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やる気Zの叛逆 2024/03/02 02:54

【けふの進捗】LEVEL4のイベントアニメーション完成

LEVEL4のイベント用アニメーション完成

昨日今日はひたすらLEVEL4のアニメーション作ってました。
↓動画です。(実際のゲーム内では無限ループで再生されます)


まずは露出狂の定番、コートからの通行人に見せつけプレイです。
このあと潮吹き差分があります。

通行人からしたらたまったもんじゃないですね。
急に露出狂が目の前に現れて潮吹きマーキングされるなんて。(大歓喜)


夜中の公園で露出するってなったら、もちろんブランコに乗りますよね?
ええ。そうです、ブランコに乗ります。はい。公園で露出するならブランコは必須です。はい。自然の摂理です。はい。


と、こんな感じのアニメーションをひたすら作ってました。
LEVEL4では主人公の変態性が爆発します。
倫理観はどこかに捨て去りました。

今後の予定

LEVEL4のマップ作成と、もろもろの実装を進めていきます。
この土日で終わらせたいのですが、LEVEL4では一部イベント処理を変更する予定なので、終わらない予感がしています...。
新規機能の実装が神がかって一瞬で終わったら日曜日中に終われるかも...。


最近思ってること

なんか作業進むにつれて諸々のクオリティが上がってきている感じがします。
なので、このまま進めていくと最初に作ったものは相対的に低いクオリティになりそうで悩みどころ。

対策としては、最初のOPに後半で作ったイベントを差し込もうかな?とかを画策しています。
後半で作ったクオリティ高めのイベントを冒頭に持ってきて、そこから回想で過去に戻るような感じで。

たぶん、もともと一定のクオリティを出せるくらいの経験があれば、むしろ最初がクオリティ高くて(やる気あるから)徐々にクオリティが落ちていくような傾向になりやすいと思います。
ですが、自分の場合はまだまだイラストとかイラストとかイラストとかの経験値が低いので、数をこなすにつれて成長してクオリティが上がっていく現象が起こっている気がします。

いずれにせよ何かしらアウトプットしないと成長しないので、作りたいもの作りながらどんどんスキルアップしていければなーって思います。

引き続き頑張りまする。

ではー。

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やる気Zの叛逆 2024/02/26 02:03

【けふの進捗】LEVEL3の実装まで終わりました

とりあえず動画を見るのです!!(3回目)

※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合がありますっ....ん゛あ゛っ♡♡♡♡

知ってるか? 露出は3つに分けられる

露出か

ああ 嗜んでいる

凄く興奮する

そう 洒落にならない興奮だ


知ってるか?

露出は3つに分けられる

おっぱいチャレンジ

学校で授業サボって露出

露出して全力疾走

地下水道露出ダイレクト放尿

この3つだ(圧)

あいつはー-

\\\デデーーーーーン////

~~~壮大に始まる華麗な戦闘シーン~~



はい。LEVEL3は学校で露出する話です。
拙者、授業サボってする露出シチュエーションが大好き侍で候。
ついでにおっぱいチャレンジもします。

進捗。LEVEL3のSTAGE1~5の実装が終わりました

はい。LEVEL3は学校でこっそり露出する話です。
LEVEL3は広めのマップにしているので、LEVEL2とはまた違った難易度になる予定。

進捗は予定通りです。順調。
慣れてきたのか、作業も徐々に早くなってきている気がします。

今週は
 シナリオ1日
 イラスト2日
 アニメーション1日
 マップ1日
 実装2日
みたいな感じでした。

目安としては一つのレベルで大体1週間。
今週は3連休で時間があったので1日早く終われたかな?という感覚。

いや、なんだかんだ作業量は平日と変わらない気もしてきた....
ちょいちょい出かけてたし....
たぶん気のせい

次の話

次はLEVEL4を進めていきます。
LEVEL4は、夜中に街中で露出する話。
もう立派な露出狂ですね。

例のごとくシナリオはまだ書けていないので、明日以降頑張ります~。

明日の私が頑張ってくれると信じて、今日はもう寝ます~。

おやすみなさいませ。

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やる気Zの叛逆 2024/02/23 02:39

【けふの進捗】LEVEL3のイベントアニメーション完成

LEVEL3のイベント用アニメーション完成

今日はひたすらLEVEL3のアニメーション作ってました。

なんだかんだで触手に襲われることになったので触手アニメーション作ってました。

触手動かすの大変だけどすごく楽しかった。
伸びたり縮んだりしても不自然じゃないし、変な動きもしやすいから気兼ねなく好き放題できる
今回は執拗に性感帯を責める触手にしてみました。

ちなみに、今作っているゲームのエッチなシーンは全てアニメーション付きなので他のも作ってます。


なんだろうね。このシーン....。

校庭で露出してやることと言えば、クラウチングスタートからの全力疾走ですよね。
ええ。そうです。当然です。はい。
私が勝手に決めましたが異論は認めます。

全裸クラウチングスタートを後ろから眺めたい。
体育の授業中にそんな妄想をしていた男子中学生は世の中にたくさんいるんじゃなかろうか。
いや、いるに決まっている。

全ての男子中学生の夢を入れました。
私は全ての男子中学生の味方です。
一緒に全裸クラウチングスタートを後ろから眺めましょう。

こんな感じで益々変態度が高くなってきて正直自分でも悩んでいるのですが、まあ気にせず己の性癖を世の中に解き放とうと思います。はい。

各STAGEで最低一つはエッチなイベントが発生するようになっています。
LEVEL3だと、各STAGEのイベント5個 + レベルクリア時のイベント1個の計6個のイベントが入っています。

最終的なイベント総数は30個になる予定です。

今後の予定

今後は、LEVEL3の各マップを作成していきます。
たぶんこれで1日かかって、その次は各ステージとイベントの実装で2日くらいかかる見込みです。(願望)

LEVEL2の時と違って追加で何か機能を実装する必要はないので、ちょっとだけ早く終わるはず...。

リリース時期について

3月末~4月頭にDLSiteに作品登録するのが目標です。
申請で跳ね返される可能性もあるので配信開始時期は明確に出来ませんが、出来れば4,5月には配信開始したい....。

というかもう2月も終わりが見えてきましたね。
意味が分からないです。
ついこの間までお正月だったはずなのに。
不思議で仕方がありません。

3月末までに完成させるぞい!!って気合を入れて始めた今回のゲームですが、なんか知らない内に4月入り込むんじゃね...?ってなって衝撃を受けています。

何という事でしょう。
かつてそこにあった完璧に思えた計画は、見違えるほどずさんな計画に変貌したではありませんか。
衝撃ビフォーアフターです。

はい、引き続き頑張ります。

おわり

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やる気Zの叛逆 2024/02/20 02:13

【けふの進捗】LEVEL2の実装まで終わりました

とりあえず動画を見るのです!!(2回目)

※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります....ってよ!!!!


よろしい ならば露出だ

諸君 私は露出が好きだ。
諸君 私は露出が好きだ。
諸君 私は露出が大好きだ。

ノーパンが好きだ
ノーパンで営む日常が好きだ
ノーパンで階段が好きだ
路地裏で露出が好きだ
ノーパンでカウンター席が好きだ
男子トイレでおしっこが好きだ

街中で 階段で
路地裏で カフェで
男子トイレで

このノーパンで行われるありとあらゆる露出行動が大好きだ

~中略~

更なる露出を望むか?
背徳し、興奮し、罪悪感に満ちる露出を望むか?

露出! 露出! 露出!

よろしい ならば露出だ

~以下略~

By 露出少佐


LEVEL2には性癖を詰め込みました。

進捗!LEVEL2のSTAGE1~5の実装が終わりました

はい。前回進捗報告した通り、LEVEL2はノーパンで外出する話です。
LEVEL2は街中なのでステージごとにマップが変わります。

広めのマップになるので、カメラ移動もできるようになりました。
マウスホイールのドラッグで移動する仕様。マウス操作で完結。

LEVEL2では広いマップ、複雑なマップ、狭いマップがあります。
それに合わせてちょっと難易度も上がります。
(最後にバランス調整するので、動画のものよりもたぶん簡単になるはず...)


次の話

次はLEVEL3の方にうつります。
まだストーリーをちゃんと考えられていないので、まずはそこから。

学校での露出って....いいよね。
授業サボって、同級生が授業を受けている中いろんなところで露出する....みたいな....。

引き続き頑張っていきまする。

技術面の話(興味ある方向けー)

カメラ移動の話。

カメラ移動の実装にめちゃくちゃ苦戦したのは内緒。

そもそもどういった操作でカメラ移動させるのか悩んで、方向性ブレッブレの中で実装を進めようとしたので苦戦しました。

最初に方針決めるの大事。ほんと。

マウスカーソルを勝手に追従する形式も考えたのですが、普通に操作ミスりそうだったし酔いそうなのでやめました。
実装は結構簡単なはず、だったのですが。

画面の端にマウスカーソルが移動したらカメラを移動させる方法も考えたのですが、なんか意図しないタイミングでカメラが勝手に移動して操作ミスを誘発しそうだったのでやめました。
実装は結構めんどうな部類でした。

最終的に、マウスホイールのドラッグで移動させる方式にしました。
Adobeのソフトとかでよくある仕様ですね。
実装自体はすごく簡単。一番簡単。
最初からこれに決めて実装してれば苦戦することは無かったでしょう...。つらみ。

会話実装の効率化

Dialogue System for Unityで会話システムを作っているのですが、会話内容を入力するのが結構大変でした。
ポチポチクリックしながらメモからコピペして...みたいな作業を1行ごとに行う感じです。

ここで結構な時間を消費していたのでちょっと効率化を図りました。

Unity自体、もともとYarn Spinnerという仕組みで会話は実装可能なのですが、会話に応じた演出を実装しようと思うと結構めんどくさそうなのでDialogue System for Unityを使うようにしていました。

一方でYarn Spinnerはスクリプトベース(.yarn)で記述したファイルに基づいて会話を構築することができます。
このスクリプトの形式がシンプルで書きやすく、さらにはDialogue Systemにインポートすることが出来るので、これを活用することにしました。

おかげで会話の実装がだいぶ楽になりました。
これは早めのタイミングでやって本当に正解だったと思います。

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やる気Zの叛逆 2024/02/15 01:49

【けふの進捗】LEVEL2のマップ作成

マップ作ってました。

マップというか背景ですけどね。

LEVEL1は家の中なので1枚しか作ってなかったのですが、LEVEL2は街中なのでステージごとにマップが変わります。

ちなみに、LEVEL2はノーパンで街中を歩き回る話。

市場

人が多い市場です。にぎやかな雰囲気を出したかった。

人ごみの中でノーパン。
誰もノーパンだなんて思わない。

ぐへへへ

大階段

ノーパンでやる事といえば、階段を上る一択!!!!

下から見えるかもしれない。

あえて、あえて自らの意思でノーパンで階段を上る。

その変態性が最高なのです。

ちなみに、階段の上には大聖堂がある設定です。

路地裏

はい。路地裏ですね。
絶好の露出スポットです。

興奮で火照った身体を冷やすにはちょうどいいですね。(?)

ゲーム的な話で言うと、マインスイーパーのタイルを幅細で設置していく事になるので、パズルの難易度は少し高くなります。

カフェ

疲れたのでカフェで休憩しましょう。

ノーパン、カフェといえば....

カウンタータイプの席に案内されて反対からスカートの中身がもろに見える状況ですね。

おっぱいチャレンジも考えましたが、ノーパンなのでカウンターの方にしました。

今気づいたけど人がいないし、机の上に何も無いな....。あとで足しておこう...。

男子トイレ

カフェで飲んだらトイレに行きたくなりますよね。ええ。自然の摂理です。ええ。

ノーパンでトイレといえば男子トイレですよね。ええ。自然の摂理です。ええ。

ぐへへへへへへ

これがLEVEL2で一番やりたかったことかもしれない。

この後の作業

LEVEL2以降は広いマップになるのでマウスに合わせてカメラも移動するようにします。
マップを拡げることでマインスイーパー自体の難易度もコントロールします。

いちいち数値で範囲指定するのも面倒なので、マインスイーパーのタイル設定と合わせてカメラの可動範囲を設定できるようにしたい(願望)

引き続き作業していきまする。

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