進捗報告!その17 -シネマティックがとまらないー

ご支援ありがとうございます!

どうも!紅唯まとでございます。
今月もご支援を糧にゲームを作っております!

いやぁ・・・人生で初めてギックリ腰になりましたよ。
腰をかがめるとグキッとくるし、
椅子に座っていてもじわじわしんどいし大変です。

今月はなにかとトラブルが多いんですよね。
PCが動かなくなったり、
エアコンが水をだらだら吐くようになったり、
洗濯機のリフターが壊れてしまったり。

機械類は全部直したり、買い替えたりで復旧できたので、
あとは腰だけなんですが・・・
ほどほどに休みつつ、ゲーム製作頑張っていきます!


シネマティックモード!

さて今回は「シネマティックモード」について、
ちょっと紹介していこうかと思います!
ライトにエロゲーを遊ぶために調整した、
超低難易度のゲームモードです。


その内容とは?

バトルがとても簡単になります!
敵の戦闘力がマイルドになるので、
RPGが苦手な人でも確実に楽勝でゲームを進められます。

ゲームスキルなんてなんら必要ありません!
敵のスキルや特殊行動を気にする必要もなし!
MPもTPも管理する必要なし!
バフ・・・?なにそれ?誰かが布団に飛び込んだの?
デバフ・・・?なにそれ?デブが布団に飛び込んだの?

いいんです!
ややこしいゲーム知識。
なにも理解する必要はありません!

ストーリーの展開だけを気にしながらマップを進み、
敵をサクサクと倒してDemonsRootsをお楽しみください!
しかもゲームクリアでエロシーン回想はすべて解放されます!


それはゲームなの・・・?

「ゲームモード」と「シネマティックモード」
この2つを上手いこと住み分けたいと思っています。
DemonsRootsを骨太のゲームとして楽しむか。
それとも簡単に遊べるシナリオゲーとして楽しむか。
その選択肢をプレイヤーさんにお届けしたいと思っています。

「クリア後に全部回想が解放されて欲しい」とか
「ゲームが難しくてクリアできない」というコメントも少しですがいただくわけで
そういう方々にとっては作り込まれたゲーム部分ってただの妨害ですよね。
楽しい時間を奪う奴をなによりも目の敵とする自分としては
見逃せないポイントです!

一方で、KingExitの再来を期待してくれる人たちも僅かにでしょうけど、
この地球上に2、3人はいてくれると仮定して・・・

作者たる自分の願いは・・・そのどちらに対しても
その人が最大に作品を楽しんでくれることですから、
今回はこのような二種類のモードを用意したいと考えました。

比較するとこんな感じです。

シネマティックモード

・戦闘が超楽チン
・クリア後にエロ回想全開
・実績解除なし
・周回要素なし
・クリア後リザルトなし

ゲームモード

・戦闘がガチ
・回想は自力で解放
・実績解除あり
・周回要素あり
・クリア後リザルトあり


こんなバランスを今のところ考えています。
実績解除にしろ、周回要素にしろ、
ライトユーザーからしたら不要な存在ですが、
ゲーマーからしたら苦労を乗り越えた勲章ですから、
このくらいの住み分けがいいんじゃないかなと思っています。

そして今作ではクリア後に簡単なリザルトを表示したいと思っていますが、
これもライトユーザーには不要だと思うのでなしでいきます。
スタッフロールが終わったらスッキリとゲームが終わっていきます!


まだまだ調整中

まだ思いついたばかりなので、
シネマティックモードの内容は変わるかもしれません。

ともあれコンセプトは、プレイヤーをゲームスキルで選別しないこと。
誰でもDemonsRootsを楽しんで貰えるようにすること。

そしてどっちを遊んだら上とか下とかつけたくない。
シナリオやキャラクターに抱いた気持ちは同じはずなので、
遊んだあとに思い出を楽しく語り合ってもらいたいです。
だからイージーモードではなくシネマティックモードとしました。



・・・ちなみに自分がRPGゲームで難易度を選ぶときは。
イージーモードはプライドが許さず、
調子にのってハードモードでゲームを始めてしまい、
クリアできなくなって心が折れます。


イイネ!

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