淫魔ツアーズ 2023/07/03 18:54

【ローグライク風BFRPGのお話#9】 空腹度的な数値の扱いを決めました

ローグライク風アクションBFRPGのお話です。今回はSAN値(いわゆる空腹度)の実装を本格的に作ったので、SAN値の仕様とSAN値を刺激する敵のお話をしようと思います。

歩けば減るSAN値の仕様決定! なくなれば下級淫魔も苦戦必須?

数ヶ月悩んでいた戦闘周りが解決(詳しくは前回のお話を見てね!)ができてから、BFダンジョンのやる気が上がっています。ここ数ヶ月の時間経過を取り戻すべく意識しながら、たまにトルネコの不思議のダンジョンを遊びつつモチベを上げながら制作をしています。

今月は、HPの自然回復と反比例して減少してしまう、SAN値(いわゆる空腹度)の仕様を確定させました。通常の不思議のダンジョン系では、いわゆる空腹度という、歩けば歩くほど減っていき、0になるとHP減少に繋がっていくという要素があると思います。

BFダンジョンでも自然回復すると減っていく空腹度の値として「SAN値」というものを用意しており、減少の仕組みや回復アイテムは用意していたんですよね。

でも、実際に「SAN値」が減ったらどうなるのかという仕組みは手つかずの状態でした。

「SAN値がなくなる」のだから、淫魔に屈するような仕掛けがいいな。

なら、ゼロになった時点で強○敗北とかでもいいのかなぁと思っていましたが、ルンルン気分で遊んでたらSAN値見落として敗北とかは、気分を害するかなぁと思っており、であればどういう形にするのがいいのか実装を迷っていました。

そこで最終的な仕様を決めました。

・体力(HP)の自然回復がなくなる
・与えるダメージがかなり減少する
・被ダメージが大幅に増えてしまう

という、シンプルな仕様にしました。実際にどんな感じなのか、見せていきましょう。

こちらは4F~7Fぐらいに出てくるナース娘との戦闘シーン。SAN値がある状態では21のダメージを与えられています。

(*表現大丈夫か不安だったので、一部黄色く塗りつぶしています)

同じく被ダメージも見ていきましょう。SAN値がある状態では、6のダメージを受けています。HPは53ある状態なので、被ダメージ6程度であれば問題ないでしょう。


一方で、こちらはSAN値が0状態です。装備や攻撃力こそ一緒ですが、SAN値減少により、21与えていたダメージが11になってしまってます。

被ダメージも6しか受けていなかったのに、14のダメージに変化しています。さらにSAN値が0だと自然回復も発生しないので、歩いていてもHPが回復しません。何度も戦闘をしていると、危険になってしまうかもしれません。



この仕様は、シンプルすぎるかなぁと思って見送っていたのですが、せっかく多彩なモンスターを用意しているのだから、ときには弱いモンスターにも敗北してしまうような要素を組み込んだ方が楽しいのではと思い、この仕様を組み込みました。

SAN値は0になっても、文字色が変わるだけという、あえて弱めのアナウンスにしています。BFダンジョンはサクサクと進むようにしているので、意外とSAN値が減っていることを見落としてしまうこともあります。余裕だぜと思ってたらぴゅるるーっとやられちゃう。シンプルだけど、いい感じの仕様にまとまったのではないかと自負しています。

また、SAN値がゼロになったら今まで余裕だった敵にも苦戦必須!みたいな方が、Mシチュの魂を刺激してくれるんじゃないかと考えました。もっと言えば、ソロプレイとかでSAN値回復縛りすればやりこみプレイもできるし、SAN値の緊張感とか、いつ回復するかとかの選択幅にも繋がるのではないかなと考えています。

今回はあまり満足行くようなゲーム性にもできていない気もするので、一応ゴールを30Fぐらいの1ダンジョンにして、低価格で出そうかなと考えていますが。例えば、SAN値の消費を倍にするようなモードとか、上限を減らすような機能とかも入れれば、実質的に高難易度モードとかも作れたりするのかなとか考えています。

とかいいつつ、こういうの妄想すると普通により高難易度のダンジョンも色々と妄想もしてしまうので、なかなか難しいですね。ついでに水フロアを完成させたのはいいものの、いくつか実装用に作成した画像とか実装忘れていたものも出てきたので、「もっとドMなBFダンジョン」とか作るなら、敵もフロアに増やせるじゃんとか妄想したり……

最近、初代トルネコを改めてプレイしてみて、シンプルだけどシンプルなりの面白さがあるなぁとも感じたので、この辺はより煮詰めつつ開発を続けていき、公開後とかのアプデも検討しながら作っていくのもいいのかなぁとか思っております。

新しく作ったSAN値を減らす特殊攻撃の敵

SAN値のお話をしたので、ついでに最近作った敵も紹介します。現在、13階までの新規登場の敵を作成し終わり、敵を22体ほど作成しました。7階~12階は水エリアというテーマで水系の敵を多く作成したのですが、そのエリアで登場する「ビッグフロッグ」を紹介していきます。

ビッグフロッグはかなり巨体なモンスター。肉欲あるような体つきをイメージして何度も加工しながらAiで作成を行いました。少し男性側のあそこも大きめですが、バランスよく見えたのがこの比率だったので、その辺は多少妥協しました。

基本的な攻撃は挿入攻撃である「本番」属性。今回は弱点追撃も用意しているので、本番だとダブル攻撃を受けてしまう敵です。このエリアは比較的攻撃力の高い敵が新規で登場したりするのですが、攻撃力は平均的で、かつ防御力もそこまで高くありません。ただし、HPが高いので、火力が低いと苦戦するかもしれません。

そんな彼女は、高頻度で通常攻撃とは異なる「特殊技」を使用します。この攻撃は受けてしまうとSAN値が5ほど減ってしまいます。さらに、一定時間プレイヤーが動けなくなってしまうので、もし部屋の中央などでエンカウントしてしまえば、周りを複数の淫魔に囲まれ、連戦になってしまうかもしれません。

特に水のエリア終盤は同じく体力が高くて討伐しにくいタコ娘や、高速移動を仕掛けてくるカラス娘、根本的に攻撃力が高いスイカ娘などの配置しています。

一定時間動けなくなるのは現状5秒ほどで設定していますが、この辺も長いとテンポ崩れるし、短いと効果量が余り感じられなかったりと調整が難しいですね。どれくらい動けなくするのかは、最後まで調整が必要そうな気がしています。

ということで、BFダンジョンの制作記録でした。この他にも水エリアは防御よりの特殊能力を持つ敵も登場します。現在、22体のモンスターを作製済みですが、1~2フロアごとに新敵も出していきたいと思っているので、30F目処だとしてもまだまだモンスターは作成しなきゃダメですね。後半に向けて、色々な敵も登場させたいです。

以上、今回はSAN値の仕様についてでした。最近モチベが上がって制作が良好であり、アイテムも色々追加したので、また近いうちにご紹介できればいいなと思っています。

BFダンジョン(仮)は2023年内完成を目指して制作しています。共通した世界観の逆レ○プ採掘ダンジョンも公開中なので、よければ遊んでみて下さい!

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