複数アイテムを消費する 調合システム。
調合システムその2
練習003-調合で複数のアイテムを消費するシステム。
練習003.zip (104.92MB)
ダウンロード複数のアイテムを消費して、新たなアイテムを手に入れるシステムを作りました。
アイテムの入手と同時に対応する変数にも1を加算。
調合してアイテムを消費するときに、条件分岐の参照を変数にします。
調合するときにアイテムを減らすと同時に、変数の数値も減らす。
これでいけました。
使い方次第では、モンスターからのドロップ素材を集めて武器防具をつくる、モンハンとか、一般的なハクスラゲームみたいなシステムにも応用できます。
ただし、変数管理と、アイテム加算と変数加算をきちんとしないとバグが起きてしまうので、注意が必要。
ちょっと面倒なシステムですね。