進捗:液体表現のアプデとモーションづくり環境の移行

やったこと

液体表現の更新


液体表現更新しました
画像のモーションは実際ゲームに入れるかは考え中です
ゲーム性的にどう入れようか迷っているいます。。。

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モーション作業環境の変更

以前:Blender & Unity
    ↓ 更新後
現在:Unity In Very Animation

へと移行しました
理由に関しましては、Freeソフトのみで作業を行ってたのですが、ちょいちょい軸ズレなどが発生しました
また、フレームの補完がBlender->Unityへ行った際におかしな挙動になることがとても多かったです
自分の作っている関係上Humanoidで再利用可能なモーションの作成を目指いしているため、修正コストがかなり馬鹿になりませんでした
そのため、Unity内で作業を完結できる且つ、確認作業も容易なVeryAnimationへ移行しました
移行した感想ですが・・・・


VeryAnimationサイコーーーーー!!!!!

って感じです
最初から使えばよかった。。。。。
これで作業し始めたら今までのモーションもこう治せるじゃんって思いまくって結局モーションデータの作り直しが発生してます

もし、これからUnityでアニメーション作ろうって方はVeryAnimationをお勧めします

ちなみにこちらがVeryAnimationで作成してる作業風景になります
同時再生などもできるのですごく作業しやすいです
Blenderでもできるけど、これがそのままゲームに反映できるからめっちゃ楽です

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

ぶっちゃけタスクは全くすすんでないです(すいませんmm

作業しながらアニメ見ようと思ったのですが、
シャングリラフロンティア見てたら面白すぎて、漫画版全巻買って一気読みしてしまいました。。。(超おすすめ

今季のアニメは気合入った作品多くて毎週とても楽しみです!

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新液体表現デモ:土下座小便ぶっかけ.gif

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