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生存報告:メインサイクルの完成!!

前書き

お久しぶりです
長くなりましたが、やっと新しい職場の仕事にも慣れて活動の再開もできるようになりました!

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(完了)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト? ←(完了)
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト ←(完了)

システム
・エロ周りのパラメータ作成 ←(完了)
・インゲームのロジック ←(調整中8~9割完成)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(完了)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも

やったこと

ざっくりタスクを見てわかる通り、メインのゲーム性の部分が出来ました!
近いうちにゲーム性の紹介をしたいと思います

とはいえ、モーション周りはまだまだあります
また、最近モーションというかHシーンの構成を見直そうかと考えてます
その辺を含めて今後も進捗上げていけたらと思います

今回はちょい見せということで


闇商人さんです
メインゲームでお金を稼ぐとエッチな技術書を売ってくれます
技術書を買うことでまた新しいエッチが解禁されます

技術的な話

あとパフォーマンス面でも調整をし続けてます
例を挙げると当たり判定と表示部分などです

キャラのメッシュ数を1.5倍増しにしたのですが、案の定ゲームが激重になりました
理由としては、液体表現などで使用していた当たり判定の処理がヤバかったからです

なので
ハイポリ


ローポリ

みたいな形で当たり判定と表示で分離

またメッシュの当たり判定の計算をJobSystemとコンピュートシェーダを用いて最適化などを行っておりました


その他小言等

復帰まで長くなってしまいました。。。

職場慣れの部分が多かったです
というのも、新しい職場ではUnrealEngine5を用いた事をしていて、自分自身UE5が初めてだったので、プライベートでもそちらの勉強に追われてました

おかげさまで、UE5のノウハウとゲームの作り方を理解できたので、次回作作る時の選択しにUE5も入るようになりました


今後もマイペースですがゲームを作っていきたいので応援お願いしますmm

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onacoアカウント開設のお知らせと最近の進捗の話

onacoアカウント開設しましたー
https://onaco.jp/profile/GrassPenpen

onacoとは?

「onaco」は成人男性の自慰の効率・質を高めることを目的としたサービスです。
R18SNSとコミッションサービスを組み合わせることで、成人男性の自慰の効率・質を向上させます。


onaco公式ブログより引用(https://onaco.blog/%e3%82%aa%e3%83%88%e3%83%8a%e5%90%91%e3%81%91sns-%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3-%e3%81%ae%e3%80%8conaco%e3%80%8d/)

てなわけで簡単に言うとR18専用SNSですね
最近ツイッターで凍結された報告をたくさん聞きます
また、全体的にエロに厳しくなっている現状がありますね

その移行先の一つとして本日開設されたSNSとなります

ちなみに、運営会社は小説家になろうなどを運営している会社さんなので、サービスの質やサーバーの安定性などはある期待できると個人的には思ってます

あとエロの検索機能がかなり有能なので好き

というわけで、onacoの紹介でした
今後、軽めの進捗方向などはこっちでしていこうかと思ったので連絡となりました
(住み分けは大事ですからね)

進捗について

すいません、当分進捗は出せないと思います
来年ごろ更新再開想定で動いてます...

実は職場が変わる・環境が変わることなどを行っており、落ち着くまでしばらく時間を置きたい次第でした

さすがに、慣れるまでは仕事の往復になると思います
ゆとりが出てきたら活動は再開するので少々お待ちを.....



とはいえ、ちまちまとモーションやセリフデータなどは作ったりはしているので、その辺はまとまったり見せられそうだなって部分はSNSなどを活用して進捗を出したい次第です

最近はゲームの進行度で開放する部分のデータを作っていたため、画像を出さない判断をしました
あまり出しすぎるとゲームやった時に、「事前情報で見たやつだ」みたいながっかり感出ちゃうと思ったのでお許しください

体験版で出そうと想定している部分や、これぐらいあって当然だろぐらいの部分は出していく予定です
ただし、この辺に関しては自分の考えで出さない判断をしているのでコメントなどで反応がありましたら、改めて対応方針を考えていく想定ではあります

個人的な感想:ツイッターについて

エロ規制されててつらいなと思うところもありつつ、今までが無法地帯すぎた感もあるので、onacoの登場自体は割とありがたいと思ってました

ツイッター君は健全な人も不健全な人も全員が入り混じった場所になってました
見たくない情報から見たいけど探しにくい情報などもあります

僕自身はエロという一つの行動原理の元SNS運用をしていた関係上、需要と供給がマッチしている場があればよかったのでonacoの存在はとても期待に満ちた存在でしたのでエロ系の活動はonacoベースでやっていこうと思います

ツイッターはツイッターで技術的な話や日常的な話のために運用していく想定です

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進捗~テキスト演出の追加~

やったこと

テキスト演出の追加


(Gifバージョンを見たい方はフォローお願いします!)

テキスト演出追加しました
この機能は過去のADVパートの仕組みを再利用して作りました

以前の物はLuaでシナリオを描ける代物だったのですが、キャラによって部分だけ変えたい需要もありそうだったので、スプレのマスタで書き換えられるように拡張をしました

スプレ↓(楽しみ減らしちゃうのもあれなので一部隠してます)


また上の文章はタイムライン上から呼び出せるようにしており、IDとEnum指定で呼び出せるようにしてます


1シーンで大体こんな感じでつくられてます
モーションによっては身長差加味してIKの設定が多めになったりしますが....

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト ←(完了)
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

やっとフリーレン見ました!
いい感じの生意気魔族が逝ってしまったので悲しい...
魔族側かわいい子多い気がしますが、角のせいなんですかね?

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進捗の報告の確認やゲームの機能のリクエストなどご意見要望を実現できるように頑張ります

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進捗~カラーリングと精液表現~

やったこと

色合いの調整

before(前回ブログの画像)


after

めっちゃ違いますよね
実は僕自身はもともとBeforeもAfterと同じように見えてました
モニタの彩度を最大設定にしていたからです。。。

たまたま画像を上げてXで自分のポスト見たら、
「あれ?色違くね?」って変な汗がにじみ出てました

皆さんもモニタの設定が変になってないか確認してから色を使う作業しましょう(反省
変なまま進めると、最悪数週間色の調整作業や設定作業をやり直すことになりますので。。。

液体表現の更新

精液表現(フォロー特典でGifあり)

小便表現(フォロー特典でGifあり)


フォロー限定で↑の画像のGif版を追加してます
もしよかったらフォローお願いします

小便は前回と比べるとより液体っぽく修正しました
あと、前回の特典Gifだと男が棒立ちだったのですが、モーションなんかも追加しました



インゲームとか


裏でぼちぼち進めてます

ただ、モーションのほうを優先だったり、Timelineの拡張を優先している感じですねぇ
キャラも赤毛の子しかいないですが、リリース時には最低2キャラは増やせるようにモデルとキャラ設定は作成しています

データいっぱい作っとります、頑張ります!


ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト ←(完了)
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

モンハンNow始めました
めっちゃ歩数増えたし、外に出かけるようになりましたね
スマホゲーの中だとかなり面白くできるのでやってよかった!

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進捗:液体表現のアプデとモーションづくり環境の移行

やったこと

液体表現の更新


液体表現更新しました
画像のモーションは実際ゲームに入れるかは考え中です
ゲーム性的にどう入れようか迷っているいます。。。

フォロー限定で↑の画像のGif版を追加してます
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モーション作業環境の変更

以前:Blender & Unity
    ↓ 更新後
現在:Unity In Very Animation

へと移行しました
理由に関しましては、Freeソフトのみで作業を行ってたのですが、ちょいちょい軸ズレなどが発生しました
また、フレームの補完がBlender->Unityへ行った際におかしな挙動になることがとても多かったです
自分の作っている関係上Humanoidで再利用可能なモーションの作成を目指いしているため、修正コストがかなり馬鹿になりませんでした
そのため、Unity内で作業を完結できる且つ、確認作業も容易なVeryAnimationへ移行しました
移行した感想ですが・・・・


VeryAnimationサイコーーーーー!!!!!

って感じです
最初から使えばよかった。。。。。
これで作業し始めたら今までのモーションもこう治せるじゃんって思いまくって結局モーションデータの作り直しが発生してます

もし、これからUnityでアニメーション作ろうって方はVeryAnimationをお勧めします

ちなみにこちらがVeryAnimationで作成してる作業風景になります
同時再生などもできるのですごく作業しやすいです
Blenderでもできるけど、これがそのままゲームに反映できるからめっちゃ楽です

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

ぶっちゃけタスクは全くすすんでないです(すいませんmm

作業しながらアニメ見ようと思ったのですが、
シャングリラフロンティア見てたら面白すぎて、漫画版全巻買って一気読みしてしまいました。。。(超おすすめ

今季のアニメは気合入った作品多くて毎週とても楽しみです!

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新液体表現デモ:土下座小便ぶっかけ.gif

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