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VRoidの記事 (42)

初期化子 2024/03/09 16:10

2作目進捗報告34

早寝早起きはいいゾ

・本作の予告ページはこちら

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 3月中頃まで(←今ここ)
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

引き続き、調整と並行で気になる点やバグの修正を実施。
とりあえず修正したものをざっくりとまとめ。
・主観カメラ状態から監視カメラに移行した後、
 主観カメラ状態に戻せなくなる
・行為中に待機ボタンを押すと、
 男は待機状態になるが女が一人でパンパンされたままになる

両方とも起きてから本業の出社までの間に対応していたんですが、まあ集中できる事。
出社時間という明確なタイムリミットがあるのもメリットにはなっているのかも。
たぶん平日夜にやろうと思ってもダラけて全然進まなかったと予想。
ここしばらくはほぼテレワークだったのもあって、毎日の出退勤の移動で割と体力を消耗してるってのもあります。
暖かくなったら運動も始めようかな…。

朝活、今のところは有益ですししばらくは続けてみようかと思います。
ただ22時に就寝すると考えると、本業の方は残業厳禁って感じになるんですよねぇ…。
今のところは問題無いけど、今後どうなるか…。

今後の予定

あとはとにかく継続してバグやらを潰していく感じですね。
遅くとも月末までにはマニュアル含めて一旦仕上げないとなのか…間に合うか…?
1.ゲームバランス調整
2.マニュアル作成

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初期化子 2024/03/02 14:51

2作目進捗報告33+予告ページ公開

予告ページ公開出来たのは良いけど、作業が進んでない…!
しかも本業の方が忙しくなってきた…。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 3月中頃まで(←今ここ)
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

ということで予告ページ公開されました!
予告ページ

この記事を書いてる時点でお気に入り数20程度。
多くは……ないね!
もっとお気に入りしてもらえるよう頑張ります…(´・ω・`)

とりあえずセリフロジックを修正して、多少違和感が出ないようにはなったかな、という感じ。
たぶん体験版に向けて動確とかしてたらまた違和感出てくると思う。

あとは、多言語対応を想定していましたが、構成上少々問題のある作り方をしていたようなので、中国語(簡体/繁体)対応はちょっと考えます…。
ホント見切り発車の多い事…。

今後の予定

あとはモーション変更時の位置ズレとか確認しつつ、バランスを引き続き弄っていく感じかなと。
1.ゲームバランス調整
2.マニュアル作成

あとは生活サイクルを変更しようかなと。
これまで本業はテレワークできてたんですが、これからしばらくはそうもいかなくなりそうで、そうなると平日夜の作業は集中どころではなくなりそうなのでね…(今もそんなに集中できてないけど)
早寝早起きして朝の集中しやすい時間を有効に使え、という話を聞いたので、ちょっとそれを実践してみようかなと考えています。
とりあえず一週間は22時就寝5時起きかなぁ…。
まあ予告も出しちゃったし、自身への追い込み的な意味も兼ねてね。

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初期化子 2024/02/24 16:15

2作目進捗報告32

チュートリアル部分の作成をやっていたところ、正直不要では?と思ってしまったり。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 2月中頃まで(←今ここ)
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで(無くてもよくない?)
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

チュートリアルを少し作成していたのですが、別にそこまで複雑な操作があるようなゲームでもないし、操作関係は全部マニュアル任せでよくね?ってなってしまってます。
まあ、こんな感じの進行を想定していたので、やるにしても初回のあって無いようなストーリー導入をやるくらいかなぁ、と。

今後の予定

とりあえずチュートリアル作成は中断して、見つけてるバグの対応でもしようかと。
それと、これ書いててマニュアル作らんとな、と。
1.セリフ部分のロジック修正
2.ゲームバランス調整
3.マニュアル作成

今週やってたこと(チュートリアル作成)がほぼほぼ無駄になるけど、まあ仕方ない…。

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初期化子 2024/02/17 11:38

2作目進捗報告31

やっと紹介ページ用のサムネ画像が作れた…

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 2月中頃まで(←今ここ)
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

バランス調整のところをちょい修正、今の実態に寄せました。
まあ、バグやら違和感がある部分の修正やらがメインになってしまっているので…。
一応ゲームバランスも見てるから…!
とはいえ予定的にはそろそろチュートリアル処理の実装に入る感じなんだよなぁ…。

直近の状況

前述の通り、紹介ページ用の画像を作成しました。
それと同時に、紹介ページもある程度書き上げました。

タイトルは以前からいくつか案はあったのですが中々決まらずで、結局当たり障りのないタイトルになった感。
紹介ページ用のサンプル画像も取得してあるので、そろそろ予告の公開申請でもしようかと。
お気に入り登録数がどうなるかねぇ…。

今後の予定

1.チュートリアル処理実装
2.セリフ部分のロジック修正
3.ゲームバランス調整

現状だとセリフ部分が一番不具合がある感じですが、一旦WBS通りにチュートリアル処理を実装してしまおうかと。
体験版を出すのが遅れるくらいならまあ…?

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初期化子 2024/02/10 15:36

2作目進捗報告30

早くもWBSとのズレが出てきてしまった感。
いやまあ、これまでの作り方がチグハグだったせいなのだけど。
必要な素材とかがだいぶ後じゃないと用意できない、みたいな理由なら仕方ないけど、そうでないならその作業は一度ちゃんとやり切った方が良いですねぇ…。
ここまで出来たし一旦他の作業をやって後でがっつり実装しよう、みたいなのはよくない。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~1月末まで(←今ここ)
・バランス調整 2月中頃まで
・初回チュートリアル作成 3月中頃まで
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

とりあえず想定パターンで最低限のセリフは突っ込みました。
あとはその辺が想定通りに動くかを確認しつつ、パラメーター値増減の調整…、と思っていたのですが、体位変更時の座標ズレ問題が再発。
作業時間はだいたいそっちの対応に取られました…。
しかもコード上で座標を変更する個所が、自分が把握しているところ以外には無かったので、なおさらどこで座標がズレてしまうのかが分からず余計に時間がかかるという。
一応対応できましたが、なんかゴリ押しの汚いコードになってげんなり…。

今後の予定

1.バランス調整
2.予告ページ用のサムネ作成とサンプル画像準備

予告ページサムネは秋頃から作る作る言って、結局ここまでズルズル作らずに来てしまった感。
前述の座標ズレ再発も、サムネ用の絵面を取ろうとしたら発覚した感じです。
来週中に終わらせなければ…。

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