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AIの記事 (72)

名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/09 17:56

ヒロストキャノン 4/9 進捗 とヒロイン☆ストライクの話

今日はヒロイン☆ストライクの更新と、
ちょっと仕様周りの構想をやり直していました。

ヒロイン☆ストライクの更新は、
ゲーム内CGの画像ファイルをまとめたZipファイルを同梱致しました。
後は軽微な不具合修正です。

ヒロイン☆ストライクですが、
購入者様が思っていたゲームと違うという事が多そうで評価もあまり良くありません。
言い訳になってしまいますが、
魔物によるCGのシチュエーションとキャラクターの組み合わせが売りでした。
そして他の部分を軽視して作られていたのも事実です。
ゲーム内容やシーンを期待して買っていただいた人からすると、
期待外れになってしまっているのはその通りで申し訳ありませんでした。
紹介ページの方も多少ですが修正致しました。



新作の方は考えた結果、今のところはストーリーの会話シーン等はちゃんと実装予定。
18禁シーンは今のところは無しにして、
その代わりゲーム部分をしっかり作り込もうと思っています。

アイテム周りの仕様も設定していくつかアイテムを作りました。
編成画面で魔物に各最大2個装備させてカスタマイズ制を付けます。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/08 17:41

ヒロストキャノン 4/8 進捗

戦闘システムの方のデータベースやコモンに手を付けています。
前作の反省点も考慮し、
25ステージ似たような戦闘の繰り返しでもそこそこ楽しめる用ちょっと考え直し。

☆問題点
・編成とシステムを考えると、戦闘時に敵に特殊ギミックを入れるのは難しい。
・ポーカーシステムみたいな感じなので、運の要素が強めになるので戦略性を入れたい。

前作からの問題点
・キャラクターの掛け合いやストーリー性はやっぱり欲しい。
・戦闘が作業過ぎる。
・18禁シーンもストーリー性が望まれている。

☆改善案
・アイテムを追加し、編成の幅を持たせる(ほぼ決定案)
 戦闘のシステムは繰り返しになってしまっても、
 アイテムや強化が充実してくれば戦闘が気持ちよくプレイ出来るように…。
・1戦をそこまで長くならないように(ボス戦はちょっと長めに)して、
 繰り返しプレイして稼ぐ事でレベリングやアイテム集めを。
・実績解除により強化に使えるお金や素材を入手させる事で、
 プレイングに目標を持たせる。
・難易度はプレイヤーに合わせて3段階選べる用にしたい。
(前作みたいなCG別じゃなく、設定で変更可能)

・ChatGPT等の勉強をしてストーリーを仕上げる。
・ゲーム制作に使える素材を買い漁って戦闘等を豪華に(特にSE系やボイス?)
・18禁要素は実績解除等で開放して、ある程度はシーンを入れたい。
ChatGPTはそっち方面の出力ができなそうなのでちょっと考えます。
(作者に文才がないのが辛い…)
その代わり総合枚数減らしたり等、ちょっと考えてみます。


とりあえずアイテム関係は編成画面で5枠分、
魔物選択+アイテム1+アイテム2(強化で解放)という形で装備させるように。
アイテムを装備させることでスペードのマークが出やすくなったり、
ダメージが高くなったりカスタマイズ性を持たせるような方向へ。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/07 19:32

ヒロストキャノン 4/7 進捗

今日は選択画面の基礎部分を大体構築しました。

ゲームのシステム おおよそ 15/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 10/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500


後は道を繋げるのと、ステージ情報とかのウィンドウの作成とかですね。
現在選択中のステージに主人公のアイコンを配置させたりするのもわかりやすそうです。

ゲームのSEなんかも音声素材集を購入して早めに入れていきたいですねー。
戦闘とかもボイスみたいなのがあったほうが盛り上がりますし夢が広がります。
自分で色々システムを組んでいるとどこまで拘るか悩んでしまってなかなか開発が終わらなそうです。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/06 23:10

ヒロストキャノン 4/6 進捗

今日は選択画面の仕様決定やデータベースの整備
それっぽい素材の作成をしてました

ゲームのシステム おおよそ 10/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500

セーブデータあたりをとりあえず組み立てて初めからを選択した時には、
オープニングが流れるように(オープニング内容はまだ作ってません)
オートセーブした続きからのデータではちゃんとメインメニューの画面に飛ぶように実装。

後はとりあえずメイン画面の組み立てを弄ってました


画像はまだ用意してなかったので大砲ですが、
ここにソシャゲとかでよくあるマップアイコンみたいなやつを配置します。
下の欄はメニュー画面(編成、強化、実績、回想、設定)が表示され、
選択する時に下の木っぽいタイルがポップアップされます。

カーソルをあわせたマップアイコンや選択中のメニュー各種は、
アニメーションと少し拡大させてわかりやすく。
メニュー選択のときは上部のマップを少し暗くして表示。
マップ選択中には左か右(選択してる場所によって変わる)にマップ詳細を出すように。

って感じでイメージしてもらうとわかりやすいと思います。

それと、Twitterの方も開設致しました。
https://twitter.com/Nagurareya_AI
Ci-enの更新情報とDLSiteの更新情報(セール含む)の情報発信がメインになりますので、
通知があると嬉しいという方は是非フォローお願いします!

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/05 21:30

ヒロストキャノン 4/5 進捗

今日はリアル事情で余り開発出来ませんでした

ゲームのシステム おおよそ 10/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500

とりあえずデモタイトル画面でそれっぽいアニメーション表示させてみました
後は上にタイトル(変わる可能性あるのでロゴ作成は後回し)
流れてくる魔物の後ろあたりに主人公の画像を載せてちょっと動かすみたいな感じですかね

発射させるアニメーションも並行処理で3つ同時に処理出来るようにしたので、
戦闘画面でそのまま使えるようになりました

次は編成画面や戦闘システムの方をドンドン作っていきたいですね

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