モーション進捗と方針変更について

進捗

Timeline


IKをTimeline上で設定できるようにしました
あと表情とかも操作できます

なので作業フローとして

Blenderでモーションづくり

Unityで表情付け、IK付け

Unityでエフェクト、音声付け
みたいなフローになる感じで作ってます

昔、動画編集をしてたことがあるのですが、その時のフローを参考にしました
Unityでの作業割合が多い分、動画編集より楽かも?

モーション


Unity側で動的に読み込む予定でデータ作ってます
(ゲームで見せるため用なので黒塗り)

そして、各データに3差分ぐらい想定しています
拒絶、受け入れ、完堕ぐらいなイメージ
で、土日にかけてデータを作っていたのですが、、、、








没という結果になりました;;
回転軸がおかしかったり、手足の角度がグルんぐるんだったりといろいろ問題があります

供養用 ①

供養版(②、③)を見たい方はフォローお願いします!

ちなみに3番は特にひどいです
あと表情つけてないとシュールですねw
gifだとfpsが低くなるのでわかりにくいのですが、手首とか腕とかグルグルしてたりします
あと、IKでかなりごまかしてるけど手足の座標もかなりひどいです

このクオリティはさすがに許容できないので没という形で作り直してます。。。


方針変更について

方針変更

作ってるゲームの方針変更します
ざっくりいうとスケールダウンです

当初頭の中でざっくりとイメージしてたゲームが、
ローグライク&ハクスラにスカイリムのエロMod足したゲームを作ろうかなって感じのイメージしてました。
色々、自由度高く恋愛なり、凌○なり色々できるようにしたり仕様とか構成してたのですが、かなーり重たいなと思いました

なのでいったんスケールダウンして、
もともと考えていたゲームの一部のシステムだけ切り出してミニゲーム化して、まず完成を目指します

最終的にそんなミニゲームを何個か作ったら統合して本来の目標ゲーム作ればいいじゃんって感じになりました

(ちなみに、アイディアの元はヤリステメスブターというにゅう工房さんのゲームで、前作のゲームの体験版が遊べる部分があり思いつきました。ゲームはとても面白いので是非皆さんもやってみてください)

一部のシステムとは

ダンジョンで誘拐したキャラを調教して売りさばくシステムを考えてました
(犯罪者向けロールの金策的立ち位置)

で、これ単体でもそこそこゲームとして成立しそうだなと思い、これで一本作ろうと思います

ダンジョンとかの要素はなくなっちゃいますが、気長に待っててくださいmm

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