3/8(オマケ追加)【進捗・R18イベントスチルなど】
(作者近況)
無事に郵便局で年貢を納め、晴空の下に甘く香る沈丁花を楽しんで参りました。
梅の徒長枝にスズメ、河津桜の梢にヒヨドリ。朝晩冷え込むとはいえ本格的な春の到来を感じます。
それでは、今週のプリシアの冒険のやつ(製品版)の進捗報告です。
進捗報告
今週は雑事を整理していた事もあり、グラフィック関連の調整がメインでした。
魔界編イベントは中断せず一気に仕上げたい領域のため今週は殆ど進んでおりません。
しかしプロットや流れはほぼ確定していますので、実際にイベントを組み立てるパートに先んじてスチルやグラフィック製作に集中しました。
地上マップの詰め作業
※ラルア霊園に入り口マップを増設しました
地上マップは一通り調整が終わり、特殊なマップを1~2か所だけ残した状態です。
大掛かりなため手を付けておりませんが地図製作と移動手段の構築も残っているため、そちらも早めに手を付けたい状況です。
歩行グラフィックがほぼ完成
※素体の着せ替えとはいえ数が多いと大変ですね
こちらは予め作ってあったネネコさん衣装に新規装備の歩行グラフィックを加えたものです。青マスクはメガネのようにON/OFFできる予定です。
パーツなどは既存の衣装からも拝借しましたが、髪の毛で隠れる部分や隠れない部分がキャラによって違うため、一息で進行しないと億劫になるタイプの作業です。
進捗報告(R18)
こちらは主にオマケプランで触れますが、魔界編~エンドコンテンツに至るまでにストーリー上で表示されるタイプのネネコさん関連のR18イベントスチルにも着手しました(ついでに追加予定のインナーもいくつか…)。
スチルの方には差分芸も仕込みましたので地味に作画コストが掛かっております。
製品版向け情報と言う事で、本記事のアイキャッチも攻めてみました。
ネタバレになり過ぎないよう触れると、R18スチルがマップイベントと連動する奇妙なギミックを予定しているため、どういう形でスキップ機能を実装するかは悩ましいところ…
手短になりましたが、今週の進捗報告は以上となります。
ここまで閲覧頂きありがとうございました!
それではまた、次回の記事で!
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