お盆休みぐらいはゲーム制作を止めてゲームを作ろう。
(支離滅裂な言動)
今週はちょっと寄り道をしておりましたが、もちろん、穢神楽の方も進めております。そろそろ調子も戻ってきたのでえっちなシーンなども進めていきたいですね。
■スキルの追加とか
(みつき…立ち上がるのです…みつき…)「ウオオオオオオオ!!」
実は今までもデフォルトでガッツ(瀕死じゃなければ即死ダメージ喰らってもギリギリ生き残る)が付いていたのですが、独立したパッシブスキルにします。
VeryHardではこれが無いとボス戦では厳しいかも…?あと、回復剤の節約にもなるかな。
■弓兵の追加
かなりうざい。せっかくステレオ音源システムを自作したので、もう少し特徴的な音を付けてプレイヤーに飛び道具の注意喚起をするようにしたいところですね。
某津島のようにしゃがんだら当たりません。
将来的には物理飛び道具(矢や投石など)に対し無敵になれるパッシブスキルを用意する予定です。
あとはファストトラベル画面のディティールアップとか飛頭骨の拘束攻撃用のモデルとか…また今月末に公開したいですね。
■気分転換ゲーム制作
以前、ふとした思い付きで作ったこのゲームをお盆休みにちょっと触っていたのですが、改めて見るといろいろと作り直したいですね。
Spineモデルもわざわざモデルひとつに全部を詰め込むみたいな面倒な設計ではなく、それぞれのシチュごとに絵を描いて動かした方が楽かもなぁ…という感じです。
穢神楽の経験を活かせばもう少しましな設計が出来ると思う…!
まあ、Unityの経験値を貯めつつこっちはこっちで気が向いた時に進めていきましょう。穢神楽よりもだいぶ遅い進行になるとは思いますけど、その辺りは期待のコメントやいいねがあれば需要アリとみて私もやる気を出すかも…?といったところです。
…トーチャラーの資産を再利用してTRPGを作るみたいなゲームなので、二番煎じみたいな印象はありますからねぇ。