キックバックス 2023/11/27 19:02

ゴーストバンク 体験版 Ver.1.06

体験版を更新しました。(Ver.1.05 → Ver.1.06)

前回から期間が空いてしまいましたが、体験版を更新しました。

今回の更新で、Hイベントのシステムが一部変更になります。
追加要素、変更要素がいろいろあります。遊べる範囲も少しだけ増えました。

Ver.1.05以前のセーブデータのVer.1.06の体験版への引き継ぎ

セーブデータの引き継ぎは未対応です。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
※チャンピオン選択画面でセーブしたデータを読み込むとエラーが発生する
 現象が確認できました。他にも予期せぬ不具合が起こる可能性があります。

ハイライト

Hシーンのシステム修正

Hイベントは交渉の成否を問わず、アイテムを消費するため
やり直しが難しい仕様でした。改善のため、システムを作り直しました。

ヒロインに興奮度のパラメータを追加しました。


これまではホテルに入場するときにアイテムを消費していました。
今後は興奮度が一定以上あれば、入ることができます。
興奮度はHイベントの実行や選択肢の変更で消費し
敵との戦いで勝利すれば、上昇します。
Hイベントの報酬の変更


Hイベントをこなすとサモナー経験値を入手できていました。
こちらの報酬をお金に変更しました。お金は市場でアイテムと交換できます。
また、交渉が失敗した場合、次回、必要なアイテムの数が少なくなります。

追加、変更要素

マーケットのレベルアップ


装備を購入することで、マーケットがレベルアップする機能を追加しました。
レアリティの高い装備を入手しやすくなっています。
チャンピオンのスキル修正


敵に状態異常をばら撒いて有利を取る戦法がうまく機能していませんでした。
これらのスキルを使うチャンピオンのスキルを一部、廃止、変更しました。
例:マリッサのパッシブスキル。
  カードスキルでダメージを与えたときに状態異常を付与しなくなります。
  代わりに、他のスキルを変更、強化することでバランスを調整しました。


タワーの破壊に時間がかかりすぎてしまうので
防御重視でダメージを取りづらいチャンピオンのスキルを一部変更しました。
例:サティアのパッシブスキル変更。
  攻撃時に状態異常付与 → 10ラウンド以降、味方ミニオンが強化される。

遊べる要素の追加


敵の探索画面でのフリー対戦を一部開放しました。
1VS1で敵と戦うことができます。

アップデート内容一覧

追加要素

対戦
・対戦時、シフトキーのメニューで表示される内容に色の変化を追加しました。
 (レアリティに合わせて装備の色が変わります。
  HP、MPの割合でチャンピオンの名前の色も変わります)
・対戦時にギブアップ機能を追加しました。
 (キャンセルキーのメニューから選択すると、即座に敗北できます)
・サモナーがレベルアップすることで得られる特典を増やしました。
・対戦時に拠点でアイテム生成ができるようになりました。
 (サモナーのレベルが一定以上になると開放されます)
・チャンピオン選択画面で、未使用チャンピオンの装備を外す機能を追加しました。
・タワーのHPが半分以下になった場合、タワーを破壊した場合
 味方チャンピオン全員がマテリアルを入手できるようになりました。

イベント
・装備を購入することで、マーケットがレベルアップする機能を追加しました。
・チュートリアルを追加しました。

変更要素

Hイベント
・システムを修正しました。修正に伴い、ホテルでヒロインのセリフも追加、変更しています。

対戦
・一部のチャンピオンの名前、敵グラフィック、スキル、セリフを変更しました。
・一部のアイテム、スキルの名前と説明を変更しました。
 (前よりもスキルの説明欄が見やすくなっていると思います)
・戦闘でチャンピオンがいると、タワーにダメージ減少ステートが付与されるようになります。
 (低難易度で、ひたすらタワーを攻撃する戦略が強すぎました。そちらの対応策です)
・作業量削減のため、槍系の武器を廃止しました。
・敵AIの挙動を改善しました。高難易度設定で、敵がこれまでより賢い行動を取ります。
・ゲーム開始時の難易度をSafty → Easyに変更しました。

イベント
・一部のマップと背景、色調、BGM、立ち絵、敵の種類を変更しました。
・一部のイベントの演出、セリフ、文章を変更しました。

バランス調整
・全チャンピオンのステータス、スキルの性能を調整しました。
 (対戦が長引くほど、チャンピオンを倒すのが難しくなっていました。
  全体的にチャンピオンの攻撃やスキルの火力を上げています。
  これによって、以前よりキルが発生しやすくしました)
・チャンピオンがレベルアップに必要な経験値、マテリアルの入手量を調整しました。
・マテリアル入手量サモナーの経験値の入手量を調整しました。
 (難しい戦いになるほど入手量が増えるようになります)
・レベル差のある対戦を行った場合のステータス増減方法を変更しました。
・チャンピオン死亡時の復活時間を調整しました。

不具合修正

対戦
・一部チャンピオンのスキルのクールダウンを修正。
 (表示ターン数と実際のクールダウンのターン数がズレているスキルがありました)
・チャンピオンのキル、アシスト計算の不具合を修正。
 (チャンピオンを倒したとき、戦闘に参加していなくてもアシスト数が増えていました)
・敵AIで正常に動作していない箇所を修正。
 (一部のチャンピオンが毎ターン、同じスキルを使用していました)
・装備を生成すると、次の対戦で一部の装備が生成できなくなる不具合を修正。
・シフトキーメニューを閉じたとき、お金ウィンドウが開かない不具合を修正。
・画面切り替え、立ち絵表示の不具合を修正。
・一部スキルが正常に動作していなかったので修正。
 (ULTで混乱状態になったチャンピオンが、味方を攻撃しない不具合がありました)
・味方と敵が他レーンに移動したときに、敵が移動する演出が表示されない不具合を修正。
・敵味方が同時に拠点に帰還すると敵が帰還しない不具合を修正。
・チャンピオン選択画面で、メニューを閉じたときにエラーが発生する不具合を修正。
・味方タワーが敵チャンピオンを倒したときに消えずにその場に残り続ける不具合を修正。
・シフトキーのメニューを開いたことがない状態だと、拠点でエラーが発生する不具合を修正。
・スキルで敵のMPを0にしたとき、行動不能になります。
 (サティアやマリッサのスキルで敵のMPを0に下げても、MP0の敵が行動していました)

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