Drill Drill Drill !! 2023/04/12 02:09

【新作のこと】「モンスターパーティ 百年魔王と運命の女神」【まごころをこめて】

忙しいというのは言い訳になりません

お世話になっております。DrillDrillDrillのDrillです。
大変ご無沙汰しておりました。

本業が激化するなか、なんとかD&Dのアプデに漕ぎ着けて、種々対応(ポジティブなもの、ネガティブなもの)をして…
燃え尽きた!とりあえずアプデ校了!の思いからしばらく本業に専念していました間に(というか専念せざる負えませんでした)
どうにもこうにも、いつの間にか前回の更新から1ヶ月が立っていました。
ご心配とご迷惑をお掛いたしました。ほんっとうに申し訳ございません…。


久しぶりにCienを開き、支援者さまのコメントを見ていまさらとてもあわあわ状態ですが、この前のアプデの際にバグ修正まえのデータに会話差分を打ち込んでいっていたみたいで
自業自得のバグのロールバックが起きているみたいです。そして門番の会話なんかにもバグが…すいません。モチベがどうとか言ってられないので着手いたします。どうにもこうにも、私の確認不足と怠惰が悪いです。

新生活スタートのこの時期が最も多忙になる仕事につき、まだまだ仕事が落ち着く目処は立たないのですが
少しでもD&D発売前くらいの頻度に戻していきたい所存です。

新作「モンスターパーティ 百年魔王と運命の女神」

新作「モンスターパーティ 百年魔王と運命の女神」



新作を作っています。ひゃー!
仕事の休憩時間に新作をつまつまUIなどデザインしたりしていました。
完成しているDDと違い、えっちなCGが入っていないので外で作業しやすく、DDに手を入れる時間より着手できる時間が多い
まだシステム・UI部分をデザインして形に落とし込んでいるだけで
ゲーム部分はまったく未着手、まだゲームといえるものですらないのが正直なところなのですが

あぁ、もう楽しくて楽しくて…。やらなくてはいけないことがあるのに何をやっているんだという感じなのですが、ウェイトがどんどんこっちに…すいません。
UI考えているときとシステム考えているときが一番幸せです。


ゲームデザインとしては、今作はマジのローグライクです
初期設定をしてゲームスタート⇛死亡で引き継ぎポイントを得てリセット⇛再挑戦
コンセプトは100回遊べる同人エロゲ、暇な時に何度でも、ずっと遊べるエロゲです。

私の知る限り、そういうシステムのエロ同人ゲは少ないので
参考になりそうなゲームが偉大なる神ゲーばかりで、名前を出すのが恐縮ですが…
インディー界隈だと「Slay the spire」様や「Hades」様
フリゲ界隈だと「冠を持つ神の手」様や「片道勇者」様「イストワール」様
のような形が近いかもしれません、いや、イストワールは違うか…?
この中だとHadesが一番近いですね。日本人好みでほんっとうに面白いので未着手の方はぜひ!

ゲーム画面です

つらつら、作ったUIとシステムを紹介させてくださいませ。


ホーム画面です。あなたが死ぬ度ここに戻されます。


ゲームプレイの積み重ねで側近やあなた自身を強化して有利に立ち回れます。
が、基本的にそのプレイでのプレイヤーの知識と育成方針がゲームを決めます。


えっちなのはいけませんね。



差分もあるよ!


D&Dで好評だったキャラメイク的なシステムは素養の選択として落とし込みます。
自由度重視であまり差がなかったD&Dと異なり、最初に選ぶDNAでゲームプレイが大きく変わる(毎プレイ新鮮にプレイできる)ことを目指します。

StSでいうネオーのボーナスやキャラ選択です。


ドラゴン。D&Dに引き続き、キャラグラやモンスグラ、果てはUIまで、このゲームだけのものです。
他でこのアセット見たなぁって、思わせません。


サキュバス。Hな育成特化です。Hすればするほど有利なように。
一部のキャラはゲーム進行によって得られるソウル(引き継ぎポイント)を使ってアンロックしていく形になります。

難易度も複数用意します。
高難易度ではチャレンジ要素や、ちょっとした裏エンドがあるといいですね。
でもエッチなゲームですから、誰でもさっくり楽しめて、良かったと思えるゲームを目指すのが最優先です。
ゲーム性を求める人も、同人エロゲらしさを求める人も楽しめなくてはいけません。難しいのは、作者のエゴなんです。


さくさく難易度、パーティ

どんな難易度でも側近ちゃんが色々コメントくれます。
こういうのなんか嬉しいですよね。


ゲーム画面です。ここから育成や討伐などを行います。
ゲーム中、資金や魔力(精液です。えへへ)などリソースが限られます。
限られた物の中で、冒険者3人と側近を育てて、規定日に迫りくる”厄災”を退けるのが目的です。

勇者のくせになまいきだみたいな感じです。

戦闘関連が一番がんばりました。


↑実際のプレイ動画



戦闘画面。
D&Dより画面を広く、ダイナミックに取ります。
キャラクターに愛着を持てるよう、D&Dよりも各所で喋るように。


UIなんかは独自で全部デザインしています。
ただなんとなく私が大好きなゲームが透けている…。私は屋根裏のゴミです。


カットイン、育成の中でキャラクターはそれぞれ固有の技
そしてプレイごとに異なった必殺技を覚えます。何度プレイしても、毎回違ったキャラクターができるようにするつもりです。



戦闘はCTB、いわゆる「足の早いキャラ」から行動できる敵味方入り乱れたバトルになります。
そのため、素早さの育成も重要になります。

そして、敵の弱点を付くことで敵をダウン状態にし、かつ「エクストラターン」を得て1More、そのキャラは1ターンに二度行動ができます。
基礎能力を上げることに注視しすぎず、幅広いスキルの取得も目指したいという歯がゆい感じで育成をしていくゲームにしたいですね、。

…プレスターン?何のことですか?獣の眼光、マカカジャ…あなたの劇場を完成させましょう。


敵を全員ダウンさせると特殊カットインの演出が入ります。
総攻撃チャンスですね。メギドラオンでございます。
総攻撃まで入れるとバランスぶち壊れそうなので自PTのステータス・TPアップぐらいが現実的です。

まごころをこめて


UIからシステムまで、私が楽しそうだと思ったもの
私の好きなゲームのシステムをたくさん取り入れて、考えて導入していっています。
てんこ盛りなので、ちょっと野暮ったいかもしれません。

基本的なスタンスは変わりません。
AI活用は今回もします。
中途半端な修正では作りたいものを作れないのでシステム周りやUI周りはほぼハンドメイドです。
男主人公です。
ゲー無にしません。…むむ、こんなところでしょうかっ!?


至らぬところも多いかと存じます。少しでも皆様に、楽しんでいただけるよう
頑張ります。
久しぶりの更新となってしまいましたし、ゲームもまだ一歩目を踏み出したところです。
Cienの中でも飽きさせない画面作りを目指しますので、
今後ともどうか、Drillと一緒に隣を歩いてくださいませ。

よろしくお願い申し上げます。


余談

余談1
主人公魔王のゲーム開始時に選ぶ素養(DNA)の枠がまだまだあるのですが浮かびません。
次か、次のまた次か、もしかしたら記事の中で皆様にご意見などお願いするかもしれません。

余談2
キャラクターの名前が決まりました。
側近:ミラ・ウルズ
⇛鏡のミラーから。側近はあなたの忠実なしもべであり、プレイヤーの片割れでもあります。
ハードモードでは勇者の他に命題でもある「女神」が関わってきます。「ウルズ」は北欧神話の「ノルンの女神」の長女です。
女神転生とかデビルチルドレンがお好きな方はご存知ですね。

赤い子:ルビー
黒い子:セレン
桃の子:モルガナ
⇛モンスターの進化素材である三人娘は宝石から。彼女たちは人間として「落第もの」の烙印を押された冒険者です。
魔王城に襲来する「勇者」の中には、彼女たちそれぞれと関わりがあったり、彼女たちを「迫害」していたものも居ます。
インスパイアもとのせいで変な猫の怪盗が浮かびますが。モルガナはモルガナイトです。うぐぐ…。

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