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すみれぐさ 2024/06/03 21:02

6/3【予告作品が公開されました!】

御報告

「プリシアの冒険のやつ」(製品版)の予告作品ページが無事に公開されました!!



プリシアの冒険のやつ(予告作品ページへ飛びます)
 ・作品情報の一部は開発版v.1.08.4準拠です
 ・DL可能な体験版はオマケプランで配布中の開発版v.1.08.4と同一です
 ・製品版リリース後は別途体験版を用意するため期間限定でログインなしでDLできます


まず最初に…予告作品についてアドバイスのコメントありがとうございました!
想定を大きく超える速さで審査して頂いたDLsite サークル係様、厚く御礼を申し上げます!
大きなバグもなく安心して申請できたのは、これまで多くのバグ報告を送っていただいたプレイヤーの皆様のおかげです!

製品版開発作業が大詰めだからこそ、予告作品ページが製品版申請の予行演習にもなって本当に安心です!


作品紹介画像

かなり突貫で作ったものなので、本申請の際は製品版ならではの新要素を前面にプッシュした別ver.に差し替える可能性があります。


※作品一覧で見るとサムネの右に並ぶタグの癖が強く味わい深いです

超絶面白いので…
 みなさん!  是非とも!
 体験版プレイしてくださいね!!!!
🤩

…と、自らハードルを上げてしまいましたが、開き直ってエネルギー燃やさないと不安に圧し潰されてしまう程度には繊細な性格でして…




※検索ウィンドウ用のサムネも用意!

登録時にサムネ画像を求められたときは何の事かピンと来ませんでしたが、DLsite様の男性向けR18販売フロアの作品検索から、例えば「プリシアの」とか「すみれぐさ」と入力すると出てくるミニ画像の事だと理解しました。

恐らく実際の表示だと文字が潰れて読めなさそうなので、敢えてタイトルを外して最も推したいポイントを全力プッシュする画作りをしました。
予告作品の申請が通ったため確認したところ…文字はギリ読める感じですね!
サムネはこのまま製品版まで引き継ぐと思います。


製品版関連の最新情報

発売日予定や価格帯など

◆現時点での製品版確定情報です。

・製品版の発売予定日(希望)は6月下旬(6/20~6/30の間)とします。
5/10の記事にあります「6月以降の発売見込み」に予定変更はございません。
また、申請日時に関してはこちらでギリギリまでデバッグを行いますので、6/17~6/25までのどこかになると思います。
発売予定日は厳守しますので、追って記事で報告申し上げます。

・価格帯は2000円未満の予定です。
こちらも変更はございません。可能な限りお求めやすい価格にできれば!

進捗情報

また、せっかくの新規記事な上に、6月下旬までの制作時間を作れたため製品版の追加情報をちょっぴり公開します。

【ウ=ス異本の性能について】
アツマール版では触手を消す効果を持っていた謎の消費アイテムでしたが、開発版では一時的にお役御免となり、悪魔の下剤に触手対策の役割を取られてます。

こちらは製品版ではかなり重要な役割を持った「冒険中セーブ」を実現させる予定です。

さすがにどこでもセーブは採用は無理そうです。
・特定のタイミングでセーブを行うとデータ破壊に至る可能性
・マップ装飾を入れ替えた際、アップデート後のロードで壁に埋まる可能性
・想定外のグリッチが発生する可能性
このあたりは次回作移行の課題とします。



※今のところ、動作に怪しい点もなく順調に行けば実装できそうです

例えばコーストピアの入場料は序盤ではそこそこ高いのですが、拠点でしかセーブできない仕様なのでリセットするのも億劫です。
そこで、こういったセーブポイントを用意する事でかなり冒険がしやすくなります。
他には、一度しか見れないストーリーイベントなどの直前などにも配置します。

通常、縛りプレイではこの機能は封印されますので実質、製品版向けの難易度カジュアル化としても機能すると思います。


【ギャラリーとしての機能も!】
ウ=ス異本はメニュー画面から開くとそのままギャラリー機能としても使えます。
製品版リリースまでに間に合わせるのは厳しいですが、ストーリーイベントで一度表示されたスチルをいつでも見返せるようにする予定です。
今まではギャラリー部屋でしか見れなかったイベントスチルをイベント抜きで画像だけ見られるようにする…というのが目的です。
ただし、敗北スチルは専用のマップで表示しているので本への組み込みは難しいかも…


※ケイシー先輩!(ちなみに差分あり)

本編には本当~~~~に、ちょろっとしか出てきてないケイシー先輩ですが、製品版ではもう少し存在感を上げたいところです。


最後に

現在、製品版開発は順調に進んでおります。
ストーリー進行でアンロックされる機能と、前後のストーリーとの整合性…他にも「特定タイミングでシステム担当キャラが不在になる=代役をどうするか」という問題が結構出てきているので、細かい調整にはまだまだ時間が掛かりそうです…!
逆にこのおかげで、面白いオマケイベントをいくつか作れました!

予告作品も無事に審査いただけたため、この勢いで製品版まで駆け抜けていきます!

急遽投稿といった形になりましたが、本日の全体公開記事は以上となります。
ここまで閲覧いただき、大変ありがとうございました!

次回更新は変わらず6/7(金)の夜頃になると思いますので、宜しく御願いします。

今回のオマケプランでは「ウ=ス異本の差分閲覧機能」について少しだけ紹介します。


※落ち着いたらエンドカードも夏仕様に替えないと…

フォロワー以上限定無料

今回のオマケプランでは「ウ=ス異本の差分閲覧機能」について少しだけ紹介します。

無料

すみれぐさ 2024/05/31 08:06

5/31(6/27追記)【開発版v.1.08.4を新規投稿】(まとめ記事リンクあり)

まとめ記事を書いていただきました!

「プリシアの冒険のやつ」作品予告ページにて、とても読みやすいまとめ記事を執筆いただき大変ありがとうございます!

誠に勝手ながら作者すみれぐさのCi-en固定記事へリンクを貼らせていただきました!

60時間くらい遊んでる体験版

まとめ記事 60時間くらい遊んでる体験版
Zero_Distance/ゼロ距離で 様

まとめ記事 60時間くらい遊んでる体験版
執筆 Zero_Distance/ゼロ距離で 様
・DLチャンネル ・Ci-en ・X ・DLsite

40時間遊べる体験版「プリシアの冒険のやつ」

まとめ記事 40時間遊べる体験版「プリシアの冒険のやつ」
aaaaaa 様


まとめ記事 40時間遊べる体験版「プリシアの冒険のやつ」
執筆 aaaaaa 様
・DLチャンネル・X


謝辞

作品予告ページに専用のまとめ記事を執筆していただきました!👏👏👏👏👏👏👏😭

私が依頼した訳ではなくご厚意で執筆いただいた記事ですので、心より拝謝申し上げます。
ゼロ距離で 様、aaaaaa 様、まとめ記事を執筆いただきありがとうございました!

お恥ずかしながら作者の進捗記事は情報が散らかっており、「このゲームってどんな感じなんだろう?」と少しでも興味を持っていただける方に少々不親切かもしれない…と常々思っておりました。
これらのまとめ記事には、拙作「プリシアの冒険のやつ」のプレイ感と魅力が濃縮されています!
皆様、是非ともご一読くださいませ!


緊急連絡(6/2更新)

最新情報!
6/2の内に無事、予告作品の申請が完了しました!🥳🎉
本日の追い込み作業を諦めて全集中したため、製品版に使い回せる紹介ページを作れました!
審査用のセーブデータやR18部分のスクショなど、今やったおかげで直前になってアタフタせずに済みそうです!(緊張しました…)

順調に行けば今週末前には予告ページが始動すると思いますので、その際は新規で小さめの記事を投稿すると思います。
以上、最新情報(6/2 23:40時点)でした。


(↓ここから6/2 正午の情報です)
製品版「プリシアの冒険のやつ」に関する方針変更
…のお知らせです。

◆現時点での製品版確定情報です。
・製品版の発売予定日(希望)は6月下旬(6/20~6/30の間)とします。
5/10の記事にあります「6月以降の発売見込み」に予定変更はございません。
・価格帯は2000円未満の予定です。


◆次に変更された方針です。
・「開発版v.1.08.4を体験版とした作品予告ページ申請」を最優先事項とします。

作者として発売日までにしっかり宣伝したいので、製品版発売予定日まで2~3週間ほど開発版v.1.08.4を体験版として作品予告ページで多くの方がDLできる状態に致します。

☆作者の思い違い
「予告作品登録」の扱いを根底から誤解してました。
てっきり発売希望日を申請した作品には手を入れられないと思い込んでましたが、これは勘違いで予告作品登録のヘルプを確認したところ「製作途中の情報でOK」とありました。

つまり、予告作品ページ&発売予定日を公開した状態と並行して、ギリギリまでクオリティアップできる…という神仕様です!
一度申請したら数週間は作品修正ができないと本気で思い込んでたので、滅茶苦茶嬉しいです。
今までずっと「今は時間ないけど、申請が終わったらまとめて製品版を紹介する!」みたいな事を言い続けてましたからね…


・製品版の申請予定日は6/7ではなく6/17に変更します。

申請日こそ後ろ倒しですが、発売予定日に遅れは出ておりません。
「作者自身が審査期間を異常に長く(2週間程度)見積もっていた事」が理由です。

落ち着いてDLsite様の作品登録ヘルプ「販売日の指定をしたい」を読み返したら「申請日から3日後以降」とありましたので、ドタバタしなくても十分予定に間に合うと判断しました。実際に本登録を試した訳ではなく不測の事態もあるので、まだ何とも言えませんが…


現在、本登録のリハーサルを兼ねて作品予告ページを作成中です!
一旦製品版制作の手を休め、審査用ピクチャフォルダの用意、R18シーンのスクショ、審査用セーブデータの作成作業などを優先的に進めております。
予告作品ページはログインなしでも開発版v.1.08.4をDL可能ですので、少しでも宣伝になれば…!
※製品版が発売された後は開発版v.1.08.4ではなく、別途の体験版を用意する予定です。


緊急連絡は以上となります。
宣伝と作品制作を並行して行えるという嬉しい誤算ですので、作品販売日が遅れる訳ではございません。
アカウントをお持ちでない方も是非とも近日公開予定の予告作品ページをご利用ください!
予告作品ページの申請が通り次第、追って新しく記事を作成致します!(今週半ば以降になると思います)

そして、コメントでの情報提供ありがとうございました!
大変参考になりました!

挨拶

ただいま製品版開発に追われており、スケジュールがギチギチのため追加要素の紹介はアッサリめになってしまい恐縮です!また、いつもより早い時間に投稿失礼します。

前回の開発版v.1.08.3の投稿記事にて開発版の最終更新と書きましたが、恐らく製品版が出てからもバグ修正など開発版サポートは行うと思います。
※製品版リリース時に開発版のDLリンクは削除致します。(詳細は6/7進捗更新記事にて)

ただし、サポートを想定しているのは「開発版→製品版へのデータ移行」であり、「製品版→開発版へのデータ移行」は予測不能のバグが発生する恐れがあるためサポート対象外とします。
※こちらでもデータベースやフラグの使い回しはしないなど対策を取っておりますが、同一のセーブデータを異なるバージョン間で行き来させる場合、必ずバックアップをお取りください。

上記の理由から、製品版要素を追加した開発版の更新はv.1.08.4が本当の意味で最終になると思います。

v.1.08.4の追加要素&変更点

【v.1.08.4の変更点】
☆開発版限定の追加点
・製品版限定の店売り装備品の一部(頭装備1点&インナー1点)を装備箱として配置
→置き場は自室の装備目録よりご確認ください

・闘技場EX試合にレア素材を固定配置(数回取れますが、いずれ消えます)
・闘技場EXに挑める状態&仲間2名を自室招待した後、糸引き沼の白いミミズ触手を調べると通行可能に
→特にイベントなどはなく、元々見えていた超MZ3種+レア素材が取れるだけです

・死霊王を100回以上倒していると、お試しで「撃破回数巻き戻し」を1度だけ使えます
→条件を満たすと始まりの城に下級天使が出現

☆製品版と共通の追加点
・コーストピア商業区の左側の商人を2Pカラーに変更
・セレブショップにステートドリンク社員を追加
・「緋梅の髪飾り」のグラフィックを一部修正

・真エンドで地図世界に出現する取引屋の条件に「取引屋と面識がある状態であること」を追加(実質変化なし)
→初見で連絡通路を無視して真エンドを迎えると、この状況で取引屋と初対面という矛盾が生じるので…
・支援センターに妖精地図のサンプルを展示
→製品版ではサンプルの仕様が若干変わる可能性もあります


それほど大きな修正点はありませんが、一部の進行不能バグやその他軽微なバグは修正済ですので実質の安定版になります。


一部の追加要素を紹介

支援センターに妖精地図のサンプル品を展示しました。
開発版には妖精地図は実装されておりませんのでご注意ください!


※地図サンプルはチュートリアル(魔王戦まで)のチュートリアル(港町まで)です

開発版には実装されていませんが、製品版の地図には世界の見え方が変わる楽しい機能(ワープ石へ直接移動)が実装されてます。


死霊王を100回以上倒すと始まりの城に👼下級天使が出現します


※どこからともなく出張してくれました

製品版とは仕様が異なり、死霊王撃破数を直接的に減らしてくれます。
そのあたりの説明も開発版専用で用意しました。

「DLの手順」

まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.08.4)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.08.4フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

今後のこと(進捗)

現在、製品版のラストスパート真っ最中です!
全体のボリュームが想定を大きく超えているためゴール位置の見定めが難しく、着実に進んでいるものの「確実に〇日に終わる」という見通しが立たない状況です。
さすがに更に+7日という事はない程度にはゴールが見えておりますが、最悪+2~3日は伸びてしまう可能性があります。

オマケプランでは開発版v.1.08.4のダウンロードリンク、修正されたバグ一覧、製品版の一部機能を先行紹介する動画を掲載しております!
※本格的な新要素紹介は、作品申請後に全体記事で紹介予定です。

ここまで閲覧頂き、ありがとうございました!
それではまた次回の記事で…
次回は、申請完了!のタイトルにしたいですが果たしてどうなるか…
あと一歩の詰めが本当に大変です!


フォロワー以上限定無料

オマケプラン(無料)にて最新バージョン「プリシアの冒険のやつ開発版v.1.08.4」のダウンロードリンクがございます。

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すみれぐさ 2024/05/10 22:52

5/10【衣装グラ系の詰め作業】

作者近況
「128円(税抜)のパクチーで何をして居たのだか、云え。云わぬと、これだぞよ。」
「この根っこを切ってな、この根っこを切ってな、挿し木にしようと思うたのじゃ。」


※やりとりの元ネタは羅生門

本日も投稿が少し遅れてしまい恐縮です…!
作業に熱が入るとどこで区切れば良いのか分からなくなるので、気付くと時間が吹き飛びますね。

進捗報告

今週は後回しにしていた細かい部分の詰め作業です。
大まかにまとめると…
・衣装の細かい表示をゲーム本編に実装
・プリシアさんの新しい表情を追加
・武器を+4本制作
・新衣装などのアイコンを一斉制作
・新しい敵による絶命描写を追加
・その他諸々(ネタバレになるので報告できず…)

衣装&装備関連

以前の記事で紹介した水域に入ると光る衣装をフルセットで実装しました。


※地味ですがウサ耳とインナーも光るように
見返すと2か月も前の記事ですね…!地図製作やR18スチル制作を挟んでいたのでかなり巻き戻っての修正&追加作業です。

また、衣装の実装と新しい武器も色々追加しました。


※👆のやつは序盤用のアイテム収集装備です

元々は妖精達がイタズラ用に使っていたオモチャですが、真面目に使うと「宝箱などから複数アイテムが手に入る可能性を増やす」という中々のお役立ち装備。
これを使えば爆弾入りのタルなどから多めに手に入る確率がグッと上がります。
ネタ枠に見えて意外と終盤まで使えます。

表情差分と自室鏡台

ひとつ前の項目で見えていますが、以前要望がありました表情確認用の鏡台を自室に追加しました。
といってもまだテストプレイでしか機能しない程度ですが、表情セットの中から選択して閲覧する挙動になると思います。
※目・眉・口などバラバラに設定する事も考えましたが、組み合わせによっては破綻するためこの方法に…


※キリッとした目付きやウィンクなど追加

また、自室鏡台では一部装備の眼鏡・マスクの着脱を設定できるようにする予定です。
今回の進捗報告ではお馴染み、ヒーロースーツに仮面を追加しましたがこれも自室で着脱設定が可能になります(ヒーロースーツのみ、仮面は別売りになると思いますが…)。

余談ですが最近知れた某仮面のアメコミが可愛くて気になってます。

その他諸々

製品版の決定的なネタバレになるので避けますが、えげつないバッドエンドも同時進行で制作しておりました。
作者が今思い描ける限りの絶望に満ちたエロティックな展開になると思いますので、製品版では是非ともお気に入りの衣装とオプションで強大な敵に挑んでみてください。

最後に(発売日に関する訂正あり)

膨大な作業を前に制作も加速しておりますので、少々急ぎ足ですが今回の全体公開記事はここまでとなります。
閲覧頂き、大変ありがとうございました!

4/5の記事にて製品版プリシアの冒険のやつv.1.00の最終的な完成予定は「5月内申請、遅くとも6月内の発売」とありましたが、DLsite様に作品を申請してから実際に発売されるまでの審査期間がどれほどのものなのか私自身も把握できておりませんので「遅くとも6月内の発売」を「6月以降の発売見込み」と変更させて頂きます。

6月内の発売という数字には何の根拠もなく、私の希望的観測でDLsite様の審査期間を勝手に予想してしまった事をお詫び申し上げます。
「5月内申請」の部分に関しましては変更なく進めております。

それではまた、次回の記事で!


今回のオマケプランでは「新規インナー類の敗北スチル(2種類)への反映完了」と「新しく追加した通常敗北描写の一部紹介」となります。過激ではありませんが少々グロテスクな描写があるので閲覧注意!

フォロワー以上限定無料

オマケプランでは「新規インナー類の敗北スチル(2種類)への反映完了」と「新しく追加した通常敗北描写の一部紹介」となります。過激ではありませんが少々グロテスクな描写があるので閲覧注意!

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すみれぐさ 2024/05/03 22:33

5/3【GWセール素材導入など】

作者近況
キーボード横の紙封筒からパチパチと聞こえる快音。
収穫したパンジーの種莢が袋の中で弾け飛ぶ音です。
熟したタネ達は秋にまた。

進捗報告

今週は新規R18スチル制作のラストスパートと、いよいよラストダンジョンの具体的な構築に突入しました。

新規敵キャラなどの導入

製品版では更にゲームボリュームが伸びるため、相対的に序盤~中盤の進行がもう少しサクサクになるような調整を検討中です。
今回は死霊族と機械族の雑魚担当の紹介です。


※最序盤から機械族を倒せれば部品回収もラクラク!
通しプレイの度に気になっていたのですが、死霊族と機械族を倒せるようになるのが実質中盤以降であったため製品版では序盤からサクサク倒せる候補を追加しました。

最弱機械族の追加は灯台攻略に、最弱死霊族の追加はタバサの魔法店で役に立つと思います(討伐記念品の冥府の瞳で品物を買えるなど…)。

死霊族の雑魚が増えた事で新しいギミック敵も一緒に生まれました。


※雑魚死霊を倒し過ぎると強くなる貞子の存在
単一マップに限定されたギミックですが、今まで以上に敵を倒す順番の吟味が求められるようになります。
また、画面左上の街道は盗賊団アジトからの直通ルートですので、ルート選び次第で序盤から良いアイテムを入手できる…みたいなマップ作りも楽しいですね。

ラストダンジョン制作中!

クライマックスを飾るに相応しい凶悪なラスダンにも着手し始めました。
イベント突入条件を考えたら更にえげつない強さになると思いますので、まだまだ調整の余地あり。


※敵が強いという事は、稼ぎも増えるという事…ッ!

ちなみにこれはまだ最終決戦への道中ステージです。
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、最終ボスもエンドコンテンツも倒し甲斐のある強敵にする予定です!

スチル制作も追い込み段階!

オマケプランで詳しく触れますが、諸事情からスチルの制作スピードが少し落ちてしまった事が原因となり想定よりも時間を食ってしまっています…
そのぶん差分に富んだスチルになりますので、R18シーンも製品版の見どころとして全力で制作中です!


※治療術師さんの大ピンチ!

このスチルの続きに関してはオマケプランでまとめて紹介しております!


進捗報告は以上となり、以下は作業環境の改善やツクール用素材を買った感想など本編とは直接関係ない記事になりますので、興味のある方のみ閲覧頂ければ幸いです。


作業環境の改善

ここから下はゲーム本編の進捗内容とは異なる上に少し長いため、「プリシアの冒険のやつ」関連の情報のみをお求めの方は読み飛ばして問題ございません。
若しくは、オマケプランまでスキップする事をお勧めします。

ゲーミングマウスにつきまして

ゲーミングマウスを一週間使ってみた感想です。
・最初は使いにくいものの慣れれば快適
・カーソルスピードとマウス感度(DPI)を微調整できるのが強い
・画像編集が今までよりも快適に!(マウスパッド必須)
→感度調整で1pxl単位のレイヤ画像の移動が容易に
・マウスとテンキーの一体化は細かい数値の調整などに意外と役立つ
・制御文字即時呼び出しは思ったほど使わない…
・clibor最強

スクロールスピードも変更したため、エディタ作業以外にも影響範囲が広いので不安も大きかったですが、何だかんだ和解できそうな予感がします。

余談ですがcliborは本当に便利&無料なのでお勧めです。
ゲーミングマウス関係なくコピペの作業効率が格段に上がりますので、これの存在をもっと早く知っておきたかったです…

新素材を導入

作品完成間際に新しい素材を買うのは少し気が引けましたが、ツクールストアで2024ゴールデンウィークセールを開催していたので何となく買わずにいた以下2点の素材を購入してみました。
「プリシアの冒険のやつ」にもいくつか導入済。
以下、買った感想です。

『エッセンシャルセットZ』

※RPGツクール作品以外にも利用可
MZデフォルト素材のちょい足しを謳っていますが…

★特に気に入った事
◆Pictures
そのままキャラクター歩行画像4体の全身イラストが同梱されてました。
・顔の隠れた一般男性兵士
・白衣風の緑髪成人男性
・妖艶な魔術師風の女性
・右目包帯の浅黒元気盗賊ボーイ
以上4名。
意匠を観察する限りツクールMZのリード君やプリシアさんと同じグラフィッカーさんが手掛けたもののようです。画像サイズも大きいためイラストとしても高クオリティ!
◆Tiles
色彩や形状にクセのない、アンティーク寄りな色合いのファンタジー素材。
ちょい足しといいつつもギロチンや拘束椅子、晒し台、円形の磔台などダークな素材があったので、いくつか採用しました。

★期待通りでなかった事
◆Character
前述した4名の歩行グラとSVグラなのですが…
「顔がMZ風、体の規格がMV」という…ちょっとチグハグな印象を受けて個人的に使いにくいと感じました。
色を変える程度の改変なら気にならないのですが、MZデフォルト素材との完全互換ではない点が気になりました。

◆Enemies
MZ敵グラフィックとはタッチが違うという点に注意です。詳しくは「エッセンシャルセットZ」で検索を。
エネミーグラフィック(人物キャラ)はPicturesをそのまま縮小させているようです。立ち絵と戦闘でのポーズ違いはありません。

★まとめ
MZデフォルトキャラと同品質の人物立ち絵が欲しい人、汎用性のあるXP系タイルセットを求めている人にはお勧め!
CharacterはどちらかというとMVデフォルト寄り。
Enemiesはデフォ素材とは画風が異なります。


『RPGツクール MZダークファンタジー素材集』

ツクール以外での使用不可
ダークな世界観を謳っていますが、どちらかというとノーブル(高貴)な印象です。
『エッセンシャルセットZ』のマップタイルの方が闇深(誉め言葉)です。

★特に気に入った事
◆Audio
戦闘曲、お城1、お城2、町1、町2の計5曲。城と町はそれぞれの別バージョンにも思えます。立派なお城/廃墟になったお城、明るい町/町の回想シーン的な。
戦闘曲は恰好良かったです!何かに使いたいですねこれ。
◆Characters
純正MZ系統の歩行グラです。ミニスカ天使と巨乳暗殺お姉さん…好き。
他にもダークヒーローや怪人系など珍しいラインナップ。
ロリ(ショタ?)魔導士にリザードマンやエルフなど亜人も入りますが、全体を見渡すと特撮ヒーロー系の歩行グラにも使えそうな印象でした。
◆Tiles
豪華絢爛な洋館系のタイルがたっぷり入っていました。
サンプルマップにはアンティーク調の法廷やカフェなどがあり、MZデフォルトとも相性が良いです。
魚が泳ぐアニメ付きの水場タイルという謎素材が目に付きましたが、壁に飾って水槽を表現するためのものですね。

★期待通りでなかった事
◆Pictures
まさかのバストアップイラストのみッ…!
足まで描かれた立ち絵が存在しません。
ミニスカ天使のおみ足は歩行グラなどを見て想像にお任せしますという事です。
顔グラフィック他の出来が良いだけに残念でした。

★まとめ
全身立ち絵が存在しない事以外はお勧めです。
MZデフォキャラと同品質の顔グラフィックと歩行グラとSVグラが全部あるのに、全身立ち絵だけが手に入らないのが耐えられない方にはお勧めできません。


最後に

今週の報告は以上となります。
R18スチルの調整に思ったよりも時間を取られてしまい気付けばもう5月…!
焦らず慌てず、ひとつひとつのタスクを着実に消化していきます。

ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました。
それではまた次回の記事で!

オマケプランでは製品版に実装予定の最新スチルの紹介となります。
ネタバレは避けますが、治療術師さんの尻子玉が抜かれる描写もあるので閲覧注意!

フォロワー以上限定無料

オマケプランでは製品版に実装予定の最新スチルの紹介となります。アイキャッチ画像の治療術師さんの尻子玉が抜かれる描写もあるので閲覧注意!

無料

すみれぐさ 2024/04/26 20:46

4/26【新衣装や作業効率の改善など】

作者近況
ヒメアシナガムシトリスミレ(Pinguicula esseriana)を増殖中。
葉っぱを土の上に転がしておくだけで簡単に育って簡単に咲くやつです。
スミレの名ですがスミレの仲間ではありません。

今週の進捗報告

今週は主にグラフィック関係の調整に使いました。
もう急がねばならない時期なのでエディタで本格的なイベント組み立てに入るべきですが、そのために必要な環境整備を行っておりました。

新規衣装の紹介

以前の記事で製品版限定の衣装をいくつか紹介しましたが、歩行画像のシートに1か所空きがあったので急遽、新規衣装をねじ込みました。


癒しのいやらしの霊装

インナーではなく上着扱いです。性能はまだ確定していませんがネタ装備or局地的に使える装備になると思います。
いやらしの霊装はふざけて書いただけなので、ゲーム導入の際はちゃんとした名称を付ける予定です。
この衣装に関しては始まりの城の治療術師さんが関係していますが、詳しくはオマケプランにて。

ゲーミングマウスを導入!

※ゲーム本編とは関係ない進捗記事です!

製品版への追い込みが過熱する中、少しでも作業効率を上げるべくゲーミングマウスを導入してみました。


※商品名の記載は避けますが、こういうタイプのやつです

そもそもFPSすら未経験の私が何故このようなハイカラな物に手を出したかと言いますと…
RPGツクールでよく使う制御文字(変数やアイコン、文字色を設定するやつ)をゲーミングマウスからショートカット召喚できるんじゃね!?
…という閃きがあったからです。

思い立ったが吉日、通販サイトのタイムセールで安く購入したら2日と経たずにマウスが到着しました。

実際に使ったところ…マウスのサイズが私の手に余り、狭い作業机では使いにくいと感じ、一抹の不安が脳裏をよぎります。
ですがショートカットの利便性には代えられません。

とにもかくにもまずは、キー設定です。
「ここには\vを、こっちには\iを…」
「あ、プラグイン専用の制御文字も登録しなきゃ!」


しかし、ここで問題発生
バックスラッシュ\などの記号はキー登録できませんでした。
スクリプトに干渉しやすい文字なので、良く考えたら当たり前ですね。
早々に私の目論見は頓挫しました。


ですが、諦めるにはまだ早過ぎます。

私はこの時に初めて知りました。
クリップボードという、コピペした文字列を素早く呼び出す機能がwindows10に搭載されている事を…!
それは「windowsキー+V」で簡単に呼び出せる事を…!
しかも特定の文字列をピン留めできる事を…!

「windowsキー+V」をマウスの押しやすいボタンに登録!
これで制御文字の即時召喚、叶ったり!


※いかがわしいイラストはクリップボードに残さないように

しかしゲーミングマウスからの答えは無慈悲なものでした…
そもそもwindowsキーを認識してくれません。
またしても船が暗礁に乗り上げました。
このままでは微妙に使いにくいマウスを買っただけで終わってしまいます。


こうなればもはや意地です。

逆に考えるんだ
「マウス機能で制御文字を呼び出せなくてもいいさ」
考えるんだ。

意地になって調べた結果、「Clibor」というクリップボードを管理する素晴らしいフリーソフトに出会えました!


※プログラムに干渉する制御文字を文章として召喚!

結果としてこれで上手く行きました!
・任意の制御文字をCliborに登録
・0~9の項目を「Ctrl+数字」でホットキー登録
・左手デバイスでCtrl、右手マウスでサイドボタン(0~9)を同時押し

以上の流れで制御文字が即時召喚されます!
Shiftを併用すれば「123456789」から「!"#$%&'()」も呼出し可能!

※↓紛らわしいですがgif.画像です


※マウスが扱いにくく、数字入力がモタ付くので要調整

これであんな文字やこんな文字も一瞬の間にビシバシ呼び出せます。
気分は天空闘技場でスキルハンターとダブルフェイスを駆使して戦ったクロロ団長の如く!
実際は両手でピアノ弾いてるくらいの感覚です

導入したばかりで色々と未知数な上にゲーミングマウスの扱いにも慣れていないため、製品版追い込みを通して感覚を体に叩き込む予定です。
これで少しでも作業効率が上がると良いですね。

ツールやアプリの性能とは別に、デバイス(物理)面から効率UPを狙えないか?というお話でした。

終わりに

いつもと毛色の違う記事を挟んでしまいましたが、今回の進捗報告は以上になります。
製品版への追い込みが加速しているからこそ、多角的な作業効率化を試行錯誤中です。

今回の全体公開記事は以上になります。
ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました!それではまた次回の記事で!

今回のオマケプランではアイキャッチ画像の奥に映っている女悪魔達について、最近新しく作った「触手貫通タグ」について、新衣装と治療術師さんとの関連について触れます。

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オマケプランではアイキャッチ画像の奥に映っている女悪魔達について、最近新しく作った「触手貫通タグ」について、新衣装と治療術師さんとの関連について触れます。

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