ツクれぬ者の歩み【6】 ~ ラクして作りたい ~
ロードマップてきな
今回はこれからの制作予定を紹介していきます。
ゲームのプロット的なものを考えておけば
迷いながら作る事も減るでしょう。
こういう事はいつもメモ帳にまとめていたのですが、
自分一人しか見ないので結局途中で放り投げちゃうんですよね。
見なくても分かるとかなんとか思いながら。
そしてエタる。
やりたいことリスト
ではこれから手を付けていこうとしている部分を紹介します。
まずは「タワーディフェンス」と「アクションRPG」システムの構築。
メインとなるゲームジャンルなので最優先するのは当然ですね。
もちろんエロ要素も同列なのですが、そちらはまた別の機会に。
とりあえずの目標としては以下の要素を実装することでしょうか。
【タワーディフェンス】
・防衛マップに敵を沸かせ、防衛ラインを目指させる。
・味方ユニットの配置システム
・その他必要なタワーディフェンス関連のイベント作り
【アクションRPG】
・攻撃関連のイベント作り
・戦闘UIの作成
・育成要素の考案
細かく紹介しても仕方ないので
最低限必要な要素だけをまとめて紹介しました。
当面はこれらのシステム実装を目標に作っていきます。
知恵を絞って楽がしたい
実は現状で完成している部分が一つだけあります。
何かというと「タワーディフェンス」の舞台となる
こちらのマップです。
ど ん
これまでの紹介画像でも出てきたマップですね。
ここが作ろうとしているゲーム唯一の防衛マップになります。
はい、間違いなく完璧に 完 成 しております。
「 手抜きですか? 」
「 はい(怒 」
なのであと作るマップは同じく唯一の拠点となる街と
そこに建つ家や施設になります。
自分でも認める立派な手抜きなのは承知してますが、
少しでも作業量を減らしてエタらないようにする対抗策なのです。
雑でも下手でもなんでもとにかく完成!
今回の最大の制作目標は完成させることです。
最初に完成は目指してないとかなんとか言いましたが、
作っているうちはやっぱりこれが一番の目標です。
作っているうちはね。
その為に楽できる部分は思いっきり楽して作ります。
タワーディフェンスのマップを工作できるという要素も
この「楽して作りたい」という発想から生まれました。
プレイヤーにマップを弄らせれば一つしかないマップでも
早々に飽きは来ないだろうと。
まぁ...マップ作りが減ったところでやるべき事は
たくさんあるのですが...ゴールには近づいているということで。
わりといい感じに追いついてきたので
いい加減ゲームの制作に戻りたいと思います。
記事の更新は出来れば毎日したいつもりですが、
進捗次第でそうでない日も増えるかと。
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