A-Nest 2022/01/27 03:39

グラフィック制作あれこれ

どうもグラフィック担当のがふです。

現在制作中の「用務員」の制作も大詰めといったところで
なかなか作業で忙しくなってきて記事を書くのをすっかり忘れていました。

ゆっくりみかんさんにゲーム制作に必要なデータ一式を引き渡し。
後は、キャラであったりモーションであったりと
グラフィックのブラシアップを進めています。

まぁ、先日述べたように
ショートゲーム企画で問題点がいくつか浮彫になったので
その調整を加えたりもしておりまして・・・

エロゲーで使われる3dモデルというのは
一般的なゲームと違って無理をしたポーズをじっくり見せなくてはならないため
破綻が誤魔化せる早いアクションに比べて工夫が多く必要ということ・・・

ここに関しては、しっかり研究する時間が欲しいのですが・・・
その時間が確保し難いのが辛いところですね。
結局根性と体力で乗り切る以外に解決策はありません。

まぁ泣き言はさておき
モーション制作に関しては、自分が想定していたよりもすんなりと
パイプライン作りから制作までスムーズに出来ました。

2キャラ分のモーションをBlenderで同時に制作するの四苦八苦
使っていたaddonで問題が発生したり
竿役と女キャラのモーションが入れ替わったりと
ちょっとした地獄絵図も発生したりしましたw

※これは少女側のリグが壊れていて変なスライドしてしまっていますが仮モーション
「保健室の淫夢」では、ゆっくりみかんさんが開発したプロシージャルツールで作ったのですが
今回は、Blenderによる手付けモーションになります。
最終的には、どちらかの手法ではなく混合という形がベストだとは思います。
ただ、基礎と一般的な作り方をして見えてくる所も多くあります。

まぁグラフィッカーの自分が一番作りやすい作り方といのが一番の理由ですけどね!

それはそうと、汚いおっさんとかに犯されてる美少女って良いですよね~

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