Warumiyo・ワルミヨ 2023/08/18 18:30

【ワルミヨ】8月の3週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の3週目の進捗報告です。

タイトル画面の完成

既存のタイトルイメージからシリマンの後ろ髪スタイルを変更し、動きとエフェクトを追加しました。
また、タイトル画面のメニュー選択、言語選択と関連したUI製作を終えました。


UI言語別変換作業

現在は日本語と英語を基準にゲームを制作しています。ゲームに必要な基礎的なUI作業は80%ほど完成しました。また、ゲームの完成以後に中国語バージョンの追加を念頭に置いてゲームを設計しています。


SDキャラクターの配置

このスタイルの絵は初めて描いたので苦労しましたが、描き終わると達成感で胸がいっぱいです。 基本的には、シリマンの現在の状態にある程度対応するようSDキャラクターが配置されることを想定しており、シリマンの衣装状態が反映されるように製作しておきました。

男女が二人で同じ部屋に閉じ込められているのに、どうしてシリマンの衣装状態が変わることがあるのでしょうか? と聞かれたら.. かなり現実的な理由で変わらなければならないようにゲームシステムを設計していると答えられそうです。


アイテム購入


毎日ある程度ランダムなアイテムを購入できるように用意しておきました。 また、購入したアイテムはアイテムを入れておく箱で使えるように関連部分を製作しました。


シリマンの状態

シリマンの状態を確認できるアプリを制作しました。
このアプリを通じて、シリマンの現在の気分や他のステータスをゲームをプレイしていくことによって確認することができ、シリマンの気分状態によってシリマンの表情、姿勢などが変わります。


シナリオ

現在は主人公とシリマンの関係、キャラクターの背景設定を終えて、オープニング部分の構想を80%ほど完了した状態です。 これを一つ一つ台詞に変換し、ゲームで具現されるように調節および関連したイメージを製作し、相互作用を設計することは来週中に完了すると予想しています。


音源制作関連として、まずは鍵となるコードだけを構想しておいた状態だったのですが、私たちの制作過程においてゲーム設計がある程度進行した後に音源制作に入った方が良いという判断に至ったので、まずはゲームの重要パートのミッション部分を設計した後に音源制作作業に移ることにしました。

来週の作業目標は次のとおりです。

-シナリオオープニング制作を完了
-ミッションパートを一つ制作試み

たぶんこの速度を維持すれば、来月中に体験版を完成させることができると思います。がんばって作ってみます。いつも応援してくださる皆様に感謝いたします。それでは、今週の週間報告を終わります。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索