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2023年 08月の記事 (4)

Warumiyo・ワルミヨ 2023/08/26 16:21

【ワルミヨ】8月の4週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の4週目の進捗報告です。

プロローグ


今週は主にシリマン編のプロローグパートを行いました。 見知らぬ所で目を覚ます場面、シリマンとの記憶を回想する場面を制作しました。プロローグシナリオのスクリプトは60%完了されており、残りは来週中に完成する予定です。



セーブ


ゲーム内スマートフォンにセーブ/ロード機能を追加しました!
最初のスロットは自動セーブされ、残りのスロットは好きな時点でセーブできるようになりました。


回想シーンのシリマン


回想シーンに登場するシリマンを描き、spineを使って効果を与えました。

私たちが作業した部分をもっと共有したいですが、ネタバレになるか慎重になります。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/08/18 18:30

【ワルミヨ】8月の3週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の3週目の進捗報告です。

タイトル画面の完成

既存のタイトルイメージからシリマンの後ろ髪スタイルを変更し、動きとエフェクトを追加しました。
また、タイトル画面のメニュー選択、言語選択と関連したUI製作を終えました。


UI言語別変換作業

現在は日本語と英語を基準にゲームを制作しています。ゲームに必要な基礎的なUI作業は80%ほど完成しました。また、ゲームの完成以後に中国語バージョンの追加を念頭に置いてゲームを設計しています。


SDキャラクターの配置

どうやらこの部分は初めて描く絵画のスタイルで描くのに苦労したのですが、終わるとかなり胸がいっぱいですね。 基本的には、シリマンの現在の状態にある程度対応するようSDキャラクターが配置されることを想定しており、シリマンの衣装状態が反映されるように製作しておきました。

男女が二人で同じ部屋に閉じ込められているのに、どうしてシリマンの衣装状態が変わることがあるのでしょうか? と聞かれたら.. かなり現実的な理由で変わらなければならないようにゲームシステムを設計していると答えられそうです。


アイテム購入


毎日ある程度ランダムなアイテムを購入できるように用意しておきました。 また、購入したアイテムはアイテムを入れておく箱で使えるように関連部分を製作しました。


シリマンの状態

シリマンの状態を確認できるアプリを制作しました。
このアプリを通じて、シリマンの現在の気分や他のステータスをゲームをプレイしていくことによって確認することができ、シリマンの気分状態によってシリマンの表情、姿勢などが変わります。


シナリオ

現在は主人公とシリマンの関係、キャラクターの背景設定を終えて、オープニング部分の構想を80%ほど完了した状態です。 これを一つ一つ台詞に変換し、ゲームで具現されるように調節および関連したイメージを製作し、相互作用を設計することは来週中に完了すると予想しています。


音源製作と関連しては鍵コードだけを構想しておいた状態だが、私たちの内部的にゲーム設計がある程度進行された後に製作に入った方が良さそうと思って、ゲームの重要パートのミッション部分を設計した後に作業しそうです。

来週の作業目標は次のとおりです。

-シナリオオープニング制作を完了
-ミッションパートを一つ制作試み

たぶんこの速度を維持すれば、来月中に体験版を完成させることができると思います。がんばって作ってみます。いつも応援してくださる皆様に感謝いたします。それでは、今週の週間報告を終わります。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/08/11 17:45

【ワルミヨ】8月の2週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の2週目の進捗報告です。

タイトル画面制作

タイトル画面のUIは未完成の状態で、一旦ウトウトスヤスヤで使用したものを臨時に再利用しているところですが、来週中にきれいに作られる予定です。


ゲームの全般的なUI作業

悩んだ末、キャラクターの状態などの情報を見せるUIをスマートフォン形式で製作することにしました。

ミッションボードでプレイヤー、シリマンがしなければならない一日ミッションを確認でき、ミッションを遂行してポイントを得ることができます。

これは私たちが作ったアイコンの一部で、現在アイテムが毎日ランダムに出るようにコードを作っています。


そろそろコードが長くなったため、予想外に思ったより長くかかった部分があり、今週計画した作業の中でシナリオ構想およびBGM製作はまだ進行中です。

来週は今週中に仕上げられなかった部分と共に次の作業を進める予定です。

  • UI関連コードの作業仕上げ
  • 橘・シリマンのシナリオ及びインゲームスクリプト完成
  • BGMおよび効果音制作
  • シリマンインゲームイラストの一部制作及び適用
  • ゲームの核心であるミッションパート具体化

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/08/04 18:00

【ワルミヨ】8月の1週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の1週目の進捗報告です。

メインルーム

メインステージとなる部屋を製作しました。 最初はblenderを使って3Dで製作しようとしましたが、ゲーム内で描写される空間の構図が制限されている点、レンダリング素材を探して適用するのにかかる時間的な部分などを考慮して直接描いて製作することに判断しました。

また、先週spineで作業した結果物をインゲームで使えるようにコードを作成した後、ゲーム内での対話に関する部分のプロトタイプを設計しました。

相互作用

ポイントの変化、物事のクリック、時間の変化など、部屋の内部におけるさまざまな相互作用を設計しています。

ゲームテーマに合うUIを製作しているのですが、思ったより気に入った感じを表現するのが難しくて苦労しましたが、幸いにも今はこの部分がほとんど解決されています。


来週中に作業する部分は次の通りです。

  1. ゲームの全般的なUIを完成させた後、インゲームにヒロイン配置及びUI作動するコード設計
  2. 橘シリマンのシナリオ構想
  3. タイトル画面制作
  4. BGM制作

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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