【ワルミヨ】4月の1週目の進捗報告
こんにちは、ワルミヨです。\( ◓Д◔ )/!
桜が咲く春ですね。
天気は暖かくなりましたが、私たちは1日13時間ずつ、毎日ゲーム開発に打ち込んでいました。
とても疲れて、惜しい思いもしますが、おかげで開発が大きく進むことができました。
4月の1週目の進捗報告です。
懺悔室システム
まず、今週の作業予定だった懺悔室システムについて説明します。
クララのメイン業務である懺悔室での相談画面です。
画面の左上にはクララの懺悔室の情報が表示されます。
クララは懺悔室業務を開始すると、メンタルを完全に消耗するか、懺悔室に訪れるのを待っている村人全員に相談するまで、懺悔室業務が継続されます。
その下には、現在相談中の村人の情報が表示されます。基本的には互いの顔を見ることなく話すため、分かる情報が制限されますが、その後の相談スキルを使用することで、村人の情報、村人が求める相談の種類や心理状態などを把握できるようになります。
村人とクララの会話は簡潔に吹き出しで表示されます。クララは吹き出しの色を確認し、村人が話していることの種類に合わせて「包み込む 」と「叱る」を適切に選択し、村人の「罪悪感」を減らさなければなりません。
村人の罪悪感が0になれば相談は成功し、次の人が懺悔室に入室します。
画面の左下には、懺悔室入室待ちの村人が表示され、小さいアイコンでその日待機中の総人数が表示されます。
画面の右上には、懺悔室の裏側でクララの表情を確認できるタブと、現在どのポーズで懺悔室の向こうから相談を行うか決められるタブがあります。
基本的にクララと村人は互いの顔を見合うポーズで相談を行いますが、互いの姿が見えないため、どの ポーズで ポーズを行うかは自由です。
プレイヤーはクララの行動のみを制御できますが、中央の画面では村人の視点からクララ側を見ることになります。画面の右上に各穴ごとの村人の注目度がリアルタイムで表示され、顔の穴以外の他の穴の注目度が高い場合、村人はクララの顔に向かって相談するのではなく、他の穴をのぞき込むことになります。
また、基本的にクララと村人の間にある木の壁には2つの穴が開いていますが、インテリアのアップグレードを通じて様々なモジュールを設置して穴を追加/変更できます。
プレイヤーの皆さんは中央部右上のアイコンから、村人の視点で見るか、見たい穴を自由に見ることができます。
画面の右中央には、クララが相談時に使用できるスキルが表示されます。
スキルの種類は1.一般的な行動 2.相談スキル 3.誘惑の3種類があり、これらのスキルは教会での祈りで得たスキルポイントを投資して解放できるようになります。
クララの部屋
クララは教会の片隅にある小さな部屋で暮らしています。村のマップで教会をクリックすると、時間帯に関係なく、いつでもクララの部屋に入ることができ、クララの部屋の内部は次のようになっています。
また、クララの部屋に配置されている鏡をクリックすると、次のようなUIが表示されます。
この投稿を書いている現時点ではUIの画像作業が終わり、インゲームに適用するのは恐らく来週になる予定です。
UIは合計3つのタブ+セーブ/ロードボタンで構成される予定です。
最初のタブである基本タブでは、クララの修道服(複数の衣装あり)、下着、アクセサリーを選んで装着または脱ぐことができ、下部ではクララが所持しているアイテムを確認できます。左上にはクララの思考、右上にはクララのステータスが表示されます。
2つ目のスキルタブでは、クララのスキルポイントを確認でき、スキルツリーに従ってスキルを解放できます。
スキルの種類は相談スキル/ユーティリティスキル/エッチなスキルの3種類があります。
3つ目のタブには、クララの秘密に関する情報が表示され、エッチなものに関するすべてのステータスと記録が記載される予定です。
その他
その他は些細なアップデートがありました。
村のマップで同じ建物内の別の場所へ移動できるよう選択できる機能を追加しました。
食堂街の建物が追加されました。ここは昼間はカフェ、夜は酒場として営業する場所で、アルバイトをしてお金を稼ぐ場所です。
クララの横向き立ち絵の目とヘアスタイルに違和感があった部分を修正しました。
村人24名の画像、名前などの情報を設定しておきました。顔と名前を当てるイベントも可能かもしれません。
以上で4月第1週の週次報告を終わります。
来週中に…体験版が完成するでしょうか…?