今作『メイドドット』のモードさんの基本動作(アクション)の紹介です!
お待たせ致しました!ついに基本動作の紹介コーナーです…!!
今作がどんな横スクロールアクションゲームなのか、恐らく文字だけでは分からないことも多いと思いますので、『モードさんのアクションドット』を添えて紹介していきます!!
(予定)とあるものは、変更する可能性があるものです。
(しかし、まだまだ未完成品も多いので、紹介できるものをお見せします。
ここで紹介出来なかったものは完成次第まとめて、『基本動作紹介パート2』として記事にします!
また、現状制作しているものは『モードさん』のアニメーションのみで、『双菜』のアニメーションはありません。)
・立ち止まる
アクションゲームの基本中の基本、”立ち止まり”のアニメーションです。
ボタンを押していない時は、立ち止まって深呼吸をします。
(しばらく放置すると発生する、『眠る』『遊びだす』などのアニメーションはありません😭😭😭😭😭😭😭😭)
・歩く
歩きます。”走る”ではなく、”歩く”です。🚶🚶🚶🚶
移動ボタンで歩きます!
(コンフィグによりますが、キーボードでは”矢印キーの右左”になります)
・ダッシュ
ダッシュです!(ダッシュして”仮”に変身するアニメーションではありません…)
素早く移動することが出来ます!
そして、身体を低姿勢にすることで、敵の攻撃を回避することもできます!
今作ではこのダッシュがかなり重要となるでしょう…!
(発動方法は、ダッシュボタンを押すというスタンダードな”ボタンダッシュ”
そして、移動ボタンを素早く二回押すことにより発動する”コマンドダッシュ”があります!(”コマンドダッシュ”は無効に出来るオプションを設ける予定です))
(また、双菜のみの場合となりますが、『↓ボタンとジャンプボタン』で”スライディングキーダッシュ”が出来ます…!詳しくは、いつか書く”双菜の基本動作紹介コーナー”でお願いします。)
(”仮”についてですが、ダッシュの終了時のアニメーションをどうするかがまだ決まっていないからなのです…。
分かる人には、という話になってしまいますが…このダッシュは”某ロックのゲーム”を参考にしているのですが、その”某ロックのゲーム”には、
『X1~3、ゼロシリーズ』などのように”スムーズ”に終わるダッシュと、
『X4~6』のように終わる時に”ブレーキ”をするダッシュがあるのです…。
それで、どちらにしようか迷っています…。まー、その辺りは、また体験版とかを実際に触ってみてから決めた方が良いですよね…。)
・ジャンプ ・落下 ・着地
ジャンプです!跳びます!そして落下して、クールに着地します!
どれくらい高くするかはまだ未定ですが、結構高くすると思います。
ジャンプボタンでジャンプします。
ダッシュと組み合わせると、より遠くへ跳ぶことが出来る”ダッシュジャンプ”となります!
・ショット
撃ちます!
モードさんの銃、”メイドバスターショット”で敵を撃ちます!
ショットボタンで”弾を1発”撃ちます。
ショットの仕様としましては、画面上に最大3発(予定)の弾(バスター、と呼びましょう)を真っ直ぐに撃つことが出来ます。
弾速は遅いわけではありませんが、バスターが画面外に行く、または敵に当たって消えるまでは次のバスターが撃てません…。
ただ連打するのではダメなのです…!!
ちなみにバスターは地形を貫通する…予定ですが、変更するかもしれません。
また、ボタンを長押しすることで”チャージショット”が撃てます!
チャージショットは2段階あります!
ボタンを少し長押しすると、緑色のチャージになります。
これが1段階目の”セミチャージ”です!
緑色のチャージになった後も、ボタンを長押しすると、オレンジ色の大きなチャージになります。
これが2段階目の”フルチャージ”となります!
残念ながら、まだバスターのドットが無いので、文字だけの説明となってしまいますが…。チャージすると、バスターの攻撃力が上がり、そして上下の当たり判定が増えます!(ただし、ボスに対して”セミチャージ”では、”通常のバスター”と同じのダメージとなります…(予定))
また、チャージショットで雑魚敵等を倒した際は、バスターは消えることなく残ります。
チャージショットで敵を蹴散らしていきましょう!!
・しゃがむ
しゃがみます!
キーボードでは、↓キーでしゃがみです。
恐らく、賛否両論なアクションとなるであろう”しゃがみ”ですが…、このしゃがみは”あくまで敵を攻撃する為”の動作なんです…!
例えば、こちらの場面。
モードさんよりも小さい雑魚敵(説明の為に適当に描きました…)が居たとします。
モードさんは身長が高いので、立っていてはバスターを撃っても当たりません…(斜め下に撃てば?…というのは無しでお願いします…😭)
しかし、しゃがみ撃ちをすると…?
雑魚敵の背丈に合うようになりました!これでバスターが当たるようになりますね!!
しゃがむことで避けることが出来る攻撃はあるとは思いますが…!
基本的には”しゃがみ”は攻撃用、回避は”ダッシュ”という感じ…だと思います。
(また、双菜はしゃがめない(予定)です。)
・ダメージを受ける
モードさんが痛がっています…😭
敵に当たる、または敵の攻撃を受けてしまうとダメージを受けてしまいます。
さらに小さなノックバックもします(予定)
ダメージを受けるとHPが減っていき、HPが0になってしまうと…ダウンしてしまいます。
なるべくダメージは受けないようにしましょう…!
・しゃがみながらの動作
- しゃがみショット
しゃがみながらバスターを撃ちます。(バスターを撃ちながらしゃがむことも出来ます(予定))
立ちバスターが当たらない敵には、しゃがんで攻撃しましょう!
- しゃがみダッシュ
しゃがんだ状態でダッシュします。
しゃがみながらの歩行が出来ないので、緊急回避として使えそうですね。
(ダッシュの項目でも触れましたが、ダッシュの終わりに”ブレーキ”をいれるかいれないかがまだ決まっていないため、実は未完成品なんです。
通常ダッシュにブレーキをいれて…
しゃがみダッシュにはブレーキをいれず、またしゃがみ状態に戻る…
なんて仕様でも良いかもですね…!)
- しゃがみジャンプ
未完成品です…
しゃがんだ状態から、素早くしゃがみ状態を解除してのジャンプです!
しゃがみダッシュでもかわせない攻撃をされた時に使いましょう!
- しゃがみダメージ
未完成品です…
しゃがみながらダメージを受けてしまった時は、しゃがみ状態を解除せずにダメージを受けます。
・様々なショット
- 歩きショット
モードさんが歩きながらバスターをぶっぱなちます!
歩行中に前から突然敵が突っ込んで来たとしても、対処することができますね!
”メイドバスターショット”が上下にズレていますが、バスターは常に一定の高さから出ます。(立ちショットと同じ高さです)
謎技術です…。
- ダッシュショット
ダッシュしながらバスターを撃ちます。(バスターを撃ちながらダッシュも出来ます(予定))
しゃがみショットよりも、さらに低い位置にバスターを撃ちます
しかし、ダッシュしながらなので”体当たりをしてくる敵”に使用すると、倒せなかった場合、激突してしまう恐れがあります…
慎重に使いましょう…!
(こちらもまだ未完成品です…、ダッシュの項目でも触れましたが(ry
- ジャンプショット
ジャンプしながらバスターを撃ちます
まだ未完成なのです…
・未完成の動作
- 倒れる
モードさんのHPが0になった時、力尽きて倒れてしまいます…。
ステージの道中で倒れても、特に何もされませんが…
ボスの娘達に敗北してしまうと、脱がされて…あんなことや、生やされて…こんなことなどされてしまいます…😱
”倒れているところ”は作っていますが、”倒れるまでのアニメーション”をまだ作っていないため、未完成品とします…。
- ステージクリアの決めポーズ
(♪ファンファーレ♪)シャキーン!🙋♀️
みたいなイメージです…
正直作るかどうかは分かりません…。
- 残りHPが少ない時に立ち止まる
残りHPが少ない時に立ち止まると、はぁはぁ…と疲れた顔をします…。😮💨
やはりこのアニメーションは作っておきたいですね…!
- ジャンプ中にダメージを受ける
通常のダメージとは違うドットアニメーションにしようと思っています…。
・没になる可能性のある動作
- 振り向き
振り向きます。
右から左に、左から右に移動キーを押すと発生します。
作ったは良いものの、振り向きのアニメーションがあると…ほんの一瞬だけ操作を受け付けず固まってしまうフレームが生まれてしまうんですよね…
これはアクションゲームとしてはとても致命的なんです…
ですので、こちらの…
何のアニメーションもなく振り向いた方が良かったりするんですよね…。
その辺りは、実際にゲームをプレイしてからでしか分からないので…今は何とも言えません…
ただ、没になる可能性があります。
・その他の動作
イベントシーン等で使用する動作などがありますが、まだ作っていません…。
と、基本動作はこのくらいでしょうか…!
たくさん紹介したので、記事が長くなってしまいました…🙇♀️
ですが、このゲームではどんなアクションが出来るのかとか…この記事で皆さんにお伝えすることが出来ると思いますので…!
ぜひ、全ての項目に目を通して頂けると幸いです…!!🤗🤗🤗