えたーなるソフト 2023/05/14 20:30

ツクールでエロタワーディフェンス制作【14】 ~ 弓兵の攻撃モーション ~

本日の作業報告


 弓兵ユニットの攻撃モーションを実装してました。


 矢の攻撃設定をするのが面倒でちょっと避けていたのですが、

 近接ユニットが出来上がったのでようやく着手。


 そして案の定、攻撃の矢を発射モーションと合わせるのに一苦労。
 微調整を繰り返してようやく自然な感じになりました。




 記事にして書くとあっという間な感じに思われそうですが、

 そこそこ時間が掛かってます。


 思えばモーション系の調整はRPGツクールでは
 中々やらない作業ですね。


 あえてモーションを使わないという選択肢もありますが、

 この等身のキャラが棒立ちでアクションを演出するのは少しシュール


 頑張って設定していきたいと思います。



癒しのイラスト作業


 ここ数日のゲーム制作でフラストレーションが溜まっていたのか、

 イラスト作業がとても気持ち良いです。


 もう少しゲームの制作が進んだらイラスト作業の時間も増やしたいですね...


 ちなみにキャラデザを考える時は「Time Elements」で
 パーツを組み替えながら見て考えてます。


 1から自分でデザインを考えるより全然楽で良いですよ(`・ω・´)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索