琥梟週報 第4号 『 ネタ切れSP 』
お世話になります、AMBER OWL主催のRMです。
さてさて、本Ci-enページを開設しておよそ1ヶ月を迎えました。
これもひとえに、記事への「いいね」やご支援・フォロー、あるいはTwitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。
今回は「 第4号 『 ネタ切れSP 』 」……遂にネタが切れました…。
作業週報以外になんにも書かないのもちょっとアレなので、最後の方に言い訳程度に新規ドット絵を置いておきました。これで許してくださいなんでも島村卯月!
というわけで、今週号も開始でございます。
それでは今週の内容がコチラです。
今週の目次
- お知らせ
- お題箱設置
- ラスト・ストライク販売中 - 作業週報
- 3DCG→ドット絵変換システム作成
- 絵の練習・美術解剖についての学習 - ドット絵『 大きめメルク 』
お知らせ
毎度ながら、まずはお知らせからお許しくださいませ。
お題箱設置
Ci-enに書く内容のネタ切れ対策として、お題箱を設置しております。
▲お題箱はこちら
「こんなこと書いてみて!」といったリクエストや、匿名でのご意見・ご要望、
あるいはご質問などなど、是非こちらのお題箱からお寄せくださいませ。
お題箱へ頂いた内容につきましては、週報にご返信・ご対応いたします。
ラスト・ストライク販売中
拙作『ラスト・ストライク』が現在DLsite様にて販売中でございます。
ちょっとした時間に楽しめる爽快ふっ飛ばしアクションに仕上がっております。
エロもちょろっと。
無料体験版もございますので、こちらだけでも是非一度お楽しみいただければ幸いでございます。
▲DLsite作品ページへ
以上、コマーシャルでございました。
作業週報
続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。
3DCG→ドット絵変換システム作成
引き続き「3Dモデルを作りそれを下地にしてドット絵を打つ手順」の改良を行っておりました。
改良というよりは、BlenderからUnityへのモデルのインポート手順の確認やUnity側での設定項目の確認などなど、作業フローの確認といったところです。あとはついでにスペキュラマップやノーマルマップのテストなんかも。
大して見栄えのするものではないのですが、テスト時の立方体がコチラ。
▲テスト用の立方体
あらかたやりたかったことは出来るようになってきましたので、次は多少まともな人間型の3Dモデルを作ってそのテストを行っていこうかなと思っております。
絵の練習・美術解剖についての学習
3Dモデリングを行うにあたって人体の構造についての知識不足を痛感しましたので、こういう書籍を購入してみました。
▲『スカルプターのための美術解剖学』
締めて12,960円也。読み進めつつ画力不足を補うための練習も行っております。
▲クロッキーとかデッサンとか
うーむ、まだまだです…。今後も続けて修練していく必要がありそうですね。
ネタ切れドット絵『 大きめメルク 』
さて、前述の通りネタ切れとなりましたので言い訳程度に『ラスト・ストライク』の主人公メルクの大きめサイズのドット絵を貼っておきましょう。
▲大きめメルク
脱衣差分やカラーチェンジ差分も打ったのですが、こちらはせっかくなのでフォロープラン限定に置いておきます。
さてさて、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
次週はそうですね…今週貼ったドット絵のメイキングか、なんかドット絵テクニックtipsでも書こうかと思います。
そんなこんなで、また次週もどうぞよろしくおねがいします。
(11月13日追記:何故かPNGがJPEGに圧縮されるという非人道的行為がなされていたので、ドット絵画像をGIFに差し替えました)
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