目次(新しい情報は一番上に追加されます)
2023.8.27(11:41)
現在テストプレイ追い込みですが余りにもボリュームがあるため
もう、ほんの少しだけ掛かりそうです…!
今のところ細かい部分を除いて問題という問題はないため、全体の繋がりだけ確認できれば即・投稿します!
「開発版 プリシアの冒険のやつ」の投稿まで、もうしばしお待ちください…!
実際の投稿日時は最長で8/25内までずれ込む可能性があります(進捗状況にて記述あり)。
投稿は8/27未明(00:00~4:00頃)を最終締め切りとします。
殆ど投稿できる状態に近付きましたが進行不能系のバグだけはなるべく出したくないため、楽しみにされている方には心より申し訳なく存じ上げます。
その分、時間を忘れてプレイできるようなゲームになっている自負はございます。ご期待ください!
8/26 15:00時点の進捗状況
最後の追い込みにつき業務連絡のみです
【終わった事】
ほぼ全て終わりましたので、残ってる事のみを書きます。
【残っている作業】
・新規の敗北イベント1点を実装
→スチル・プロットは全て完成、後は組み込み作業です。
・念のための通しプレイ
→ブツ切りでのテストは終わってますが、全編の通しだけ未完了です。
・readme作成
→クレジットは既に作成済なので詰まる事はないと思います。
以上三点です。完了し次第速やかに投稿しますので、開発版1.00リリース前の進捗報告はこれが最後になります。
…ただ、本日夜に外せない予定が入っておりますので、それによって公開が遅れてしまう可能性がございます。
投稿は8/27未明(00:00~4:00頃)を最終締め切りとしていますが、かなり厳しいかもしれません。
実際の目途は8/27午前5:00~正午12:00までの間と致します。
よほどの技術的トラブル(ci-enに投稿できないなど)さえなければ「27日内(出来れば午前中)の投稿」は確定です。
取り急ぎ、ご報告まで。
8/25 15:00時点の進捗状況
【終わった事】
・魔界宝珠関係の調整
滅茶苦茶時間掛かりましたが、納得の行く仕上がりになりました。
かなりのやり込みを想定していますが、インフレさせるかは各自のお好みで。
※例の場所はとんでもない事になってます
こんな事やってバランス大丈夫?と思いますが、意外と噛み合っていると思います。
味気ない作業にならないよう・ストレスが溜まり過ぎないようなバランスは常に意識して、この配置に落ち着きました。
魔界宝珠いっぱい持ってるとドリンクチケットがジャブジャブ出ます。
更に、ナラガとの戦闘に良いアイデアが出たので頑張って実装を終えました。
☆宝の場所に浮いている人魂がアイテムに変化するのが肝です
※身も蓋もないワープ石の配置(一応、開通に条件はありますが…)
※一応ボスネタバレなのですが、全体で考えると割と序盤の相手なので…
今までナラガを倒すと脈絡なくアイテムが堕ちていましたが、開発版からは「魂の救済」というロールプレイ要素を入れました。
死霊王を撃破すると同時に、今まで捕らわれていた魂が一気に救済されてお礼にアイテムを落としていく…という設定です。
撃破の瞬間に魂達は一斉に様々なアイテムを残していくので、何が出るかのお楽しみ要素です。
※
動画では撃破数2回なので全然良いアイテムが出てませんが、初回撃破ではイベントアイテムと各種ドリンクが用意されています。
ナラガを倒せば倒すほど、人魂達がゴージャスな姿に変化していき数も少しずつ増えていきます。
今回もかなり悪戦苦闘しましたが、この土壇場で結構良い物が出来たのではないかと思います。
現在はまたバランスが変わったため、大急ぎで装備品の再配置を行っております。
新しいお店や宝箱なども増えてますので、お楽しみに!
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整(95%完了)
・魔界宝珠関係の調整(70%完了)
・装備箱やお店の再配置(90%完了)
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ(80%完了)
・進行不能系バグの徹底洗浄(70%完了)
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
お待たせして本当に申し訳ないです!
情報を小出ししてヤキモキさせてしまい大変恐縮ですが、あと少しだけお付き合い頂ければ…!
おそらく明日26日の15:00頃が最後の進捗報告になると思います。
出来る事なら27日を待たずに投稿したいため、その辺りも併せて報告致します。
それではまた明日の記事で!
8/24 15:00時点の進捗状況
本日の更新は15:00時点の進捗が最終更新になります。
体調はバッチリ回復し、只今追い込み作業中です!「あと少し」が中々の泥沼ですね…
【終わった事】
・マップチャレンジ景品調整
残り10%と思いきや、ここに来てどうしても追加したいエリアや全体的なマップの手入れを行っていたため想像以上に時間を取られました。
ストーリーに次いで最も重要な部分でしたので開発版公開へリーチが掛かっています。
・霊石変換の仕様を全て更新
変換機能なども一気に仕上げを行いましたが、最後にある武器の仕様を大きく変更した事もあってこれも詰めに時間が掛かってしまいました。
※今回の新規に作成したマップと更新した武器です
新規マップは初めての「冒険中の相互通行」です。
上のルートは双子橋→妖精の泉へ、下のルートは妖精の泉→ポルート街道へのアクセスですが、マップチャレンジは下のルートのみとなっています。
プリシアさんが装備している緑色に光る剣は、アツマール版の魔界で初めて手に入ったあの剣のリニューアル品です。
ストーリーに大幅な変更があったため各霊石のシステムも根本から見直しが入り、例のピンク霊石は製品版専用になるかもしれません。
他にも細かい部分を調整していたら時間を取られてしまい今回も一歩及ばず…
25日投稿はかなり厳しいですが、26日なら何とか…!といった感じです。
最悪27日にずれ込む可能性もありますが通しプレイなどは既にある程度終わっているため、現在はブラッシュアップの段階です。
8月内投稿は確実オブ確実ですのでお楽しみに!!(現時点で予定より4日も遅れて申し訳ないですが…)
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整(70%完了)
・マップチャレンジ景品調整
・魔界宝珠関係の調整(70%完了)
・装備箱やお店の再配置(50%完了)
・霊石変換の仕様を全て更新
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ(50%完了)
・進行不能系バグの徹底洗浄(70%完了)
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
本日も急ぎ足になりましたが、新着情報はここで終わりです。
次回更新は8/25内を予定しております(開発版の公開は間に合いそうにありません!)。
前回の記事の体調不良はシンプルに休むべき時に休まなかった私の管理ミスでした。
きっちり計算して休めば作業能率が安定するため、適切な休息の重要性を改めて思い知りました。
「急いでいる時こそ焦らない姿勢」は大事ですね(それとこまめなバックアップ!)。
それではまた明日!一刻も早い投稿を目指して…!
8/23 14:45時点の進捗状況
本日の更新も14:45時点の進捗を最終更新とさせて頂きます。
まず最初に、昨日からの無理がたたり以前のしつこい夏風邪がぶり返してしまい、作業に大きな遅れが出てしまっている事を報告申し上げます。
※
具体的には一時的に呼吸困難に陥るほど痰が絡む…といった症状です。
5分作業して3分咳き込み完全に手が止まるほどに酷かったですが、今はもう落ち着いております(無理はできない状態ですが…)。
原因には心当たりがありまして、昨晩はちょっと別の作業があり寝不足のまま追い込み作業に突入した事で身体が危険信号を出したものと思われます。
数時間の睡眠を挟んだらアッサリ症状が収まりましたので、自分が思っているよりも無理をしていたのかもしれません。
【終わった事】
ちょっとひどい症状が出てしまいましたが、ゲームシステムに地味ながら結構大きな革新が起こりました!
新しく覚えた小技に夢中になり、作業に没頭して休息を忘れ酷い目に遭いましたが、そのくらいの成果はあったと思います。
画像を出せず申し訳ないのですが…
「マップチャレンジの景品や落ちているアイテムにより強いランダム性・指向性を出せるようになった」という事です(厳密には作業効率が上がっただけですが…)。
具体的に言いますと、今までナラガをn回倒した際や魔界宝珠をn個持ち歩いた際の報酬が全て「種類と数量が完全固定」で配置されていましたが、これらを自在にコントロールする仕込みが完了しました。
…今まで中々手が出なかった「運が良ければ大当たりが出る」というフィーバー系が加わるためテンションが上がっております。
低確率ではありますが、マップ制覇の景品に突然パワーMZが並ぶような事もある…などそういった仕掛けです(主に魔界編以降のマップで想定しています)。
更にこの方法を上手く使うと、マップに配置される敵の種類までランダム(若しくは指定した敵)に変更できますので、魔界編で追加される「ある施設」と非常に相性が良いため活用していく予定です。
…今回で一気に打消し線を引きたかったのですが、複数項目を同時進行していた事と夏風邪がぶり返した事で作業が遅れ、あと一歩及ばず…という状況です。
マップ関係は調整までほぼ完了しています。
今回「まだいける」という油断から、かなり痛い目を見ましたので公開日が最悪25日を過ぎてしまう可能性が出てきました。
気持ち的には何としても間に合わせたいのですが、公開後の更新・修正を鑑みて今後の作業は慎重に行う予定でおります。
少なくとも以下のリストで90%完了部分は明日24日の更新で確実に消せます。
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整(40%完了)
・マップチャレンジ景品調整(90%完了)
・魔界宝珠関係の調整(70%完了)
・装備箱やお店の再配置(50%完了)
・霊石変換の仕様を全て更新(80%完了)
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ
・進行不能系バグの徹底洗浄
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
本日も急ぎ足になりましたが、新着情報はここで終わりです。
次回更新は8/24内を予定しております。
体調不良こそありましたが、作業はかなり進んでおります。
我ながら見返しても「よくこんなボリュームに仕上げたな」と驚くほど、アツマール版から地上マップが強化され、話の展開も大きく変わりました。
今後も更に拡張する余地を残しておりますので、アツマール版を楽しめた方は更に満足できる仕上がりになると思います。
以降は%で進捗を報告致しますので、是非とも新装版プリシアの冒険のやつにご期待ください!!
8/22 14:45時点の進捗状況
本日の更新も早いですが14:45時点の進捗を最終更新とさせて頂きます(少し押したため半端な時間になってしまいましたね…)。
【終わった事】
☆新マップ「妖精の城」の最終調整
☆新マップ「ボレアス渓谷」の難易度調整
とりあえずリスト内は2つ片付きましたが、それ以外の作業の方がかなり進んだ気がします。
※マップ制覇の景品は後でまとめて調整します…
ボレアス渓谷のちょうど真ん中あたりに位置する妖精の城の設備が完成しました。
これでRPGツクールMVの例のデフォルトタイトル画面はほぼ全て再現できた事になります(タイトル画面左の海竜は本編に登場しない事が存在意義なので…)。
現状では妖精の女神様が動物達との仲良しレベルを上昇させてくれますが、城を南に進むと訓練効果を上げるグスタフおじさんや回復薬取引を強化するチムグさんが配置されています。
ボレアス渓谷は正統派ファンタジーを強く意識したマップなので、歩いていると爽やかな気分になれると思います。ちなみにこのエリアの冒険BGMはツクフェスのやつから良さげなフィールド音楽を拾ってきました。
☆全てのマップの移動メッセージを最終調整etc...
地味に150マップ近くあると思うので、短文とはいえそれぞれに移動時の確認メッセージを用意するのは結構大変でした…!(この先には〇〇があるようだ…のやつです)
更に、ワープ石をあちこちに配置して移動に余計なストレスが掛からないよう工夫したりしていました。
後はマップチャレンジの景品調整などが残っていますが、これも結構大変なので心して取り掛かります
☆アクアブレードで消火活動を可能に
一刀両断、火炎斬り、水流斬り、氷結斬りあたりのギミックのバグ取りをしていたのですが、なんとなく「アクアブレードで消火できれば面白そう」と思いついてしまい、処理を強引に捻じ込んでみました。
※ATK要らず、LIFE消費のみで火を消せる意味は…
属性系の一刀両断は全ての障害物破壊手段の完全上位互換としてデザインしましたが、実は「発動にATKが必要」という欠点があります。
魔界で河童と力比べをすると「疲労」というATKを下げる厄介なステートが蓄積するため、その状態で火柱が連続で登場すると水流斬りが発動できず先へ進めない(天然水も足りなくなる)という状況が危惧されます。
ここで「LIFE消費だけで火を消せる装備」としてアクアブレードが活躍するため、例え他の武器に力負けしても決して要らない子にはならない…というバランスになるのでは?と、処理を組んでいる間に気付きました。
作業を進めれば進めるほどに新しい問題・課題が沸いて出てきて結構焦っていますが、体調に気を付けつつ、引き続き頑張って更新していきます!
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整
・マップチャレンジ景品調整
・魔界宝珠関係の調整(主に報酬のバランス調整)
・装備箱やお店の再配置
・新マップ「妖精の城」の最終調整
・新マップ「ボレアス渓谷」の難易度調整
・霊石変換の仕様を全て更新
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ
・進行不能系バグの徹底洗浄
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
本日も急ぎ足になりましたが、新着情報はここで終わりです。
次回更新は8/23内を予定しております。
8/21 14:00時点の進捗状況
本日の更新も早いですがキリが良いので14:00時点の進捗を最終更新とさせて頂きます。
※記事サムネ(雑コラ)は今回の新要素に関係しています。
【終わった事】
☆「(序盤用の)支給品部屋の実装」(没案になりました…)
これは完了ではなく、没案です。
導入したプラグインが競合を起こした事で「称号の引継ぎ」を諦めなければならない状況になった事が理由です。
代替案として、拠点近くに「おしゃべりメリー」というクリア後情報を知っていると支給品を渡してくれるギミックを追加しました。
※画像では答えを間違えていますが、ある場所の名前(カナ5文字)が入ります
こちらはアツマール版を完全クリアした方向けのサービスです。「全て」クリアされた方なら「ああ、あの場所か」と覚えているかもしれません(ぶっちゃけ忘れていても大きな影響はないですが…)。
正解すると「魔王戦まで掛かる時間が少し短縮される」程度のリソースが配布されます。
ちなみにこれによって装備品が手に入る訳でもなく、バランスも崩壊しませんので無理して答える必要はないです。
※強化縛りを行っている間はこのサービスを受けられません。
☆取引NPCを救出した場合、有利な取引ができるように
RP(ロールプレイ)要素の一環として、牢屋などに閉じ込められているNPCに話しかけると、格安でアイテムを買えたり高額でアイテムを買い取って貰えるようになります。
※救出時には専用のセリフも…
このギミックが適用される場所はまだ限られますが、個人的にお気に入りなので今後増やしていくかもしれません。
☆その他、色々満遍なく作業が進行しております
同時進行で仕上げに掛かっている要素が多いため、打消しマークが中々入りませんが全ての作業は順調に進行しております。
とはいえ細かい調整やセリフ追加、新マップ追加(灯台を増築)などもありましたので、更にペースを上げて対応していく予定です。
…現段階ではやはり25日投稿が最も現実的なラインに思えます。
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整
・マップチャレンジ景品調整
・魔界宝珠関係の調整(主に報酬のバランス調整)
・装備箱やお店の再配置
・新マップ「妖精の城」の最終調整
・新マップ「ボレアス渓谷」の難易度調整
・(序盤用の)支給品部屋の実装
・霊石変換の仕様を全て更新
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ
・進行不能系バグの徹底洗浄
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
本日も急ぎ足になりましたが、新着情報はここで終わりです。
次回更新は8/22内を予定しております。
8/20 14:30時点の進捗状況
今夜に情報更新と書きましたが、本日20日は少し前倒しにして14:30時点を最終更新とさせて頂きます。
【終わった事】
☆ニクテグレトンの再配置が完了しました。
マップ制覇を条件から除外し、全ての花を道端で拾えるように調整したので収集は楽になりましたが、マップ数が増えたのでそれでも結構大変でした…
20個を集め終わった時の達成感は良いですね。
☆魔界宝珠に関わる調整というか、ちょっと面白い試みを追加してみました。
※その名もダミー君人形!旧版ではスコア君人形でした
※魔界宝珠1つ所持につき被ダメージは固定+1(本来は1発13ダメージ)
魔界宝珠を持っていると、結局どの敵に勝ててどの敵に勝てないのかが分かりにくくなってしまう欠点があったため、所持数に応じた戦闘シミュレーターを作成してみました。
ダミー君のスコア、Gは100固定ですが、LIFE・ATK・DEF・種族を自在に設定して戦闘結果だけを参照できるようになります(地形効果は設定不可)。
ダミー君を配置した場所はどこを映しても重大なネタバレになるため目隠しさせてもらってます。
☆拠点更衣室ならインナー姿になれるように
※さすがにこの姿のまま冒険はできませんが…
アツマール版は全年齢向けだったため、敗北時にしかインナー姿にならないよう制御していました。
開発版以降はR18G版という事で、拠点更衣室内でのみゲーム開始直後から衣装を脱げるように変更しました。
これによって新しいインナーを入手した際にいちいち負けなくても簡単に確認できるようになりました。
☆結構修正箇所が多く時間が掛かりそうです
ぶっ通しで作業をしても次から次へとフラグ管理ミスや誤字脱字が出てきて、中々前に進めませんね…
それでも25日投稿はほぼ確実で、後はどれだけ短縮できるかの勝負になってくると思いますので頑張ります!
【残っている作業】
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整
・マップチャレンジ景品調整
・魔界宝珠関係の調整(主に報酬のバランス調整)
・装備箱やお店の再配置
・ニクテグレトンの配置場所調整
・新マップ「妖精の城」の最終調整
・新マップ「ボレアス渓谷」の難易度調整
・(序盤用の)支給品部屋の実装
・霊石変換の仕様を全て更新
(↓適当な所で見切ります)
・並列割込み系処理のデバッグ
・進行不能系バグの徹底洗浄
(↓優先順位低め)
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
☆
ここまでお読み頂きありがとうございます!
以下の記事は前の更新ですので、現時点での新着情報はここで終わりです。
次回更新は8/21内を予定しております。
8/20 0:30時点の進捗状況
【終わった事】
魔界編の実装が完了し、アツマール版同様ストーリー完結まで開通しました!
かなりの追加イベントを用意しましたので、少なくとも魔界編までは新鮮な気持ちでプレイできると思います(魔界編完結以降の展開はほぼ変わりません)。
骨組みは完成しておりますが、細かい部分の調整が間に合っていませんので後述します。
(補足)
魔界編のストーリー改変の都合により一部の敗北イベント(現在は河童カフェのみ)が一時的に無くなっており、他の敗北イベントも若干の修正が入っております。
また、登場人物やイベントを増やした関係で魔界浅層が想像以上に平和な場所となってしまいました。
激しい戦闘など強い刺激を求める方には少々物足りなく感じるかもしれませんが、今後実装予定のサブストーリーで掘り下げる余地を残すための設定ですのでご安心を!(ある程度安定した環境を用意しない事には、本編から独立した物語を追加しにくいため…)
【残っている作業】
ストーリーを整えた後、全体の難易度調整のために残した作業です。
終わり次第、一つずつ消していき全て消えた後に開発版を投稿予定です。
・敗北イベントの微調整
・各種装備品性能の最終調整
・マップチャレンジ景品調整
・魔界宝珠関係の調整(主に報酬のバランス調整)
・装備箱やお店の再配置
・ニクテグレトンの配置場所調整
・新マップ「妖精の城」の最終調整
・新マップ「ボレアス渓谷」の難易度調整
・(序盤用の)支給品部屋の実装
・霊石変換の仕様を全て更新→見落としていた通信機でのアイテム交換など
・新マップ「コーストピア セレブ区」の調整
※時間が掛かる様なら除外して開発版公開後にゆっくり更新します(やり込み要素なので後付けしてもセーブデータ互換に悪影響はないため)
・並列割込み系処理のデバッグ
・進行不能系バグの徹底洗浄
※この辺りは丁寧にやるとキリがないのである程度の段階で見切りを付けます。
・一部のグラフィックの微調整
・readme作成(まだ使用素材が増えるかもしれないので最終作業となります)
かなり多く見えますが、どの項目も白紙ではなくそれなりに工事は進んでおります。
これらの作業が完了するには最短で2日(22日内投稿)、最長で5日(25日内投稿)の延長が予測されます。
少し振れ幅がありますが、重大なトラブル発生を見越して多めに猶予を取らせて頂きました。ですので期限関係なく、出来る限り早く投稿できるよう頑張ります。
毎日この記事を更新する形で項目を少しずつ消していき、全て消えるタイミングで開発版を公開致します。
当進捗記事の次回更新は「本日(20日)の夜頃」となりますので宜しく御願い致します。
終わりに(目次用)
※
記事更新は新規投稿欄に表示されないため、最新情報をお求めの際は大変お手数ですが私の記事一覧からタイトルをご確認ください。
例)
8/20 0:30【進捗】
8/20 19:00【進捗】
…などのように記事タイトルのタイムスタンプを更新します。
余力があればサムネイルも作りますので、情報チェック時の参考になりましたら幸いです。