雑記
山岡家
私は山岡家が好きです。
3か月に1回ぐらいのスパンで行きます。
LINEで友達登録するとトッピング無料クーポンが貰えるのが嬉しいですね。
トッピング、私は白髪ネギが好きです。
ほうれん草も人気らしいですね。
山岡家
私は山岡家が好きです。
3か月に1回ぐらいのスパンで行きます。
しかし、どうも最近食べ終わった後吐きそうになってしまいます。
そして、とうとう"油少なめ"を頼んでしまいました。
一線、超えてはいけないラインを超えた気がします。
山岡家
私は山岡家が好きです。
3か月に1回ぐらいのスパンで行きます。
しかし、「横浜家系ラーメン」というジャンルはどうしても食べると胸焼けで死にそうになります。
そして二度と家系は食べん!と決めても忘れて食べに行ってしまいます。
美味しいんですけど、身体が付いてこないんですよね。
ジレット
出社前はいつも一枚刃のよくわからんカミソリでヒゲを剃っておりますが、
血が噴き出しまくっていい加減ちゃんとしたの使おうと思い、
奮発して2,000円ぐらいするカミソリを買いました。
「ジレット - プロシールド」です。
シェ~ビングクリ~ムとか塗らなくてもツルッツルに剃れて、
ひげ剃りが楽しくなりました。(しかも血が出ない)
開発
概要
今回の記事には大きなトピックが2点ございます。
1)絵 始動
2)開発 始動
絵 始動
1年以上、ずーっと「Spineがやりたい!」と言いながらも、
ちょっと触って放置してしまっていました。
というのも、自分の中にいるもう一人の僕が、
「お前はドット絵以外描けないぞ」とワタクシに囁き続けていて、
ずっとモニョモニョしておりました。
しかし、ようやく踏ん切りがつきました。
(きっかけは色々あるのですが、同じような境遇のお方からご意見を頂けたのが、かなり大きかったと思います。)
細かい部分はもうグチャグチャですが、早速作りました。
見切り発車的に作ってます。
ちなみに、2か月ほど前にドット絵でガチャガチャ描いたのを
Spineで再現している感じです。
トランスフォーム・コンストレイントが滅茶苦茶強力でした。
新しい事を学ぶのは、車輪が動き出しさえすれば楽しい!
まだ立ちモーションしか用意できておりませんが、
これから血反吐吐きながら走らせたり、ジャンプさせたいと思います。
正直、自分の絵には一ミリも満足していないのですが、
後で差し替える前提作ってます。今は、とにかくプロジェクトを推進します。
開発 本格始動
・Unityで利用できる、「CorgiEngine」というゲームエンジンを購入しました。
・「Dialogue System For Unity」というアセットも購入しました。
・「CorgiEngine」と「Dialogue System For Unity」を連携させました。
➡ 選択肢を含む会話が出来るようになりました。
➡ 非常に大きな進捗です。
見切り発車
作った動く絵、ゲームにぶっこんだら、でかく描きすぎた事がわかりました。
やり直しだ やり直しだ 全部やり直しだ
今作ろうとしているもの
「ARPG」というジャンルが近いんですかね?
横スクロールではあるんですが、プレイヤースキルに依存しなくてもクリア出来るようなモノを作ろうとしています。
「選択肢を含む会話」の実装を動画でお見せしましたが、
アレは次回作において非常に重要な要素だったりします。
まとめ
・また1からのスタート
・見ていてくれ 漏れの姿を
・一回魔物娘作ってモチベーション上げていきたい
・いい感じになったら支援プランを再開したいです。
☞支援して頂いているという事実が、自分のケツを蹴り上げる強烈な推進力になる為。