すみれぐさ 2024/04/05 22:15

4/5【地図製作と製品版開発延期のお知らせ】

作者近況
落ちた椿の海に咲くタチツボスミレに心を奪われました。
積もった黄土色の落ち葉、茶色へと朽ちる椿の紅い花弁、その中に薄紫色の楚々としたスミレが咲き乱れる姿は極彩色の夢さながらです。
絵に描きたい美しさでしたが、我慢して今週はマップ制作に専念していました。


まず、今週の進捗は最も大きい「製品版の完成が延期になるお知らせ」です。

製品版の延期につきまして(重要)

開発版v.1.08.3の記事4月内申請を目標として掲げておりましたが、かなり厳しい状況です。

先に結論から申し上げますと製品版プリシアの冒険のやつv.1.00の最終的な完成予定は「5月内申請、遅くとも6月内の発売」とさせて頂きます。

DLsite様、Ci-en様にて「Visa、Mastercardの決済が一時停止中」という状況がもう少し落ち着くまで作品のブラッシュアップに努めたい事、ゲーム内地図調整の難しさなどを考慮した上での決定となります。
楽しみにしている方をお待たせする事は何よりも心苦しいですが、必ず素晴らしいクオリティの作品にする事をお約束します!

私の身辺も落ち着いており、健康面でも問題なく制作進行は至って順調ですのでご安心ください。

良い感じの地図になりそうです

さて、ここからが本題です。
開発版初期からの悩みの種であり、「早めに地図を作りたい気持ち」と「地形が確定するギリギリまで地図作りを先延ばしにしたい気持ち」のせめぎあいの中、結局作らないという方向で続けてきたのですが…
頑張って制作した結果、安易な実装をしなかったのは正しい判断だったと感じました。

現在、こんな感じで作っております。


※ゲーミング街道

西と東の領域が雲で隠れているのは序盤の仕様です。
長きに渡り「ツクールデフォルト解像度の、更に左上枠内にどうやって情報を詰め込むか」と悩み続けてきた答えがこれです。

元からゲーミング街道ではなく、表示モードを切り替える事でこうなります。
例えばカーソルを動かすだけで、このように画面が切り替わります。


※待望の「ストーリー進行状況」!

情報が寂しくならないよう、詰め込み過ぎないよう、見にくくならないよう丁寧にデザインした甲斐もあり、個人的には凄く気に入っている画面です。

後ほど動画で紹介しますが、妖精メモに匹敵するレベルで手放せないアイテムになると思います。

・デフォルト状態の地図閲覧
・マップには常に「現在位置」をアイコン表示
・主要な大通りを光らせ、地名や地域名も表示
・地上マップをそれぞれ…
 交易域、森林域、海岸域、渓谷域、荒野域、水源域、東の領域に7分割
 更に各域を3~5程度のブロックに区切り、情報へのアクセス速度を向上
・メインストーリーで迷わないよう文章+アイコンでナビゲート
・地図上からワープ石を直接使用し、移動を軽快に

このあたりは動画で説明するのが最も早いと思います。


※音が流れます!

※大変な作業でしたが、作って良かったです…!

地上エリアを狭い表示領域に収めるために細かい調整を行い、街道ラインを引いたり現在位置の座標を反映させたり…
こういった神経をすり減らす作業が成功したのもひとえに「世界がこれ以上膨張しない安心感あっての事」です。
もしも開発初期から妖精地図を実装していたら、ゲーム全体の仕様に大きな制約が掛かっていたでしょう。

妖精地図の未完成部分が埋まった後は、魔界地図にも着手する予定です。
開発期間は伸びてしまいましたが、便利システムにかなりの手応えを感じていますのでお楽しみに!

初見さんも安心できる仕様を考慮

上記の地図では西と東を雲で隠していますが、初見状態ではまだ情報量が多いと思います。
そこで、ゲームを始めた直後でも負担なく触れる「サンプル版」も配置してみました。


※支援センターの人口密度が…

お馴染み、支援センターではゲーム開始直後の状態から地図が閲覧可能です。


※大半の地域を雲で隠し、道も簡略化しました

まず、港町を目指すというゲーム的な導線もそれとなく示せたと思います。
勿論、地図の道順に従わず好きな場所を冒険できる楽しさも損なってはいません。


今週はかなり制作に集中していたため、満足の行く地図製作が出来たと思います。
まだ実装できていない場所や洗練されていない部分も多いため、ストーリー進行などと並行して引き続きブラッシュアップを続けていきます。

正直、この地図製作が製品版リリースまでの巨大な山であったため、今は峠を越えた事に胸を撫でおろしております。


今回の全体公開記事は以上になります。
それ以外の作業が余り進んでおりませんので、オマケプランでも「妖精地図の追記」として少し触れます。
R18イベントスチルも少しだけ追加がありますので、そちらもオマケプランで。

ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
一日でも早い製品版の完成を目指し、変わらず制作に励んでいく所存です。
それではまた、次回の記事で!

※前回のエンドカード.gifはサイズが大きく読み込みが遅かったため、今回から軽量版の表示となります。

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今回のオマケプランでは妖精地図に関して追記を少々。製品版に実装予定のR18イベントスチルも1枚のみ御紹介致します。

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