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レギュラーモヒカンの記事 (109)

戦闘シーン作るよ! 第十回 ミス&ブロック演出実装編。次回作について。

Ver14


04/21製作

  • 勝利時に立ち絵が変化。
  • 敵軍の台詞もフキダシで表示可能に。
  • 攻撃失敗時、MISSという文字をポップアップ
  • 防御や耐性で無効化された場合、BLOCK演出
  • 敵の防御力が高すぎる場合、1/2確率でダメージ1 or Block
  • 相変わらず内部で色々

前半はいつも通りレギュラーモヒカン相手に演習。
後半の一角獣は「高すぎる防御力VS絶対に当たらない攻撃」の塩試合設定で、攻撃をミスした時や、攻撃がブロックされた場合の演出を確認しています。放っておくと延々続きます。

次回作について

そろそろ次回作を何にするか決定しなければなりません。
戦闘シーンも、仮データではなく、完成を見据えて肉づけをしなければならない段階に入ったからです。

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次回作をどうするか、現状

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戦闘シーン作るよ! 第九回 フキダシとか回復とか

なんか体のあちこちにアザができています。習い事のせいですね。
何かは内緒ですが、まさか8年も続くとは…。


04/06製作

  • 自作スキンによるフキダシ試作。現在ヒロインのみ。
  • 指定により、通常。大声。思考の三種を使い分け。
  • 回復用の数値ポップアップ追加。
  • 回復用のエフェクト試作。

フキダシはいずれマップシーンでも使えるように改良していきたい。
回復用のエフェクトは試作中のもの。難しいです。勉強中。

月曜更新のつもりでしたが、先週は完全に忘れてました。ゴールデンウィークだったということで、どうかひとつ。

でも、どちらにせよレポートの更新頻度は落ちていくと思います。
以前に書いた通り、内部の調整や組み換えの時間がどんどん増えているので、見て変化がわかるような更新は減っていくせいです。

あと、同じ作業を続けていると2か月ほどでモチベの谷がやってくるので、そうなったらシステム作りからは一旦離れてアイコンとかエフェクトとかに専念するかも。

今後はステート回り。内部複雑なくせに見た目地味な作業が続くよ~。

気分転換にゲームをしたら気分転換にならなかった話

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戦闘シーン作るよ! 第八回 ダメージポップアップと脱衣編&イルウェスの裸立ち絵

エロRPGには欠かせない、あの機能実装。
初登場から5年経ってようやく脱がされるイルウェスさん。

今月のエリートモヒカン向け報酬として、イルウェスの脱衣立ち絵掲載しております。

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ダメージに応じて脱衣、第一段階

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戦闘シーン作るよ! 第七回 続エフェクト・レイアウト試行編


03/28制作

・敵全体を対象としたエフェクトの再生を実装。
・スキルごとに設定したエフェクトの再生を実装。
・いくつかエフェクトを自作&実装。
・今後エフェクトを作っていく上での決め事をアレコレ。
・他、内部で色々。

一行で終わらせてますが、全体化を実装するのは本当に大変だった…。

一ヶ月ほどすると新規機能の実装速度が鈍るワケ

飽きたわけではありません。

見ての通り、1月も経つとそこそこ形になります。
しかし、同時に新たな問題を抱えます。

勢いだけで増築を繰り返した家は当然、全体像がいびつになっていきますよね?

これと同じで、この頃から新たな機能を追加したら実装済みの機能とバッティングしたり、作った本人ですら全体の流れが把握できなくなったりといった事態が多発します。

その度に立ち止まって見直さなければなりません。無視するといずれ致命的な破綻を迎えます(完成間近だっていうなら、多少の無理は利きますが)

例えるなら、そうですね。
起業したてのベンチャーは少人数で身軽にワイワイやれるけど、成長するに従って、人が増えて、軋轢も生まれ、部署が増えて、責任の所在が曖昧になり、意志統一が図れなくなり、最初の理念は失せて、空中分解…。

…いや、私は何の話をしているのか。

話を戻します。

この見直し作業、めちゃくちゃ神経使う割に実際のゲーム画面は全く進化しません。内部の流れはキレイになっていくので達成感がないわけではありませんが、モチベーションが上がりにくい作業であることは否めません。

こういった諸問題が積み上がって「中だるみ問題」が出てくるわけですね。

まだまだこれからです。

レイアウト(画面配置)をどうするか

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ボツレイアウト案など

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戦闘シーン作るよ! 第六回 リザルト&エフェクト試作編

ボク戦犯2でやりたいこと、なんとなく見え始めたんじゃないかと思います。
可能であれば、ヒロインと敵が戦っている最中、任意のタイミングで割り込んで妨害スキルを選択する感じにしたいのですが、さて、できるかどうか。

Ver.008


03/17制作

  • 通常攻撃ならば、スキル名は表示されない仕様に変更。
  • 方針決定時に軽く頷くような動作を導入。仮仕様。
  • 大技発動前、事前行動メッセージを表示。
  • 別に大技ではないが、方針決定時にモヒカンが喋る。
     (いずれはフキダシ系のウィンドウに変えたい)
  • 戦闘終了時、リザルトウィンドウを表示。
     (現在は固定文章。具体的な報酬については、いずれ実装)
  • 他、内部で色々。

さらに続いてエフェクト実装開始

Ver.009

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Ver009(エフェクト試作)とコラム「過去作という財産」

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