ建物内の別の場所へ移動できるよう選択できる機能を追加しました。


食堂街の建物が追加されました。ここは昼間はカフェ、夜は酒場として営業する場所で、アルバイトをしてお金を稼ぐ場所です。


クララの横向き立ち絵の目とヘアスタイルに違和感があった部分を修正しました。


村人24名の画像、名前などの情報を設定しておきました。顔と名前を当てるイベントも可能かもしれません。

以上で4月第1週の週次報告を終わります。

来週中に…体験版が完成するでしょうか…?

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