投稿記事

2023年 09月の記事 (5)

Warumiyo・ワルミヨ 2023/09/29 18:19

【ワルミヨ】9月の4週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

9月の4週目の進捗報告です。

睡眠○シーンのUI設計

基本的なシステムは前作と同様に行われる予定です。
-画面左上にはヒロインの状態を表す文字が表示されます。
-その真下にはヒロインの睡眠深さがゲージで表示されます。
-画面右上には残り時間が表示されます。
-画面の右下には行動コマンドが表示されます。 基本的に手、口、ちんぽ、鼻の4つが存在します。
-その横のゲージにはプレイヤーの射精度が表示されます。
-画面の最下段には、使用するアイテムのアイコンが表示されます。


睡眠○のシーンに使用されるヒロインイラスト体験版の分量制作完了

先週ご案内したように寝ているヒロインの顔、胸、臀部のクローズアップシーンが存在し、それぞれのシーンでコマンドを用いた相互作用が可能です。


睡眠○シーンのアニメーション制作中

思ったより作業しなければならない部分が多く、ゲーム製作以外の業務が多く、予定されたほど製作が進められませんでした。まずは10月中旬頃に体験版の製作を完了することを目標に進めていますが、おそらく作業速度より作業結果のクオリティを重視しており、遅れるかもしれません。



来週する作業は次のとおりです。
-体験版分量の睡眠○シーンの制作仕上げ
-シリマンレベル1 ミッション2 制作仕上げ
-プレイヤー体験版用ミッション2 制作仕上げ


それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Warumiyo・ワルミヨ 2023/09/22 18:11

【ワルミヨ】9月の3週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

9月の3週目の進捗報告です。

ヒロインと相互作用するUI製作

動画のようにシリマンをクリックするとシリマンと相互作用できるUIを製作しました。

シリマンと相互作用する時に可能な行動は次のようです。

-雑談: シリマンといろいろな話を交わします。 これを通じてお互いをもう少しよく知ることができます。

-話し合う: 脱出に関するヒントを推論し、脱出方法について議論します。

-セクハラ: シリマンを色々な方法でセクハラします。

-渡す: シリマンにアイテムをあげることができます。


ミッション1 アニメーション制作完了

先週終えられなかったミッション1アニメーションを完成しました。

現在睡眠○パート製作中

ウトスヤの場合、AIを利用して製作するために繊細に設計できなかった部分がありましたが、今回の作品から全て直接描くため、思った通りに製作することができます。 意外と自分で描いたほうがAIを利用するのと速度が似ていて驚いています。

睡眠姿勢はウトスヤと同じく、正面、側面、背面の3つを考えています。 正面、側面、背面のような姿勢はプレイヤーが直接変更するのではなく、その日その日ランダムな姿勢が自動的に選択されるようにする予定で、体験版では一つの姿勢だけでプレイできる予定です。

基本的には夜になるとプレイヤーは眠るようになり、翌朝になりますが行動力を消耗して睡眠○を試すことができます。 この時、行動力を追加で投資したりアイテムを使用すれば睡眠○の時間、ヒロインの睡眠深さ減少程度、ヒロインの性感度などを調節できます。

ヒロインが着ている服はクリックしてドラッグして直接剥がす必要があり、関連画像は製作が完了し、spineアニメーション効果部分を設計しています。

脱いだ服は絵のように横に表示されるように準備しています。

また、呼吸を表現するために呼吸するアニメーション効果とか、間違って触れた時にぎょっとするアニメーション効果などが適用される予定です。

今作の睡眠○で前作と違う点はクローズアップシーンが存在するという点です。
クローズアップは、各姿勢別に顔/胸/性器の3つずつ存在し、現在製作中です。

現在制作中のクローズアップシーンの例です。

このようなクローズアップシーンではこの前に話した新たに開発した絵画のスタイルで描いて見ています。

各クローズアップシーンでは呼吸する動きだけでなく、マウスを利用して皆さんが直接好きなようにこすったり広げたりすることなどができるように設計する予定です。

触る以外にもなめる、吸う、射精するなどの行動が可能です。

挿入は全身シーンで可能で、同様にソフトなアニメーション効果を適用する予定です。



来週する作業は次のとおりです。
-睡眠○クローズアップシーン(顔、性器、胸)絵制作
-睡眠○のアニメーション制作やコード作成
-ヒロイン相互作用パートコード作成及び具体化
-プレーヤー/ヒロインレベル1ミッション2制作


それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Warumiyo・ワルミヨ 2023/09/16 16:25

【ワルミヨ】9月の2週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

できるだけ一生懸命製作してみようと思ったのですが、元々の計画を終えることができませんでした。 製作が遅れている点、申し訳ありません。

9月の2週目の進捗報告です。

プレーヤー1段階ミッション - 腕立て伏せ機能98%製作完了、細かいバグ修正中

基本的にプレイヤーは自分のミッションを進めている間、カーテン越しのヒロインのミッションもぼんやりと確認できるように制作しています。

プレイヤーの最初のミッションである腕立て伏せは映像と同じように製作された状態で、数回のテスト後に難易度調節などが行われる予定です。

シリマン 1段階ミッション 1 - アニメーション制作50%完了。 必要なイメージ制作中

アニメーション制作において何度も製作→破棄→再製作→破棄の過程を繰り返し、企画段階での会議を経て現在50%ほど製作が完了しました。

カーテン覗き見機能の具現

ゲームエンジンでアニメーションをコントロールする方法を研究した後、インゲームで操作できるように具現しました。


アニメーションであまりにも多くの部分を具現しようとしたため、努力対比効用が少ないようだと判断し、演出的に核心的な部分を中心に製作しています。慣れてくると速度がもう少し速くなりそうですが、基本的にある程度の単純な繰り返し作業が必要なので、その部分は考慮すると体験版の製作期間が最大2週間ほど遅れる可能性があると思います。


来週する作業は次のとおりです。
-シリマン 1段階ミッション 1アニメーション制作の仕上げ
-ヒロイン睡眠○パート制作突入
-ヒロインとの対話など相互作用パート設計

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Warumiyo・ワルミヨ 2023/09/08 15:56

【ワルミヨ】9月の1週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

9月の1週目の進捗報告です。

シナリオセリフに必要なスタンディングCG

対話で使用されるシリマンイラストを制作しました。
-ポーズ6つ
-眉毛8本
-目12個
-口20本

ちなみに全てのポーズでカーディガン、ジーンズ、キャミソール、ブラ、パンティーそれぞれの着脱状態が反映されます。

すべてのポーズにspineでアニメーションを適用し、台詞と状況に合わせた組み合わせでインゲームで具現される予定であり、アニメーションはまだ制作されていない状態です。

部屋での相互作用に必要なイラスト製作中

ミッションパート

基本的にミッションを始めるとプレイヤーとヒロインがこのカーテンを挟んで各自のミッションを進行し、カーテンが張られた状態ではヒロインのシルエットが見え、お互いの声を聞くことができます。
この場面はミニゲーム画面の背景として使われる計画であり、プレイヤーは同時に自分に与えられたミッション(ミニゲーム)をしなければなりません。

あるいはミッションの成功を諦めてカーテンをこっそり開けてヒロインを盗み見ることができます。

壁に設置されたカメラ視点でのPOVイラストも制作中です。

カメラはレールに沿って上下に動くことができ、それによる観察角度を変えることができます。

カメラPOV画面ではプレイヤーの皆様が直接ヒロインになってミッションを進行する予定であり、この部分は体験版発売後本編で具現する計画です。


ミッションはレベルによって報償と強度が変わり、合計5レベルで構成されています。

現在、体験版までの分量は1レベル、2レベルのミッションを含める計画であり、その中でプレイヤーの1、2、3段階のミッションに当たるミニゲーム6つの設計を完了した状態であり、イラスト、コーディング作業、アニメーション作業を進めなければなりません。

ヒロインのミッションは1~5段階まで計30個の大まかな構想をした状態でであり、そのうち1段階ミッション2個は具体化しておいた状態です。 この中で1~2段階に該当する分量を具体化および設計した後、イラスト、コーディング作業、アニメーション作業を進めなければなりません。



来週する作業は次のとおりです。
-ヒロイン1段階ミッションを1つ製作
-プレーヤー1段階ミッションを1つ製作
-セリフに合ったスタンディングCGの表情、ポーズのspine作業後に適用
-カーテンをめくって盗み見する機能制作
-細かいバグ修正

なんだか全部終われないかもしれない予感がしますが、できるだけ一生懸命作業してみます。

先送りされた夜間就寝場面および睡眠○の関連部分はミッション作業製作以降に進める計画です。


それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Warumiyo・ワルミヨ 2023/09/01 15:40

【ワルミヨ】8月の5週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

8月の5週目の進捗報告です。


チャットウィンドウUIデザイン変更及び演出効果調整


密閉されたコンクリート部屋のコンセプトとイメージによく似合うデザインを考えてから変更しました。

この他にも次のような作業を行いました。

-オープニングシナリオスクリプト作成完了
シナリオスクリプトを初めて書くのですが、様々な資料を参考にして理論書を見ながら興味深いストーリーを作れるように努力していますが、思ったより簡単ではなく長くかかります。それでもかなり面白い作業なので頑張っています。
-オープニングシナリオインゲーム具現90%完了
今週末中にプロローグを仕上げる予定です。
-些細なバグ修正



クローズアップシーン絵画のスタイル研究

お尻のように肌の面積が広い部位で既存の彩色方式で彩色をするには絵の実力が足りなくて十分にエロな描写が難しいと判断し、このようなクローズアップシーンで使う絵体を研究することに決めました。
最初は資料を参考にしながら、まず思いつくまま陰影処理をしてみましたが、やはり既存の絵画のスタイルとはあまり似合わないという判断がして、もう一度既存の絵画のスタイルで試してみました。


何かもうクオリティに自信がなくて描いて諦めて、結局、既存の絵とあまり異質ではなく、高い描写度を守るために枠部分は既存の彩色方式を、肌面積は最初の絵方式を適用した後、全体的な彩度および反射光を入れて下の絵体が完成! 新しい絵の仕方を身につけただけに、これから積極的に使うことを考えています。 クリップスタジオ万歳!

陰部まで完全描写完了しました!
ちなみにまんこは処女膜の有無/クリトリス勃起の有無/まんこ開き状態/まんこ閉じた状態、このように6つくらいを描いておいたし、似たような場面でもそれぞれの変更点を考慮して絵を描いてみようと思います。


来週の作業目標は次のとおりです。
- シナリオの大使に必要なスタンディングCG表情及びspineアニメーション制作
- 作品の最も核心であるミッション部分のうち、ミッション1図、spineアニメーション制作、ミニゲームコーディング
- 日付変更時の睡眠シーン演出(睡眠○状況は再来週に作業開始予定)



後援者の方々や現在まで後援してくださった方々に9月中にまず、ベータバージョンを公開することを目標にしています。
今後のバージョンアップに伴い、先行共有後、体験版分量まで完成した時点では複数のプラットフォームに体験版をアップロードする計画です。
まず、現在の計画ではプロジェクトが予想より長くなり、12月上旬頃にver.1.0.0が発売される予定です。



それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索