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日常SLGの記事 (39)

レベル1 2020/07/31 23:54

「シロウト家出娘と俺」進捗報告2


※タイトルロゴなどはまだ仮のものです
前回の投稿から大分時間が空いてしまいました。シナリオとプログラム、その他雑用担当のクラムチャウダーです。
気がつけばもう7月も終わり、夏も本番になってまいりました。
ゲーム製作は一定の速度では進まないもので、素材や仕様が揃ってくれば加速できるのですがそのレベルに到達するまではなかなか進行が見えないものですね。
ここ最近は私と外注の絵師さん2人で作業を進めておりまして、ほぼ個人サークルみたいな雰囲気を醸し出しております。

背景製作の日々

初めに断っておきますが今回の投稿は内容が地味です。
キャラ絵の素材がほぼ無くて背景の話になってしまうからなのですが、製作進行上こういったこともありますね。
「シロウト家出娘と俺」では日常生活のシーンが重要になってくるのですがこの背景は素材集などでカバーできませんので内製することにしました。
しかしこういった用途で背景を制作するノウハウが全くなかったためとても苦労することに……


試しにテスト用に作った背景です。
3Dでモデリングして、レンダリングしたものですが一応スケールを実物の家具に合わせてあります。

キャラやダミーUIを配置してみたのがこちら。
ベッドの位置などを変更して整理してあります(ソファー位置などもこの後に変更することになりました)

いきなり飛躍しますが実際のレンダリングがこちらになります。
しかし質感が単調でもう一押しが欲しいところです。

色調を補正して水彩調のフィルターと輪郭線を追加しました。
ちなみにこの輪郭線、なんと手描きです。
今時3Dでレンダリング時に自動的に輪郭線を入れるのは難しくないはずなのですが、思わずやってしまいました(これだと自動で入れても見た目はあまり変わらないと思います)

絵師さんに書いていただいたカットと合成するとこんな感じになります。
背景はライティングを変えた差分を作ることもできます。

ヒロインが深夜に電気を消してテレビを見ている……みたいなシーンも作ることができるようになりました。

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ちょっとHなカットとラフの紹介です

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レベル1 2020/05/31 15:25

「シロウト家出娘と俺」進捗報告


お久しぶりです。クラムチャウダーです。
当サークルでは日常系SLGの製作を進めております。
初めて挑戦するジャンルなので今までと違い製作する素材が大分異なっており、先が読めませんね。
まだまだ全容をお見せできるレベルまで進んでいないのですが、今やっていることをお知らせしたいと思います。
この記事を見てもどんなゲームなのかイマイチ分からないかもしれませんが、長い目で見てやってください。

キャラ表情製作の日々


本作では1キャラを重点的に描くと言うことでヒロイン「沖美夏帆」の表情もかなり多めに用意しています。
これはラフなので完成版では若干修正が入っている物もありますが、会話シーンではフェイスウインドウが表情豊かに変化してくれます。

ボイスについて

今まで当サークル作品にはボイスが付いていなかったのですが、本作からヒロインキャラにボイスを付けることを検討しています。
その辺りのノウハウがまだ足りていない部分もあるのですが、今回は色々と頑張りたいと思っています。

フォロワー以上限定無料

アイコンの製作とか

無料

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断面図の製作とか

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レベル1 2020/05/17 12:31

タイトル決定!「シロウト家出娘と俺」…‥そのままです

どうもクラムチャウダーです。
ようやく新作タイトル名が決定しました!
「シロウト家出娘と俺」です。
……まあそのままと言いますか、仮だったタイトル名がそのまま正式名に格上げされました。
まだロゴなどは制作中ですので、後日公開されると思います。

ヒロインと世界設定

※本作はまだ開発中のものですので設定や仕様は変わる可能性があります


本作のヒロイン「沖美夏帆(おきみなつほ)」さんです。
推定年齢はX校生くらい?
ある事情があって家出してしまい、世間から隠れて主人公「俺」の家で同棲を始めることに。
彼女はほぼ引きこもりなのでその気になったらHな事をし放題……みたいな生活を送ることになります。
ほのぼのした日常生活とちょっとダークな設定が絡み合う一風変わった日常系SLGとなります。

解像度アップ!

本作では描画解像度で1600x900を使用する事にしました。
(※次回以降もこれで行けるという保証は無いですが…‥)
とにかく今回は前作より高解像度の画面でゲームをお楽しみいただける予定です。
しかしおかげで長年使い回してきたUI周りを作り直すことになり…‥控えめに言って地獄の予感!?

技術的な話

ゲームエンジンのテキスト描画周りを大幅に更新しました。
今までフォントグリフ取得に昔懐かしいWindowsAPIを使っていたのですがその辺りをまるっとオープンソースのFreeType2に差し替えました。
これでゲーム本体に同梱したOpenTypeやTrueTypeフォントをそのまま描画できます。


※UIやテキストはテスト用に仮のものです。実際のHシーンのものではありません。
文字の背景の影を大きくしてウインドウの透過率を上げても読みやすくなりました。
しかし一つ困ったことが発覚。
WindowsのOSフォントではハートマークなどのUNICODEで追加された記号が描画できていたのですが案外フリーのTrueTypeフォントでは収録されておらず表示できなかったりします。
そこで特殊な記号の文字コードが来たときは独自のビットマップフォントを描画する機能を実装しました。

おかげでこんな変則的なテキスト表示も可能に…‥
ちなみに私の本業はプログラマーですので、この手の作業のほうが慣れていたりします。
(シナリオ書いたり背景モデリングしてたりしますけどそこは趣味なのですよ!)

FreeType2(freetype-2.10.2)でハマりそうだったところ

※このセクションは完全にプログラマー向けです。
有り難いことにFreeType2の使い方はネット上に情報が色々あるのでそれほど難しくないのですが、それでもちょっとはまりそうだったところがあるのでここに私の解決方法を似せておきます。
ちなみに今回試験的に使用しているフォントはGoogle Fontsにある KosugiMaru-Regular.ttf です。

フォントグリフのビットマップ取得前、FT_Get_Char_Index()でメモリアクセス違反で落ちる

原因は読み込みにFT_New_Memory_Face()を使用していたことと関連がありました。
FreeType2でフォントファイルの読み込みに使う関数は一般的にFT_New_Face()かFT_New_Memory_Face()のいずれかだと思いますが、FT_New_Memory_Face()を使用した後はFT_Done_Face()を実行するまでバッファを解放してはいけません。
FreeType2はFT_New_Memory_Face()を呼んだ後も使用者がフォントファイルのデータを保持し続ける必要があります。

ビットマップの表示位置

FT_Render_Glyph()で生成されるビットマップは固定幅では無く文字の描かれる部分のみですので表示時にオフセットを加えてやらないと位置がずれてしまいます。
私はこれを以下の方法で計算しています。

int Height = FT_Set_Pixel_Sizesで指定したフォントの縦幅
int baseline_up_offset = std::max((Height / 8 - 1), 0);//場合によってはstd::外さないと駄目なときが…

GlyphOffsetX = glyph->bitmap_left;
GlyphOffsetY = Height - glyph->bitmap_top - baseline_up_offset;

どうやら日本語フォントでは数ピクセル下に表示位置がずれる問題があるようなのですが正式な解決方法が分からなかったためbaseline_up_offsetでY位置を上げることで無理矢理解決しています(これでも大きなサイズでは多少ずれるようですが、今回はそれほど大きなサイズを使用しないのでこれで妥協しました)

フォロワー以上限定無料

キャラデザ衣装ラフです

無料

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サブキャラのデザイン案ラフです

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レベル1 2020/04/29 10:31

次回作「日常系SLG」企画進行中!

お久しぶりですクラムチャウダーです。
当サークルでは今までとは少し違ったものに挑戦したいと思い、次回作として「日常系SLG」の企画を進めています。

次回作のジャンルなど

次回作は今までの作品とはジャンルが異なっておりまして、主人公は男性でヒロインと同棲生活を送りながら、ほのぼの調教Hみたいなものを行っていく作品となります。
正式なタイトルやジャンル名などはまだ変わるかもしれませんが「日常」「家出娘」「同棲」「みまもり」「調教」などがキーワードとなります。

実を言いますとあまりに今までの路線と違っていますので別サークルを新規に作ってそこで出す……みたいな案もあったのですが、そんなに規模が大きなサークルでは無い上に、さすがに管理しきれなくなりそうなので「レベル1」の新作として出すことになりました。


次回作がSLGということなので今までのRPG路線を止めるのか…みたいに心配する方もいらっしゃるかもしれませんが、そんなことはありませんのでご安心ください。
どんなに好きな物でも2年近く同じような路線のゲームを作り続けた後では疲弊しますので、モチベーション維持のためにも充電期間をおきたくなった次第です。
当サークルのRPG製作は今後も継続していく予定です。

今回のヒロイン


次回作ではキャラクターデザインをぱるとねる様(twitter)にお願いしています。
訳あって家出してしまい、主人公と同棲生活を送る事になってしまいますが、ちょっと気の強いお嬢様タイプのキャラクターです。

ゴールデンウィークセール中です!

DLsite様にて2020年05月18日まで当サークル作品の割引セールを行っております。

DLSiteサークル「レベル1」作品一覧

FANZA(DMM)様にて2020年05月14日まで当サークル作品の割引セールを行っております。
FANZAサークル「レベル1」作品一覧

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ヒロインの初期デザインラフ公開

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