Kagami Works 2023/05/05 19:01

「Love Composition」プログレス・レポート #3!

こんにちは、「LOVE・COMPOSITION」のフォロワーのみなさん!

夏が近づく中で、いくつかの冬もやってきます。いつもの「プログレス・レポート™」の時間です!エキサイティングなニュースがあるよ。心を温めて、元気にしてね。

前回のプログレスレポートから2ヶ月以上が経ちましたね。その間、KagamiWorksすの私たち(二人の強力なゲーム開発チーム+時々お手伝いさん)は、「LoveComp」を実現するために、疲れ知らずで働いています。

最大の成果は、サブヒロインであるカホちゃんのストーリーの概要だけでなく、全編を完成させたことです!彼女の物語はかなり大きくて感情的で、それだけでも自分のゲームに値するものになりました。今は編集作業が終盤を迎えています。数多くのCGがスケッチ段階ではありますが、まだやらなきゃいけないこともあります。例えば, CG音声完了 からSDアートやスプライトを仕上げ、そしてすべてをゲームに取り込めるよう整理することですね。

ただし,最大の障害(脚本)が解決した後,私たちは安心して香穂ルートって約50%完了していることを報告できます。

もうひとつの重要なことは、RPGツクールMZで提供された初期ツールよりもはるかに優れたライティングやマッピングが可能になる新しいツールを見つけました。これにより、ゲームのビジュアルが大幅に向上するでしょう。具体的な内容は、これからさらに進展があった際に次回更新でお知らせします。

それらの大きな進展以外にも、アクションシステムでのイベントを概説してスケッチする、花ちゃんの好感度レベルをより良い流れにリファインする、彼女と関連するメインストーリーイベントを概説し、Hスキルシステムの創作(前回更新内容参照)など、他にもたくさんの小さなことに取り組んでいます。

では、次は何でしょうか?

香穂ちゃんのルートを書き上げた巨大な課題に打ち勝った今、私たちは花ちゃんの最初の2つの好感度レベルに力を入れ、プレイ可能な「デモ版」を作成する方向に集中します!

デモ版は、皆さんの楽しみにご提供できるよう、5月末か6月初め頃を目指してリリース予定です。

デモで期待できるものは何ですか?

デモには、プロローグ、花ちゃんの最初の2つの好感度レベル(1つ目のレベルではメインストーリー/好感度イベントがある) また発言システムはどちらも同じです。2つ目レべルではアクション要素が追加される)、アヤノさんと香穂ちゃんルート始めを楽しめます。
そして機能的な基盤システムと探索エリアも用意されています。

アップデート情報を楽しんでいただけたことを願っています。ぜひ皆さんからもっと意見や反応を聞かせてください。

花ちゃんたちと私たちの活動に対するご支援に心より感謝申し上げます!

次回のアップデートでお会いしましょう!

Greetings, “Love Composition” followers!

As summer approaches for some of you and winter for others, it's time for our usual “Progress Report” with some exciting news to warm your hearts and lift your spirits.

It's been over two months since our last progress update, and in that time, we at Kagami Works - a mighty game development team consisting of two people (and occasional helpers) - have been working tirelessly to make "Love Composition" a reality.

Our biggest breakthrough was completing not only the outline but the entire writing for Kaho, the side heroine. Her story turned out to be quite sizable and emotional, deserving of its own game. We're now in the final stages of editing, with numerous CGs sketched, but there's still more work to do, such as finishing the CGs, SD art, sprites, and putting everything into the game. However, with the biggest obstacle (the writing) behind us, we can safely say that Kaho's route is about 50% complete (with 100% being a finished game).

Another significant event was our discovery of new tools that allow for much better lighting and mapping than the initial tools provided by RPG Maker MZ. This will help us improve the game's visuals considerably. We'll provide more details in one of our next updates once we have more to show.

As you may have seen earlier, we also participated in the Hentai Expo, which was a significant occasion for us. You can find more information in our previous post via this link if you missed it: https://ci-en.dlsite.com/creator/16886/article/847150

So, what's next?

Now that we've conquered the enormous task of writing Kaho's route, we're doubling down and focusing on Hana's first two affection levels (changed from 0-24, 25-49 to 0-19, 20-39 affection) and pushing for the playable demo.

We expect to release the demo for your enjoyment around the end of May or beginning of June.

What can you expect from the demo?

The prologue, Hana's first two affection levels (main story/affection events for the first level, conversation system for both, and action system for the second level), the beginning of Ayano's and Kaho's routes, a working system, and a base for exploration.

We hope you enjoyed the update and would love to hear more from you.

Thank you for supporting Hana and the girls and for following us!

We'll see you in the next update!

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