ティアスイート開発日記#11 | 戦闘パートの話2
ティアスイート発売予告
『魔法少女ティアスイート』が週間発売予告ランキングで1位になりました!
お気に入り登録してくださった皆様、ありがとうございます!
リアルタイム更新なので今はもう1位ではなくなってますが、ランクイン時のキャプチャをペタリ
戦闘パートの話
お久しぶりです。今回の記事担当はわいんです。
過去作の色々だったり、会社の事務作業だったりと立て込んでいてなかなか記事書けずにいました。
ティアスイートですが、まず最初に設定から作り、後からゲームシステムの方を考えました。
特に戦闘システムは僕の考案なのですが、某誰も死ぬ必要のないRPGを意識しています。
発売予告を見た方からも「ア〇テライク」という期待通りの感想をいただけました。
アクション要素はないのですが、その代わり複数の技から有効打を推察して選ぶコマンドRPGの要素が濃いシステムになってます。
アクションは作るのも遊ぶのも難しいからね。
ちなみに僕はサンズに勝てません。朝までぶっ通しでやったこともあるんですが、一度も勝てずに諦めました……。
反射神経悪いので、壁に叩きつけるアレがめちゃくちゃ苦手です。
そんな僕でもティアスイートならクリアできる!
見逃すだけッ!簡単ッ!簡単ッ!
セールのおしらせ
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Twinkle STARsからは『ゆるふわ少女は教えてほしいっ』と『ツンデレ少女は教えてほしいっ』が35%オフ!
ティアスイートにご興味持ってくださっている方、お楽しみにしてくださっている方はぜひこの機会にサークル過去作をプレイしていただけると嬉しいです。
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