進捗:仕様づくり~画面要件、あと週末プレイしたゲーム紹介

やったこと


こんな感じで画面要件作りまくってました

おそくね?
って思う方多いと思います。自分でも思います。。。。

まぁ見切り発車気味だったのですが、
もともとメインゲームのミニ要素としてだったので3ページしかなかった仕様ですが、単品でゲームにしようって考えると・・・・






3ページ→現在30ページ以上(現在も増殖中
って感じになりました

画面要件の下にゲームのサイクルだとかもろもろの計算式などもまとめてるのでその分量増しがあるのですが、それでも肥大化がすごいですねぇ

改めて定義していくと、ここ足りなくね?が増えていき、整合性をとったり面白くする工夫で細かく仕様が増えていきます
こういうのをやるたびにやっぱり企画作るの向いてないなーって思います




ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

最近不動産いったのですが、毎週内見の設定されて作業時間がとられ気味になってしまいました
立ち食いソバや感覚でいい物件ないかなーって見に行ったぐらいだったのですが、がっつり物件探しする羽目にorz

あとなんか飲み会に誘われる量がめちゃくちゃ増えてました
そのせいで、作業の主体である金曜の夜がほぼ埋まるという状態が起きてます
誘われること自体は喜ばしいし、楽しいのですが、今月金曜日が全部埋まっているのはよろしくないですね。。。
土日に頑張ります

休日にはUnity産のエッチなゲームをいくつかプレイしてました
改めて、仕様を作る上での参考と、どんなゲームが売れてるかなーって市場調査も含めたやつです

週末プレイした作品紹介

基本的にUnity産のやつをプレイしてます
昔かったのもアプデが来てたりで改めてプレイしなおしたりしました

洗脳アプリで高飛車なお嬢様を好き放題するシミュレーション dobuworks https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ308908.html
UIのアニメがすごく丁寧だった印象
ゲーム自体も面白くLive2Dがメインコンテンツだった
落書き機能が地味にすごい


護身術道場 秘密のNTRレッスン WAKUWAKU https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01053661.html
紹介ページ見たときにUnity産だと思わなかった
中身で翻訳データのcsvが見れたのが印象的(セリフのデータ管理とかは参考になった
繊維や移動アニメが丁寧に作られていた


家出少女との同棲生活 猫3 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01048422.html
基本的にシームレスな画面遷移だった
3Dメインなので表現手法、
また自由カメラ移動でどういうことに気を付けるべきなのかとても参考になった


ROOM SORAREVO https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01006720.html
UIの親切さや情報の見やすさが一番良かったです
また、↑で上げた「家出少女との同棲生活」とは対照的に定点カメラでのシーンが多いため、演出や定点でのカメラワークがとても参考になりました

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