3/15(4/17追記)【進捗と素材の裏話など】
(作者近況)
気分転換に街へ出て色々と物色してきました。インスピレーションが湧きますね。
それでは、今週のプリシアの冒険のやつ(製品版)の進捗報告です。
※記事投稿がいつもより遅れた理由
↓危うくこいつが今回のアイキャッチになる所を全力で阻止してました
2024.4.17 new!
次回更新予定の内容に関係するため、アイキャッチ画像及びオマケプランのイラストを差し替えました。
また、全体公開記事にアイキャッチ画像の大きいサイズを追加。
進捗報告
今週は製作する時間は十分にあったのですが、過去・現在・未来の活動を見越して様々な振り返りや見通しを行っていたため進捗は芳しくない状況です。
具体的に進めたのは以下のイベントになります。
※雪原の先に小屋を作り、地上はほぼ全て埋まりました
製品版では様々な装備品や新規マップなどが追加される予定ですが、今までの経験上足し算を繰り返すと破綻する傾向にあるため、今週は気持ちを抑えて引き算に徹していました。
「動物との触れ合いの洗練」
ブタさんを始めとした動物系のNPCですが、友好的な存在ですらモーションが発生するため周回作業を若干遅延してしまう問題が未解決のままでした。
ですので、動物との仲良しレベルとは別に「絆」や「友好化」という新しいシステムで煩わしい取引自体を一刀両断よろしくカットするための作業です。
担当はビーストテイマーのアイセルさん(ツクールMVパッケージキャラの一人です)。
彼女に特定のアイテムを渡すと段階的に動物NPCの消費スコアやLIFEの減少量が減っていき、最終的にはタダで…それも一瞬でメリットのみを享受できるようになります。
↓動画にするとこんな感じです(音が流れます!)
・ワンコ&黒ネコなど頻繁に出現する動物は(ほぼ)ワンボタンで突破可能
・ブタさんは性質が反転し、今までのアイテム支払いが受け取りになります
・白キツネは取引後に絆レベル分の古銭をくれるようになります
※白キツネのみ、アニメ未カット状態なので後々調整します
※序盤から入れるマップである程度まで絆は上がりますが、MAXはやり込み要素。
これらは開発初期段階から存在したNPCであるため、後出しの修正作業はかなり疲れました。
開発当初は「処理スキップ」や「リソース消費の軽減」などの必要性をかなり甘く見積もっていたため、今になって相当効いてきますね…
神社ランの方がまだ修正しやすいよう設計しているところに我ながら成長を実感します。
今週進んだのは主にこの程度でありますが、昔のフォルダを見直したり次回作(予定)と地続きになっている設定を再確認したり、長い目で見れば有意義な創作活動が出来たと思います。
来週にはもっと具体的な製品版の進捗をお見せできるよう頑張ります!
本日の全体公開記事はここまでとなります。閲覧頂き大変ありがとうございました。
オマケプランでは主に「プリシアの冒険のやつの1つ前の作品が何故座礁したかの裏話」や「アイキャッチの娘さんと緋梅の飾り紐に関する小話」などを扱います。
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それではまた、次回の記事で!
添付画像追加(2024.4.17 new)
半端な時期の更新になりますが、訳あって過去画像の作り直しを行っていたためこっそり追加しておきます。
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