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RPGメーカーMZの記事 (19)

Kagami Works 2023/08/06 16:26

進捗報告ですわ!

お待たせいたしました、御主人様。さて、約束の進捗報告ですわ。

三ヶ月前の最後のレポートからほどなく、ゲームのビジュアル面の改善点をご紹介できるのを楽しみにしておりましたの。パララックスマッピングの導入です。

RPGツクールの基本的なマッピング機能には制限があります。タイルセット内のタイルをいくつか選ぶだけです。タイルセットの編集にしても、許容タイル数に制限があります。パララックスマッピングを使えば、可能性は無限大です! 思いつくタイルセットのパーツを自由に使い、編集できます。照明や陰影を自由に追加できるのですから。話は以上、実例をご覧に入れましょう!

花の情報イベントの一つで、花と綾乃と一緒にカラオケを楽しむシーンがあります。パララックスマッピングを使ってこうしたのです:

かなりかっこいいでしょう?

ですが、真の比較のために、謎のレディの住処、加穂の雑貨店を見てみましょう。

元々はこんな感じでした:

悪くないでしょう? でも、レディの科学的な謎は欠けています。新技術を使うとこうなりました:

技術と魔法? それが加穂です! 照明を改善すると:

これぞ加穂! オリジナルとの違いがお分かりでしょうか? 全く別次元です!

すべてのシーンをこうできるわけではありません。時間がかかるので。でも、できる限り最高の体験を提供したいと思っています。

いかがでしたか? 待つ価値がありましたか? 新しいビジュアルスタイルはお気に召しましたか? ぜひコメントかDiscordで教えてくださいませ。

待ちきれません、御主人様。ご期待に添えるよう頑張りますわ! これからも変わらぬ御支援を何卒よろしくお願い申し上げます。

Kagami Works 2023/07/01 09:32

アクションシステムの相互作用に対する「情欲」ステータスの影響。

ゲーム開発ブログへようこそ!

ゲームのアクションシステムをもっと深く探求する際に、我々はひとつ重要な要素、欲望に光を当てたいと思います。以前の投稿でお伝えした通り、アクションシステム内での相互作用には成功するために特定の「欲望」の閾値が必要ですが、この条件だけではなく、欲望にはさらなる奥深さや複雑さが存在します。まずはアクションシステム内の各行動が以下の3つの異なる欲望レベルを持っているイメージをしてみましょう:低・中・高です。

例えば、私たちは花との関係で多くの愛情ポイントを積み重ね、彼女のストーリーを進めて性的な親密さを求める段階に至ったとしましょう。そして、私たちが望む性行為の体位は「ドッグスタイル、片足上げ」です。信じられますか?実はこのアクションをトリガーするために複数の方法が存在するんです!まずは一番シンプルなアプローチから始めましょう。アクションシステムに入ってセックスセクションに移動し、「ドッグスタイル、片足上げ」を選択します。
そしてここからがスリリングな欲望チェックが行われます!

このスクリーンショットを見ると、その瞬間の花の欲望が低かったことがわかります。その結果、彼女は怒った表情で私たちのアプローチを断りました。一般的な基準として言えるのは、欲望レベルが低い場合はイベントが失敗する傾向にあるということです。ただし、「キスをする」や「髪を撫でる」といったわずかな例外も存在します。

しかし、私たちはあきらめませんでした。花の欲望を上げるために時間をかけました。そして今度は中程度の欲望レベルに到達しました。その結果、花は熱心に主人公とエッチなアクティビティに参加することに同意しました。重要なポイントですが、花との親密な出会いだけでなく、アクションシステム内のすべての行動が様々なスタットに影響を与えることも忘れてはいけません。ですからもし長文を読むこと(トークシステムのような)やゲーム世界を探索すること、または余裕資金を使ってアイテムでスタットを上げたりサイドキャラクターのお手伝いしている場合が苦手であれば、アクションシステムは魅力的な代替手段です。

言い忘れていましたが、愛情イベントをスキップすることはできません。これらのイベントは花のメインストーリーに欠かせない重要なパートであり、彼女の愛情レベルを上げるとトリガーされます。これらのイベントは彼女の愛情度を上げるために必要です。また、より複雑な性行為(例えば挿入)は、実際に花の欲望を減少させる場合があります。これは、このようなアクション中に彼女が甘い快感を得ることで、自然と興奮レベルが下がってしまうためです。

まあまあ、花をムードに乗せるための努力が本当に素晴らしいですね。そして今やあなたは高い欲望状態で思う存分楽しむことができます!高い欲望は、性的な経験における情熱を一層高めるだけでなく、スタットの上昇(または特定の状況によっては下降)も提供します。

しかし、「欲望」の影響力はここで終わりではありません――「チェイニング」というもう一つの興奮を感じさせる要素が存在します。

そうですね、細部に注意を払っていた方ならば気付かれたかもしれませんね。「花の胸に粘着物がついている」というところ…実は私達はこの間皆さんをごまかしていました――ムハハ!

実際に「ドッグスタイル、片足上げ」の体位にアクセスした方法は、アクションシステムのセックスサブメニューではありませんでした。かわりに、私たちはサービスサブメニューに入り、「パイズリ」という行為を開始しました。花の欲望が必要な高さまで達していると、私たちは思いのままにイベントを進めることができました。それによって主人公は花の柔らかな胸肉を味わい、彼女美しい曲線に楽しい跡を残すことができました。

そして行為後、連鎖用の欲望チェックが起こります――ついに真実の時が訪れました。この欲望チェックは連鎖用です。必要な条件を満たしたため、「ドッグスタイル、片足上げ」へ無理なくこのエンカウントを連鎖させることができました。イベントの連鎖を成功させるために必要な欲望の量は、低欲望、中欲望、高欲望のしきい値によって異なるが、高欲望バージョンのイベントをトリガーするのに十分な欲望を持っていれば、他のアクションで安全に連鎖を開始できるはずだ。

行動を連鎖させるための組み合わせを探索し解き明かす力は、あなたの手に委ねられています。例えば、特定のイベントではそれらを2つまたは3つの異なる行動と連鎖させる機会があります。さらに、もし希望する場合には、イベントの連鎖を拒む自由も持っています。覚えておいてくださいね、アクションや連鎖を開始する前に各インタラクションをHskillシステムで学ぶことが重要です。

最終的には、イベントを連鎖させることで花と情熱的で刺激的な出会いを創り出すチャンスが与えられます。アクションシステムは彼女との関係性を進展させる際に他のシステムに比べて素晴らしい代替手段です。私たちのゲームではメインストーリー全体やトークシステム、サイドインタラクションやキャラクター全般で充実した文章表現が用意されており、ロマンチックなストーリーを求める方々にも満足していただけるでしょう。同時に、アクションシステムやヒロインたちの物語には充実した性的なコンテンツも含まれており、性的な興味をくすぐる探索イベントもあります。どの道を選ぶか――または両方を楽しむかは完全にあなた次第です。


それともうひとつお知らせがあります!私たちはDiscordサーバーをオープンしました!花ちゃんの可愛らしいステッカーも用意していますので、ぜひ立ち寄って挨拶に来てくださいね! https://discord.gg/U4YJtvV38b

Kagami Works 2023/06/04 09:42

アクションシステム「触る」

前回の更新では、アクションシステムについて議論し、「アスク」メニューやこのシステムでさまざまなアクションを解除するためのHスキルポイントの取得方法についての洞察を提供しました。今日は、今後のデモ版に利用可能となるもう一つのサブメニュー、「触る」メニューについて説明したいと思います。

その名前が示すように、このメニューはハナとの触れ合いを含む様々な選択肢を提供します。しかし、一部のオプションは他のものより明らかではありません。

ワクワクする特性の一つは、「ティーズ」という特別な交流で、彼女のお尻を叩いたり、優しく彼女の耳を噛んだりするような小さなランダムなアクションを提供します。これらのアクションは、ハナとの時間を楽しむだけでなく、彼女の欲望のステータスを上げることができます。これは、より複雑な交流を求めるために必要です。

別のスリル満点の能力は、イベントを連鎖させることです。例えば、「アスク」メニューを使ってハナに胸を見せてもらい、「触る」メニューでこのスキルを解除し、彼女の欲望が十分に高ければ、触れることができます。しかし、それだけでは終わりません!彼女の乳首を弄ったり、彼女の胸を舐めたりして、さらにイベントを連鎖させることができます!

「触る」メニューでは、「彼女の髪を撫でる」などの穏やかなアクションから、「彼女の秘部を様々な方法で刺激する」などの非常に親密なアクションまで、さまざまなアクションを提供します。


In our previous updates, we discussed the Action System and provided insight into the "Ask" menu as well as how to acquire H-skill points for unlocking various actions in this system. Today, we want to shed light on another sub-menu that will be available in the upcoming demo-version called the "Touch" menu.

As the name suggests, this menu consists of a variety of choices involving interaction with Hana through touch. However, some options are less obvious than others.


One exciting feature is a special interaction called "Tease" which offers a range of small random actions such as slapping her butt or biting her ear gently. These actions not only allow you to enjoy your time with Hana but also raise her Lust stat, which is required for more complex interactions.


Another thrilling ability is chaining events together. For instance, using the "Ask" menu, you can ask Hana to show you her breasts then proceed touching them if you have unlocked this skill in the "Touch" menu and her lust is high enough. But it doesn't end there! You can further chain events by playing with her nipples or licking her breasts!


As you can see the "Touch" menu gives you an assortment of actions starting from wholesome ones such as “Caress Her Hair” and ending with very intimate ones such as stimulating her nether regions in various ways.

Kagami Works 2023/05/25 09:56

主人公に会いましょう!

以前、私たちの女の子、花、アヤノ、香穂を紹介しました。 しかし、「Love Composition」の世界では、あなたは一体何者なのでしょうか? 主人公に会って確かめてみよう!

彼のデフォルトの名前は聖哉ですが、好きな名前を自由に選択できます。 彼は『ラブ♡コンプ』の世界におけるあなたのアバターなので、彼がどこに行くか、誰と交流するか、何を言うかをコントロールすることができます。

約半年前に最初に『Love Composition』の開発を開始したとき、私たちは星矢を多かれ少なかれプレイヤー自身の挿入物にすることを目指していました。 彼のモデルは空の容器、つまりゲームと対話するためのツールになります。 しかし、開発が進み、ヒロインたちのためにさらに書くと、彼を完全に顔のないキャラクターにすることはできないことがより明らかになりました。 彼がどこに行くか、彼が何をするか、何を言うかを決めるのはあなたですが、彼は彼自身の感情、考えを持ち、ヒロインたちの人生に影響を与えます。

ゲーム内で聖哉の外見の必要性が高まったため、私たちは聖哉がどのような外見になるかを検討し始めました。 私たちは、彼がプレイヤーの自己表現を表すという初期のコンセプトの痕跡を維持し、一般的なアニメの主人公に似せることにしました。 この決定の集大成は次のスケッチでした。

私たちが求めていた普通の若者のアイデアを体現しつつ、その外見に「クール」な意味合いも含ませていたので、この作品がどのように組み合わされたかに驚きました。 最終的に、主人公のデザインは貴重な追加として機能し、ヒロインたちの物語を豊かにしました。 彼が実際のゲームにどのように統合されるかをよりよく理解するために、聖哉をフィーチャーした香穂のルートの CG のスケッチを以下に示します。

かなりクールですよね? 星矢をアバターにして『ラブ♡コンプ』の世界を探索し、女の子たちとの交流を楽しんでください!....

関係ないどうでもいい話ですが、花ちゃんのぬいぐるみって想像できますか?


In the past, we introduced our romanceable girls - Hana, Ayano, and Kaho. But who exactly are you in the world of "Love Composition"? Let's find out by meeting the main character!


His default name is Seiya, but you have the freedom to choose any name you like for him. He is your avatar in the world of "Love♡Comp," and as such, you are in control of where he goes, whom he interacts with, and what he says.

When we initially started developing Love Composition about half a year ago, we aimed to make Seiya more or less a player's self-insert. His model would be an empty vessel, "a tool" for you to interact with the game. However, as the development progressed and we wrote more for the heroines, it became more apparent that we couldn't entirely make him a faceless character. While you decide where he goes and what he does or says, he has his own feelings, thoughts, and impact on the lives of the heroines.

Due to the increased necessity of Seiya having a physical appearance in the game, we began contemplating how he might look. We decided to maintain some traces of our initial concept, where he represented the player's self-representation, and opted to make him resemble a generic anime protagonist. The culmination of this decision was the following sketch:


We were amazed by how it came together, since it embodied the idea of an ordinary young man we were seeking, while still allowing for some "cool" connotations in his appearance. Ultimately, the design of the main character served as a valuable addition, enriching our heroines' stories. To give you a better idea of how he will be integrated into the actual game, here's a sketch of a CG from Kaho's route featuring Seiya:


Pretty cool, right? We hope you will enjoy exploring the world of "Love♡Comp" and interacting with girls using Seiya as your avatar!

Kagami Works 2023/05/05 19:01

「Love Composition」プログレス・レポート #3!

こんにちは、「LOVE・COMPOSITION」のフォロワーのみなさん!

夏が近づく中で、いくつかの冬もやってきます。いつもの「プログレス・レポート™」の時間です!エキサイティングなニュースがあるよ。心を温めて、元気にしてね。

前回のプログレスレポートから2ヶ月以上が経ちましたね。その間、KagamiWorksすの私たち(二人の強力なゲーム開発チーム+時々お手伝いさん)は、「LoveComp」を実現するために、疲れ知らずで働いています。

最大の成果は、サブヒロインであるカホちゃんのストーリーの概要だけでなく、全編を完成させたことです!彼女の物語はかなり大きくて感情的で、それだけでも自分のゲームに値するものになりました。今は編集作業が終盤を迎えています。数多くのCGがスケッチ段階ではありますが、まだやらなきゃいけないこともあります。例えば, CG音声完了 からSDアートやスプライトを仕上げ、そしてすべてをゲームに取り込めるよう整理することですね。

ただし,最大の障害(脚本)が解決した後,私たちは安心して香穂ルートって約50%完了していることを報告できます。

もうひとつの重要なことは、RPGツクールMZで提供された初期ツールよりもはるかに優れたライティングやマッピングが可能になる新しいツールを見つけました。これにより、ゲームのビジュアルが大幅に向上するでしょう。具体的な内容は、これからさらに進展があった際に次回更新でお知らせします。

それらの大きな進展以外にも、アクションシステムでのイベントを概説してスケッチする、花ちゃんの好感度レベルをより良い流れにリファインする、彼女と関連するメインストーリーイベントを概説し、Hスキルシステムの創作(前回更新内容参照)など、他にもたくさんの小さなことに取り組んでいます。

では、次は何でしょうか?

香穂ちゃんのルートを書き上げた巨大な課題に打ち勝った今、私たちは花ちゃんの最初の2つの好感度レベルに力を入れ、プレイ可能な「デモ版」を作成する方向に集中します!

デモ版は、皆さんの楽しみにご提供できるよう、5月末か6月初め頃を目指してリリース予定です。

デモで期待できるものは何ですか?

デモには、プロローグ、花ちゃんの最初の2つの好感度レベル(1つ目のレベルではメインストーリー/好感度イベントがある) また発言システムはどちらも同じです。2つ目レべルではアクション要素が追加される)、アヤノさんと香穂ちゃんルート始めを楽しめます。
そして機能的な基盤システムと探索エリアも用意されています。

アップデート情報を楽しんでいただけたことを願っています。ぜひ皆さんからもっと意見や反応を聞かせてください。

花ちゃんたちと私たちの活動に対するご支援に心より感謝申し上げます!

次回のアップデートでお会いしましょう!

Greetings, “Love Composition” followers!

As summer approaches for some of you and winter for others, it's time for our usual “Progress Report” with some exciting news to warm your hearts and lift your spirits.

It's been over two months since our last progress update, and in that time, we at Kagami Works - a mighty game development team consisting of two people (and occasional helpers) - have been working tirelessly to make "Love Composition" a reality.

Our biggest breakthrough was completing not only the outline but the entire writing for Kaho, the side heroine. Her story turned out to be quite sizable and emotional, deserving of its own game. We're now in the final stages of editing, with numerous CGs sketched, but there's still more work to do, such as finishing the CGs, SD art, sprites, and putting everything into the game. However, with the biggest obstacle (the writing) behind us, we can safely say that Kaho's route is about 50% complete (with 100% being a finished game).

Another significant event was our discovery of new tools that allow for much better lighting and mapping than the initial tools provided by RPG Maker MZ. This will help us improve the game's visuals considerably. We'll provide more details in one of our next updates once we have more to show.

As you may have seen earlier, we also participated in the Hentai Expo, which was a significant occasion for us. You can find more information in our previous post via this link if you missed it: https://ci-en.dlsite.com/creator/16886/article/847150

So, what's next?

Now that we've conquered the enormous task of writing Kaho's route, we're doubling down and focusing on Hana's first two affection levels (changed from 0-24, 25-49 to 0-19, 20-39 affection) and pushing for the playable demo.

We expect to release the demo for your enjoyment around the end of May or beginning of June.

What can you expect from the demo?

The prologue, Hana's first two affection levels (main story/affection events for the first level, conversation system for both, and action system for the second level), the beginning of Ayano's and Kaho's routes, a working system, and a base for exploration.

We hope you enjoyed the update and would love to hear more from you.

Thank you for supporting Hana and the girls and for following us!

We'll see you in the next update!

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