【ゲーム制作日記#05】ゲームのストーリー、システムを決定する
どうも、こんにちは。
今更かというタイトルだが、脳内ではある程度まとまっていたので文章に書いてみて整理してみる。とにかく手を動かせばいいという段階に行くために、決めなくては作業を進めることが出来ないものはここに書いて決定し、後から変更しやすいものは後回しでもよいとする。
ゲームのジャンル、設定
舞台は剣と魔法のファンタジー世界にし、ジャンルはNTRメイン。
メインヒロイン2人でヒロイン1はバトルエロありで構想。
左がヒロイン1、右がヒロイン2
基本設定
- 主人公とヒロイン1は魔法剣士、ヒロイン2はシスター。
- 主人公とメインヒロイン2人は教会の孤児院で育った幼馴染。
- 主人公たちの親代わりだった教会の牧師が亡くなったので、代わりの牧師が来るところからゲームが始まる。
- ゲーム開始時点で主人公とヒロイン2は交際していて、ヒロイン1も主人公に好意を持っているが、ヒロイン2とも仲が良いので一歩引いている。
- 主人公は最強クラスの力を持っていたが、最初のイベントで力を失ってしまう。
→主人公の力を取り戻すために、ヒロイン1とヒロイン2が奔走する。
その過程で寝取られていく。 - 寝取り役はヒロイン1はギルドの偉い人、ヒロイン2は牧師。
ゲームシステム
- 淫乱度と主人公への失望度をステータスとして用意し、それに応じてNTRイベントやエロシーンを変化させる。
- 淫乱度はエロイベントで増加、失望度はバトルなどでも変化させる。
- RPGのバトル部分はヒロイン1と主人公の2人で、ヒロイン1のみプレイヤー操作にする。主人公は力を失っているため、ステータスほぼ最低で自動操作。
- 育成要素として、通常レベルの他にジョブ的なものを用意する。
- 雑魚のエロ要素はエロ攻撃のみで敗北イベは無し、ボスの敗北イベは用意。
- ヒロイン1,2の寝取られ度によるマルチエンディング
力を入れたいエロ部分
- NTRと言えばの堕ちていく過程。
- 失望度が上がった状態での主人公へのキツイ態度や女性攻めエロシーン。
→NTR物で一番好きな展開が堕ちたヒロインが主人公を罵倒するシーンなので。 - ヒロインだけでなく、主人公を同行させることによるバトルエロのヒロインの反応。
- 主人公はNTR現場を覗き見するがヒロインと気づかず、夢でヒロイン視点で寝取り役とのシーンを再生する。なので寝取られている事は最後まで気づかない。
だらだらと書いてみた感想
脳で適当に考えていたものを実際に文章にしてみると、割と膨大な要素があり初めてのゲーム制作でここまで実装できるのかと不安になる。
僕の考えた最強の同人エロRPGみたいになってしまった。中学生の黒歴史ノートかもしれない。特にNTRメインなのにバトルエロ要素を入れるつもりなのが、欲張りか?
まぁ予定は未定なので、気楽に。
※絵は全てNovelAIです。