ツクールでエロタワーディフェンス制作【14】 ~ 弓兵の攻撃モーション ~
本日の作業報告
弓兵ユニットの攻撃モーションを実装してました。
矢の攻撃設定をするのが面倒でちょっと避けていたのですが、
近接ユニットが出来上がったのでようやく着手。
そして案の定、攻撃の矢を発射モーションと合わせるのに一苦労。
微調整を繰り返してようやく自然な感じになりました。
記事にして書くとあっという間な感じに思われそうですが、
そこそこ時間が掛かってます。
思えばモーション系の調整はRPGツクールでは
中々やらない作業ですね。
あえてモーションを使わないという選択肢もありますが、
この等身のキャラが棒立ちでアクションを演出するのは少しシュール。
頑張って設定していきたいと思います。
癒しのイラスト作業
ここ数日のゲーム制作でフラストレーションが溜まっていたのか、
イラスト作業がとても気持ち良いです。
もう少しゲームの制作が進んだらイラスト作業の時間も増やしたいですね...
ちなみにキャラデザを考える時は「Time Elements」で
パーツを組み替えながら見て考えてます。
1から自分でデザインを考えるより全然楽で良いですよ(`・ω・´)