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2024年 01月の記事 (4)

初期化子 2024/01/27 14:53

2作目進捗報告28

ちょくちょくバグと言うか手抜き部分が目に付いてきて、そっちの対応をやってたり。
まあ、当初やろうと思ってた作業が平日夜にやるには重いかなと感じたのもあるけれど。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~1月末まで(←今ここ)
・バランス調整 2月中頃まで
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

とりあえず失敗時演出は全て作成。
それからセーブデータの暗号化/複合化の処理を追加。
追加しただけで動作確認をしていないっていうね。(あとで事故るやつ)

あとBGMも決めたので、とりあえず治験時のシーンはBGM設定。
その他の画面で使うBGMも決めたけど、そちらは追々設定するつもり。
シーンを跨いでもBGMの再生位置がリセットされないようにする処理も調べないと…。

治験開始・終了時の笛の音、使用フリーのサイト様からお借りしたものだけど、利用規約を改めて確認したらR18作品への使用はグレーゾーンっぽいから、代わりが見つからなければ消すかも。
(「公序良俗に反する~」の記載があってR18作品使用可の記載が無いサイト様の著作物は使わないようにしています)

通常のモーション切り替え時に思いっきり位置ズレが発生するの確認しちゃったので、2月頭はアニメーターコントローラ周り含めて見直すかも。
う~ん、スケジュールがカツカツ…。

今後の予定

とりあえず予定の方のタスクも消せてる感じ。
1.任意遂行タスクの自動生成と達成判定処理の追加
2.状況に合わせたセリフの追加

1番は(集中力が続けば)今日明日でどうにか対応しようと思います。
セリフは平日中の対応で間に合うかな…?

その他詳細

失敗時演出の一例

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初期化子 2024/01/20 14:17

2作目進捗報告27

今週は何度か夜に予定が発生して、思うように作業が進まず…。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~1月末まで(←今ここ)
・バランス調整 2月中頃まで
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

とりあえず失敗時の終了演出用モーションは男女ともに作成済み。
あとはカメラワークとかの調整ですね。
これは今週中に終わらせたかった…。
まあ終わらなかったのだから仕方ない。
この土日にしこしこ作ります。

あとはモーション作成で煮詰まった時に、気分転換がてら必要な表情を作成してました。
ついでに表情変更の処理も作成しましたが、そちらはまだ正常には動いてない状態。

今後の予定

1番は50%程度進んでるイメージ。
1.状況に合わせた女性モデルの表情の変更
2.任意遂行タスクの自動生成と達成判定処理の追加
3.セーブデータの暗号化/複合化
4.状況に合わせたセリフの追加

今月もあと10日程度か~…。
終わるかコレ…?

その他詳細

失敗時の演出がまだ見せられるような状態でもないし、今回は特になし

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初期化子 2024/01/13 12:34

2作目進捗報告26

正月休みで1週間以上休みが続いた事もあって、ちょっと本業を辞めたい欲が出てきてしまっている…。
(生活できなくなるので辞めないけど)
働かなくてもいいように、しっかり作って自力で稼げるようにしないとね。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~1月末まで(←今ここ)
・バランス調整 2月中頃まで
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

とりあえず主要なモーションにSEを付けました。
SEの音量はオプションの設定とリンクしていることも確認済み。
BGMは検討中です。

また、成功終了時演出も追加。
使用可能な体位ごとにカメラワークを変えていますが、一部体位はちょっと改善検討中…。

失敗時の演出用モーションは作成中です。
クスリと笑えるような感じにしたい…。
女性用モーションは考えていた分は出来たため、残りは男用。
そしてUnityに組み込んで調整…。
まあ来週にはできるやろ(適当

今後の予定

それらが出来たとして、残りは以下かな?
1.状況に合わせた女性モデルの表情の変更
2.任意遂行タスクの自動生成と達成判定処理の追加
3.セーブデータの暗号化/複合化
4.状況に合わせたセリフの追加

番号は優先順位。
セリフの追加を最後に持ってきたのは、単純に量が多い&その分のデバッグ時間を考慮して。
1月末までに余裕をもって終われるようなら、女性の素体パターンや肌色パターンの追加もやろうかな…。

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初期化子 2024/01/06 09:25

2作目進捗報告25

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

という年明けテンプレ挨拶はさておき、1月一週目は本業も休みなので本作の開発に時間をかけられました。
と言っても、どちらかというとゲームしてたりボケっとしてた時間の方が多かった気もする…。
まあ、それでも普段よりは色々機能追加とかできたので、いつもより内容は多めです。

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・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~1月末まで(←今ここ)
・バランス調整 2月中頃まで
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

WBSは完了時期を修正。
一応、今回は努力目標ではなく、そこまでに終わらせるつもりではいる。
まあ予期せぬアクシデントは付き物だから、結局のところ予定は予定でしかないのですけど。(言い訳)

直近の状況

引き続き、機能の改善と追加。

カメラ操作

左ドラッグから右ドラッグに変更。
左ドラッグだと、画面上のボタンを操作した時にカメラの角度が意図せず変わってしまう事が多々発生したため。

快感値バーの追加

あった方が分かりやすいかなと思い追加。
快感値とは別に興奮値もあり、興奮値が上昇すると快感値バーの色が黒⇒赤紫?に変化します。

射精コマンド後の動き

これまでは射精後にそのまま継続してパンパンしていましたが、一旦止まるようにしました。
止まった後はマウスホイールを動かす事で再開できます。
実際の動きがある程度分かる動画は、その他詳細の方で。

中出し後の精液表現

中出し後は、少しの間精液が垂れる表現を追加しました。
単純な表現ですが、無いよりはマシじゃろ。

ふと思ったけど、現状だとBUKKAKE機能が無いな…。
まあ、竿出して扱くモーションとか作ってないしな…。
あと断面図を機能として追加したかったけど、既存モーションとの兼ね合いもあって現状は厳しいかなって感じ。
断面図は、やるにしても体験版や製品版リリース後の要望次第かも。

終了時演出

「Finish」の帯は出せるようにしていましたが、その後に被験者にカメラが近づく演出を付けました。
現状は1パターンですが、何パターンか用意する予定。
一通り好き放題した後のアヘ顔のアップとか見れるようにしたいよね。

今後の予定

・終了時演出のパターンの追加
・上記で必要になるモーションの作成
・状況に合わせた女性モデルの表情の変更
・状況に合わせたセリフの追加
・BGM/SEの設定
・任意遂行タスクの自動生成と達成判定処理の追加
・セーブデータの暗号化/複合化

この辺りができればざっくりWBSのバランス調整に移れそう…?
とりあえず1月末までに上記をやり切るつもりで設定。
バランス調整の方も、元々適当に1ヵ月で見積もってたけど「調整で1ヵ月もかからんやろ」の精神で、2月中頃までに対応想定。
チュートリアルの実装と体験版リリースを3月末までにしたけど、チュートリアル実装の方で時間かかりそうな気がする。
(どうやって実装すればいいの…?的なノウハウが無い状態)

あと適当に多言語対応しま~すとか言ったはいいけど、地味にセリフの多言語対応大変だったりせんか?(日本語オンリー)
通常時の適当なつぶやきならともかく、Sex中のワードなんてGoogle先生は対応してくれるんか…?
資料として英語や中国語の薄い本を買う必要が出てきたかも…?

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「射精コマンド後の動き」の動画

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