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BAKINの記事 (52)

コオロギ/心技堂 2023/08/19 18:46

フリーシナリオRPG進捗状況と構想7回目

今回は世界観、シナリオ、人物紹介などを書きたかったんですが、本格的にゲーム制作を初めて、分かってきたことを書いていこうと思います。

まずは立ち絵についてです。
立ち絵は大体インポート出来たんですが、やはり統一感は重要だなと思いました。
立ち絵の会話を作っていたのですが、4~5人の絵柄が違う会話だと違和感がかなりあります。一人の絵師の方か、やはり絵の雰囲気近い物どうしが良いのが分かってきました。


上は公式のSGBの絵とBAKINの絵です。比較的違和感がないと思います。

そこで二つのプランを考えました。
まずはグループ分けをします。新聞部なら新聞部のグループを作り、パソコン部ならパソコン部のグループ作ります。何故そうするかいうと1~2人の絵師の方の素材では、補えないからです。

そして一つ目のプランは男女バランスよく立ち絵を書いている絵師の方の素材を探す。当然これが一番です。ただしこれは難しいので、最悪考えていたキャラの人数を減らすことになるでしょう。

二つ目のプランは男女違う絵師の方にする。これは私がすでに一人の絵師の方の男性キャラ20キャラくらい持っているので、雰囲気の近い女性キャラの絵師の方の立ち絵の素材を探すだけで済みます。

この二つのプランで立ち絵を探していきます。
必要な立ち絵のグループは「新聞部」「パソコン部」「教師中年系」「その他」探すまたは持っている立ち絵にするの二つです。その他に関しては絵柄や雰囲気が違ってもいいでしょう。

次はシナリオについてです。
シナリオはノートに大雑把に書いていたのと違って、事細かくパソコンでテキストに書いて行くのは、素人の私にはとても大変です。もしこれが中長編のシナリオなら書くのは無理だったでしょう。

フリーシナリオの利点はシナリオが短編でも良い所です。
あと会話のシステムはスカイリム見たいにしようかと思っています。


この画像の様に!

上の画像は訓練の画像です。

ゲーム制作があまり進んでいないのは、やはり迷いがあるからですね。出来れば今月中に迷いを全部無くしてゲーム制作に打ち込みたいです。

コオロギ/心技堂 2023/08/16 15:53

フリーシナリオRPG進捗状況と構想6回目

BGMと効果音は重要なんですね!!
今回画像はほとんどありません。
何故かと言うとBGM、効果音選びを探すことに時間を掛けていたからです。
プレイテストしている時BGMでも入れて見ようかと思い探して見たらなんと!!
ファンタジー系のBGMしか、ほとんどなかったのです。
元々前に作っていたのは、中世ファンタジーだったので、ファンタジーの音楽が多いのは当然ですが、ここまでないとは!!

素材は揃っていると思っていたんですけど、現代系のBGM特に学園系がないのはさすがに問題ありです。ということでdlsiteで探すことにしました。
探していて思ったのは、学園系(日常系)BGMは結構あるのですが、学園系の戦闘BGMは、ほとんどないです。というか学園系戦闘BGMがどんなものか私はよくわかっていません?
私がプレイした学園系のRPGはペルソナくらいなので(あれは歌付きだし)どのような物がいいのかよく分からないからです。(ファンタジー系の物でもいいのかな?)

もう一つ探しているのは効果音です。
やはり音がないのは寂しので、(学校のチャイムの音などが欲しいので)探しています。
今週中にでもいいのが見つけられればいいかな、出来れば制作に集中したいので!!

あとはシナリオ、キャラの会話をテキストに書いていました。


戦闘系も勉強していました。上の画像はスキルを使ったときにでるカットインです。
最後に今週中に世界観、シナリオ設定、ゲームで出来ること、人物紹介できればいいな!!

コオロギ/心技堂 2023/08/13 18:47

フリーシナリオRPG進捗状況と構想5回目

初めに前回、記事に書いていた立ち絵の統一感ですが諦めることにしました。
若い男性、女性は、たくさんの絵師様が描いているのですが、中年、男性や女性は人気がないのかあまり立ち絵の素材がないため、これにも統一感を求めると探しようがないからです。
持っている素材にも、中年の男性や女性は、残念ながらほとんどありません。

今回ムービー素材を試しに使ってみました。


カプセルの中をイメージして使ってみました。

これは、転送中のムービーです。

中年、男性と女性はこの絵師様の立ち絵の素材にしました。


あと研究所の中を作りました。

校長室はもちょっと物を置きます。

それと早めに何とかしないといけないのは、主人公、男性と女性の立ち絵を決めることですね。制作に入ってから10日以上たつのに、決まっていないのは、さすがに問題ですから!



新聞部にした場合の絵は、この絵師様の絵と、あと数人の絵師様の絵を使います。上の画像2つです。

キャラのインポート以外にやっていたことは、キャラ同士の会話をテキストに書いていました。そこで分かったのは、新聞部とパソコン部を二つ作るのは、かなり大変な事だということです。考えて見れば、二つ別のシナリオを作るのですから、普通に考えて二つゲームを作る見たいな物ですしね。ですが5日間までは二つの部を作ります。そのあと一つに統合するかもしれません(その場合どちらかの部を脇役に置きます)。

あとロマンシングサガ見たいに、中世ファンタジーにしないのかと思っている人もいるでしょうが、出来るだけない物を作るのが一番だと思うので現代もののフリーシナリオRPGにしようと思いました。

最後に来週あたりにでもどのような、フリーシナリオRPGになるのかや、世界観や設定やシナリオ、人物紹介、やれれる事、ゲーム性などを書こうと思っています。

コオロギ/心技堂 2023/08/11 18:07

フリーシナリオRPG進捗状況と構想4回目

今回はオープニングを制作していました。立ち絵、建物、共に仮置きですけど。
前に素材は揃ったと書きましたが、立ち絵の素材同士の相性なんかを考えてなかったので、メインに使う立ち絵と相性のいい(絵柄が近い感じの)素材を探すか検討しています。


上のカプセルの中の人ですけど

性別を選ぶとちゃんと変わります。
因みにこのカプセルや機械など、itch.ioでなんとフリーでダウンロードできます。

主人公の変更できる部分について!
名前と性別は前から決定してますが、2D歩行キャラと立ち絵をどの程度、変更できるようにするか迷っています。
これも前に書きましたが、顔を置くだけで、色々な衣装の立ち絵になる素材があるのですが、立ち絵には加工、規約などがある為それもあり迷っているのです。
ですが持っている素材で加工、規約に大丈夫なものを見つけたので、それを使うかもしれません(服を買うと立ち絵が変わるシステムに使えますね)。もしくは初めに立ち絵を変えられるシステムにするか(その場合は立ち絵が変わるシステムは無くなります)。


もう一つ変更できる部分ですが、それは部活が変えられるシステムです。
新聞部とパソコン部の2つあるのですが(前は学生と社会人でしたが、一つの場所にすると制作が楽になる為)、選んだ部によって登場するキャラが変わりイベントも変わるシステムです。でもフリーシナリオで2つ作るのは大変そうなので(シナリオも少なくなってしまうし)やめるかもしれません。

初めは5日まで作って、ゲームをダウンロード出来るようにします。
プレイ時間は5日だから短いですね。因みにこのゲームの話は5日で終わるゲームではありません(中編どころか、長編のシナリオですし)。
5日で選べるイベントシナリオ10くらいです。少ないのは二つの部活でイベントシナリオが違うからです(メインの登場人物も違いますし)。

人物紹介、世界観、シナリオ設定などは、キャラのインポートもまだ出来ていないし来週でもしますね(今はキャラのインポートとキャラのスプライト編集に力を入れます)。

最後に前の作品はその場その場で考えて作っていたので破局しましたが、今回はちゃんと設定などノートに書いたのでその辺りは大丈夫です(今いくらか迷っていたり変更してる部分もありますが、それなりに作った後では、変更が出来なくなるため、そのため初めのうちにやっています)。特にシステム面は購入したのでその辺りで苦戦することはないでしょう。

コオロギ/心技堂 2023/08/09 17:20

RPG Developer Bakin フリーシナリオRPG進捗状況と構想3回目

制作記事3回目になります。
学校を完成させておきたかったんですが、2D歩行キャラやスプライト画像に苦戦して残念ながらそれどころじゃなかったです。


私にとってダンジョン制作が一番大変な作業だと思っていましたが、この作業がやっていてそれ以上に大変な作業です。

仲間キャラだけじゃなく、NPCにもスプライト画像(表情差分)を付けるつもりでいるので増大な作業になりそうです。

早くシナリオ制作にも移りたいです。

上は訓練をしている画像です。
正直見た目がしょぼいです。考えるのとやって見るのとじゃ全然違いますね。
スカイリム見たいにNPCにお金を払うと訓練できるようにした方がいいかな(回数制限あり)

やっぱり制作手順を考えた方がいいですかね。因みに今考えているのは、一つのシナリオ作りの工程順(ある程度マップを作って、シナリオがあるキャラを優先に作って、NPCは後回しにして、それからイベントシナリオを作って、戦闘関係を作る)

とにかく早くシナリオと戦闘関係も作りたいです。

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