淫魔ツアーズ 2023/10/07 12:05

【ローグライク風BFRPGの制作記録#11】 色の修正や形にならなかったエッチな敵画像作成のお話

こんにちは、淫魔ツアーズです。

「もっと1階層の敵種類を増やしたい」精神が出て、
中盤から突如一つの階層で登場する敵の種類が多くなりそうな
感じになってしまっている日々です。

9月は何体か新敵を実装したりしていたのですが、
毎月新キャラを見せていたらほとんど情報出しちゃうような
感じもしてきたので、今回はちょっとしたアイテムの話や、
簡単な進捗兼ねてボツ絵の話や前回のイラスト修正のお話を
していきたいと思います。

色が違った話

前回お見せした、隣人ちゃんのお話です。

いやー、このおっぱい見せによる特殊攻撃で
ステータス異常になるのはよくできたなぁとか
思っていたのですが……

にゃんと、下着の色が違うじゃないかー!
てなことで、修正をしたりしていました。

黒色の下着、結構エロくできたので気に入ってたのですが、
やっぱりこういうところはできるだけ統一せねばと思い、
白色に変更を試していました。その結果がコチラです。

透け感がなかなか白だとうまくできず、
乳首がかなり強調されてしまったかなぁとは思いつつも、
どうでしょうか。

色の変更だけだからサクッといけるかなぁと思ったのですが、
薄すぎると乳首感出ないし、強すぎると細かい点で粗も出たりと
かなり色修正ながら書き足したり修正したりを繰り返しました。

個人的には黒のほうが良かったかなぁと思っていますが、
これも全部自分の生成が悪かったりしたので、
注意しなければいけないなと思う一件でした。

淫魔丼を作った話

お次はアイテム周りのお話。
消耗品アイテムも色々あったら面白いかなぁということで、
現在25種類以上作成しています。

消耗品はギリギリまで思いついたら追加していこうと
考えていますが、ある敵を作成したことによって作成したのが
この淫魔丼です。

食べるとSAN値(いわゆる空腹度)が15も減ってしまうという、
なんの効果もないアイテムになります。

元々このアイテムを作る前に、ご飯少女というキャラクターを
作成していて、女の子がお茶碗片手に手コキさせて
敗北するとマヨのように……という、
流石にド変態すぎるプレイだし、食事ネタとしては
ライン超えで失礼すぎると感じボツにしたネタがありました。

何かしら食事系と組み合わせた要素はあってもいいんじゃないかな。
そういえば昔、もし淫魔の監獄とかがあったら、
淫魔のフェロモンついたご飯とかも奴○たちには配って、
男たちを洗脳しているみたいなシチュを考えたこともあったので、
淫魔丼というアイテムを作ってみました。

鑑定とかの要素がないので、デメリットアイテムは導入を
見送っていたのですが、ご飯系であればうまく敵のギミックとかと
組み合わせたりできるのではないかと思い、実装しました。

アイテムを活用した連携とかはなにかできないかなぁと
いくつかネタは考えているので、

淫魔丼もカツ丼的なノリで、高確率で入手できるような
ギミックモンスターも用意したので、
もし公開した際にはどう扱うか楽しんで頂ければいいなと
思っております。

怖すぎて没にした話

最後、ボツネタの話でもしてみようかなと思います。
AI生成を使わせていただいていますが、ただ闇雲に生成するのではなく
できるだけ皆さんにエッチに思って頂けるような画像とか
シチュエーションを搭載できるように色々試行錯誤しています。

その結果、数時間掛けていろいろ加筆とか修正したけど、
うーん……ちょっとないかなと思って制作をやめたものもあります。

今回はそんな「ドッペル」の話をしてみようかと思います。

きっかけはこの画像です。

ピエロとか、腹話術的なものでなにか敵を作れないかなぁと思い、
人形的なワードとかを試したり、軽く描いたものを生成してたんですが。

ああ、この構図はオナホールとか持たせるときに勉強になりそうだから
とっておこーから始まり、いやいや人形使いだったら、
これを蛇の人形にして、腹話術的なノリでパクリと
男性のアレを咥えさせたら……という、かなりマニアックな挑戦を
始めたりしてました。

その結果、色々加筆したり、修正したりして
蛇の口の中をオナホールにするとか試してたんですが、
次第に蛇の口に牙が出始めたりしてガチ噛み感が出たり、
丸呑みしているような画像とかになってしまい。

ホラーやんけ(笑)

と、結局数時間掛けたのですが、ネタを見直すことにしました。

この画像も取っておいたもので未加工なものが残っていたものを
持ってきたのですが、結構変なのを作り始めるとAiは多彩な方向を
提案して描いてくれるので、それを繰り返し修正して加筆してすると
次第には化け物になったりもするんだなぁと、
没にはなったけど勉強になる時間でした。


ちなみ、ドッペルさんは諦めましたが、
この蛇のネタから広げて蛇娘(仮)というキャラクターも
画像だけ生成したので、近々作成しようかなと思っています。

900DLもありがとうございます

以上、暇な時間は制作時間に回してしまっているので、
どうも進捗をご報告するのが遅くなっちゃってます。

気がつけばこの投稿も、推敲するために下書きしてから、
二週間ぐらいが経過してしまいました。

ここ数週間は、中間エリアの制作を本格的に進めており、
なぜか中間エリアになってから高頻度で敵を変えてしまっているので、
もっと体験版とか手にとってもらいやすいところで
気合を入れなきゃだめじゃないかーい!とツッコミも入れながら
地道に制作しています。

ゲームの基盤的に、少しベースシステムに未熟さを感じながらも
制作続けていますが、確実に少しずつは面白くなっているかと思います。
前作は30体ほどのモンスターでしたが、
現時点で29体作成済みでまだまだ中盤地点なので、
AIを使った作品ですが、より楽しんでもらえる完成度を目指して、
敵の種類や作品の煮詰めを頑張っていきたいと思います。

また、そんな過去作の「逆レ○プ採掘ダンジョン」も
900ダウンロード突破していました。ありがとうございます。

自分の好きな要素を詰め込んで制作したので
人を選ぶ作品ではないかと最後まで悩み続けましたが、
クリア報告や楽しかった声も頂け、嬉しいです。

今作っている作品も、過去作のシステムがあったからこそ
応用して作れている感もあるので、ぜひレビュー等で良い点悪い点を
教えていただけると嬉しく思っております。

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