AMBER OWL 2021/06/30 20:00

琥梟週報 第25号 『 近況報告SP 』

お世話になります、AMBER OWL主催のRMです。

今月もギリ月イチ滑りこみました。
早めに更新する言うてたやないか!許して。

今回もまた近況報告的記事となってます。
一応進捗あります(牛歩ですが)

というわけで、今月号開始!



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • 近況報告


近況報告

今までなにして生きとったんやというお話。

絵の練習

絵の練習を引き続き行ってます。
ドローイングやったりスケッチやったり、それなりに画力が付いてきたような付いてきてないような。

成果として、基礎練習と厚塗りでの差分作成練習を兼ねてつくったイラストをば。


▲立ち絵と手ブラ差分

このメルクという女、描くたびに筋肉量が増えたり減ったりしている。描くときの気分次第。
筋肉バキバキで描きたい日もあれば細めで描きたい日もあったりするみたいですね。

あとおっぱい出してる差分も描いたんですが、そちらはフォロープランに置いておきます。
表紙絵でちょっとチラ見せしてるやつ。フォローしてね!


ノーマルつきマップチップの試作

なにそれ?言葉で説明するのが面倒なので画像をご覧ください。


▲こういうドット絵のマップチップをちゃちゃっと打って


▲ノーマルマップを描く


▲3Dに持っていってエエ感じに設定して光源を置いてエエ感じにする

動画で見ていただくと何がしたいのか伝わるんじゃあないかと思います。



▲光源次第でリアルタイムに変わるアレがやりたい

試作かつ元のマップチップがしょっぱい出来なのでまだイマイチですが、
もうちょい描き込んでみたり、他の効果を付け足していけばエエ感じになるのでは?と思っていたり。

次作に組み込みたいなぁとは思ってるんですが、手間がクソミソかかるのでちょっとお悩み中。


次作画面構成設計

画面解像度に対するキャラクターのサイズ、それに対応した背景マップのサイズだとかをラフ描いて検討・設計してました。


▲背景はコンビニ

次作もアクションを予定してます。
なので、画面解像度に対する操作キャラのサイズや、キャラクターが画面内で動ける範囲を練っておかないと
「キャラが見えづらいわボケェ!」「動ける範囲が狭いんじゃドアホぅ!!」ってことになりかねない。
あとはUIどこにどう置こうかとか、そういうことも考えなくちゃならない。あとエロシーンどうすんのとか。
そのあたりをラフ描いてああしよこうしよって考えてました。

もうちょっと固まってきたら、ラフをリソース化してUnityで仮組みって感じになると思います。
まだ当分先になりそうですね。



お仕事

引き続きUber配達員やって細々生きてます。
雨が降ってくれたりで割と収入はエエ感じに…なるはずだったんですが、
月後半に体調崩してロクに配達出られなかったせいで収入はボチボチ程度に落ち着きました。

よく言われることなんですが、雨が降るとUber配達はかなり稼げます。時給換算で2000円近く。
雨天時限定の報酬が出るのと、配達員が減るおかげで仕事が増えるんですね。
まあ全身が雨と汗でビッチャビチャになるわ、点字ブロックや排水溝の蓋に殺されかけるわで良いことばかりでもないですが…。

あと6月中にSkebを再度オープン…したかったんですが、体調崩したのとドット絵のカンが全く戻ってないのとで結局開けずじまい。
来月7月には開きたいですね。開ければいいなぁ(願望)


今後

来月は何枚かドット絵打ってカンが戻ってきたらSkebをそろそろ開けようかなと思います。
Skebやってる間はたぶん進捗が死にます。たぶん来月はうす味になるはず(予告)許して。




今回の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

次回こそ余裕持って書きます。書けたらいいね…

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