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シミュレーションの記事 (12)

開発報告#2 乳調整機能の実装

やったこと

おっぱいがいっぱいだあぁあああああ

 

ということでおっぱいの調整機能です

大きさはもちろんのこと、一応垂れ感も調節できるようにしてます
作ったはいいものの、ゲームに乗せられるかわからない模様。。。

思い付きで機能を作るとゲーム性との紐づけに困るやつです




ついでに、おっぱいの調整機能の応用で髪の長さの調整機能も作りました
こちらはフォロー特典で公開します


技術的な話

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762508994319663226

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762253395132568040

こんな感じでプロジェクト内の整理を行ってました
実はこのゲームはブログ初期で開発してたものと同じプロジェクトでずっと開発してました
(村襲撃シミュレーションとかローグライクダンジョンゲーとか)
なので、そろそろ分離するべきだなと思いGitリポジトリも一から作り直して必要なものだけ移植しました


なので起動やコンパイル時間などもろもろのすべてが軽くなってとってもハッピーです!
そもそもやるなって話ですが。。。


その他小言

技術的な話で、3Dモデルのインポート機能を強化したとさらっと触れました
実は2キャラほど追加キャラはできているのですが、公開してない状態です

赤髪ちゃんはゲーム内ではチュートリアルキャラ的な立ち位置なのですが、とっても酷使してしまってます


キャラもっと増やしたいとか思うのですが。。。
モデルのインポート作業は5秒で終わりますが、シナリオなどのデータ作成が1キャラにつき数週間以上かかるのでつらい。。。(データ作成自体がとても苦手なため

でもデータ作成頑張ります

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開発報告#1 :表現の向上

やったこと

演出タイムラインの構成変更


ざっくり図で表すとこんな感じになりました

旧仕組み
・一つのモーションに対してタイムラインで装飾
  ・SEやセリフなどを任意のタイミングで設定
  ・一つのモーションしかないので、ループするタイミングなども手作業で設定してた
・基本的には一本道しかできない

新しい仕組み
・ループモーション→遷移モーション→ループモーション
  ・短いモーションと遷移を作るだけなので今までに比べるとかなり楽になった
  ・SEなどもループタイミングに合わせるだけ
・ループの解除はプレイヤーのタイミングで行えるようになった

今まで作ったモーションの分割作業とか大変になっちゃったのですが、よりユーザーライクで今後モーションを作る際も手間が減り、表現力も上がるような仕組みに変えれたと思います

チンポにbone付け

チンポにboneを付けました!


ついてない頃
(過去のフォロー特典の画像から引用)


新しいモーション環境でのついていない状態


現在の最新状態(Gifはフォロー特典で)


吸いついたり、向きを変えたり、ブルンブルンしたりできるようになりました
個人的には、個体から生物寄りに進化したので開発してて一番感動しました...!


その他小言等

人生初のアンコウを食べました
鍋と肝を食べたのですが、おいしい白身魚でした~
出汁がおいしくて本体より締めの雑炊が本体でした


ちなみに、個人的に人生でおいしかった魚料理Top3は
1位 ナマズの天ぷら
2位 鯉の洗い
3位 アンコウ鍋
です

こう見ると全部ゲテモノよりの魚?ですね、ただマジでおいしいです

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生存報告:メインサイクルの完成!!

前書き

お久しぶりです
長くなりましたが、やっと新しい職場の仕事にも慣れて活動の再開もできるようになりました!

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(完了)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト? ←(完了)
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト ←(完了)

システム
・エロ周りのパラメータ作成 ←(完了)
・インゲームのロジック ←(調整中8~9割完成)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(完了)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも

やったこと

ざっくりタスクを見てわかる通り、メインのゲーム性の部分が出来ました!
近いうちにゲーム性の紹介をしたいと思います

とはいえ、モーション周りはまだまだあります
また、最近モーションというかHシーンの構成を見直そうかと考えてます
その辺を含めて今後も進捗上げていけたらと思います

今回はちょい見せということで


闇商人さんです
メインゲームでお金を稼ぐとエッチな技術書を売ってくれます
技術書を買うことでまた新しいエッチが解禁されます

技術的な話

あとパフォーマンス面でも調整をし続けてます
例を挙げると当たり判定と表示部分などです

キャラのメッシュ数を1.5倍増しにしたのですが、案の定ゲームが激重になりました
理由としては、液体表現などで使用していた当たり判定の処理がヤバかったからです

なので
ハイポリ


ローポリ

みたいな形で当たり判定と表示で分離

またメッシュの当たり判定の計算をJobSystemとコンピュートシェーダを用いて最適化などを行っておりました


その他小言等

復帰まで長くなってしまいました。。。

職場慣れの部分が多かったです
というのも、新しい職場ではUnrealEngine5を用いた事をしていて、自分自身UE5が初めてだったので、プライベートでもそちらの勉強に追われてました

おかげさまで、UE5のノウハウとゲームの作り方を理解できたので、次回作作る時の選択しにUE5も入るようになりました


今後もマイペースですがゲームを作っていきたいので応援お願いしますmm

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進捗~テキスト演出の追加~

やったこと

テキスト演出の追加


(Gifバージョンを見たい方はフォローお願いします!)

テキスト演出追加しました
この機能は過去のADVパートの仕組みを再利用して作りました

以前の物はLuaでシナリオを描ける代物だったのですが、キャラによって部分だけ変えたい需要もありそうだったので、スプレのマスタで書き換えられるように拡張をしました

スプレ↓(楽しみ減らしちゃうのもあれなので一部隠してます)


また上の文章はタイムライン上から呼び出せるようにしており、IDとEnum指定で呼び出せるようにしてます


1シーンで大体こんな感じでつくられてます
モーションによっては身長差加味してIKの設定が多めになったりしますが....

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト ←(完了)
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

やっとフリーレン見ました!
いい感じの生意気魔族が逝ってしまったので悲しい...
魔族側かわいい子多い気がしますが、角のせいなんですかね?

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進捗~カラーリングと精液表現~

やったこと

色合いの調整

before(前回ブログの画像)


after

めっちゃ違いますよね
実は僕自身はもともとBeforeもAfterと同じように見えてました
モニタの彩度を最大設定にしていたからです。。。

たまたま画像を上げてXで自分のポスト見たら、
「あれ?色違くね?」って変な汗がにじみ出てました

皆さんもモニタの設定が変になってないか確認してから色を使う作業しましょう(反省
変なまま進めると、最悪数週間色の調整作業や設定作業をやり直すことになりますので。。。

液体表現の更新

精液表現(フォロー特典でGifあり)

小便表現(フォロー特典でGifあり)


フォロー限定で↑の画像のGif版を追加してます
もしよかったらフォローお願いします

小便は前回と比べるとより液体っぽく修正しました
あと、前回の特典Gifだと男が棒立ちだったのですが、モーションなんかも追加しました



インゲームとか


裏でぼちぼち進めてます

ただ、モーションのほうを優先だったり、Timelineの拡張を優先している感じですねぇ
キャラも赤毛の子しかいないですが、リリース時には最低2キャラは増やせるようにモデルとキャラ設定は作成しています

データいっぱい作っとります、頑張ります!


ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト ←(完了)
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

モンハンNow始めました
めっちゃ歩数増えたし、外に出かけるようになりましたね
スマホゲーの中だとかなり面白くできるのでやってよかった!

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