4/19【自室拡張&スチル制作】
作者近況
先日の強風で近所のシラカシやレモンの木が大量の落ち葉をまき散らしてました。常緑樹もこの暑さで衣替えでしょうか。
進捗報告
それでは今週の進捗報告です。
・製品版の拡張ストーリー制作
・自室拡張(ハクスラ補助)
・それに伴う新規スチル制作
上記の3点ですが「ストーリーとシステムの調和」に思ったよりも手間を取られ、エディタ作業が中々進まずにおりました(具体的な事はオマケプランで触れます)。
自室拡張
製品版コンテンツとしてやり込み段階を意識した新しい自室の構想です。
どのような設備を拡充するかはある程度決まっているのですが、そこに至るまでの整合性を優先して調整中のため、実装には至っておりません(随時実装)。
※スピーディーなステータス調整場面
開発版でのステータス調整はそこそこ手間の掛かる場所にありましたが、製品版で自室拡張がアンロックされた後はこちらで素早くステータス調整を行えるようになります。
また、アツマール版でいくつかコメントを頂いていた「爆弾など消費アイテムを安定供給への要望」として自室に通販機能を設置予定です。
もはやここまでゲームを進めれば、旅先で買える全ての商品を自室で購入できる機能はマストだと感じたのでこちらも実装予定です。
スクリーンショットでは配置を忘れていますが、スコア機や貯金マシンも併設予定です。
他にも楽しい機能を実装予定ですので、お楽しみに!
新規スチル作成
製品版拡張ストーリーでは、開発版よりも多くのスチル(差分付き)を表示する機会が増えると思います。
※意味深なアングルのネネコさん
※剣士娘さんの追加スチル
特に剣士娘さんは開発版でも一応出番はありましたが、製品版ではより直接的にストーリーに絡みます。
以前の記事のアイキャッチに採用したこの人も製品版にて出演予定です。
※上記の3/15記事には服ビリ差分が追加されてます
ただ、新キャラクターという枠ではなく脇役のポジションに収まりますので、本編では名前すら出ないチョイ役になる予定です。
その割には差分を10枚くらい使ったR18シーンの主役(被害者)という、奇妙な立ち位置になると思います。
今回はシステム面での進捗が悪い代わりに、新規スチルの制作がある程度進んだ上に必要分も揃ってきました。今後はR18シーンとストーリー部分を一気に片付けていく予定です。
今週の進捗報告(全体公開分)は以上となります。
前回記事で少し触れたように、今回の新規スチルも全て素体から起こしているため差分制作がしやすい状態になっております。
オマケプランでは新規スチルを採用予定のR18展開を少しだけ紹介します。
ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました!
それではまた次回の記事で!
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今回のオマケプランでは新規スチルの差分&R18展開を少しだけ紹介します。ふたなり要素を含みますので注意!
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