コオロギ/心技堂 2024/09/01 22:09

3年間ゲーム作りをしてきて(エターナルし続けてきて)分かったこと!

3年間ゲーム作りをしてきて分かったこと!
3年間作り続けてきて思ったことは、目標と計画性を持つことが重要なのが、分かってきたことです。私は特に目標が無くゲームを作りたい一心で作り続けてきたが、やはり目標がある無しではモチベーションの違いが出てくると思います。私はフリーゲームで賞を取るとか、DL同人で商用でだすとかの目標を持つことにしました。

やはり最も重要なのは計画性でしょう!
計画性と言ってもシナリオはこうしようとか、マップこうしよとかの事じゃなく、言葉で表すのは難しいが、どうやって作りたいゲームに近づけるかの計画性です。そこで考えたのが10分くらいの短編なら2つ作ったことがあるので、また短編を作ろうかと思います。ですが、ただ作るのでは前と一緒で意味がないので、計画性を持って作る事にします。

7日~21日で短編ゲームを作り続けること!
1つゲームを7日~21日で作り、次に作るゲームには課題を出します。例えば、合成プラグイン、クエストプラグイン使うとか、出来るだけマップを良くしようとか、会話中にキャラにモーション付けて見たり、出来るだけ難しくない課題を一つ一つ短編ゲームを作る度にやって行く事です。そうして作りたいゲームに近づけていくのが私にとって、いいのだと思います。

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