Godotエンジンで生活シミュレーション制作その2
気が付いたら前回の記事から二ヵ月経過してた
暑い日が続きますね。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
僕はここの所いろいろと忙しくて趣味のゲーム制作ができてませんでした。
更新が滞ってしまい済みません。
余裕が出てきたので再びゲ制したいと思います。
少しの間離れて再びGodotで書いた自分のコードを見てみると素人感満載というかアクロバティックな組み方をしていて、この調子で本当に完成させられるのか不安になってきます(笑)
もう少しコードやノードを綺麗に整えた方がいいかなぁと。
一度全部白紙に戻して一から組み直したい衝動に駆られてますが、そうするとキリがないと思うのでなんとか今のまま完成させられるように頑張ります。
この二ヵ月間はgodotは殆ど触れませんでしたが絵は少しずつ描いてました。
↓NPCのお姉さん。(首長的な感じの)
こっちはメイドさん。
戦闘中の敵の立ち絵をアニメーションさせてみる(実験)
アニメーションって大事ですよね。
それが有る無しで見栄えがかなり変わります。
ってことで戦闘中の敵をアニメーションさせられたらいいなと思いアニメーションを作ってみたりしました。
フリゲを作るのに数万の高いツールを買うのも赤字になるので使い慣れたBlender(無料)でなんとかならないだろうかと。
Blenderは3DCGツールですがやり様次第ではアニメーションとかにも使えます。
立ち絵をパーツごとにレイヤー分けして個別に読み込みアニメーションを付けました。
今回動かすのは女オークさん。
結論から言うと失敗です。
Blenderは物理演算が使えるので、どうせならおっぱい物理演算で揺らしたろっ、なんて思った結果がこれです。
物理演算で動かすと綺麗にループしないんですね。
作ってみて初めて知りました。
これからGodotで作業を進め、また近いうちに記事にしたいと思います。
今回も読んでいただき有り難うございます。
↓今回のイラスト。
NPCの村娘とのエッチ
また次回もよろしくお願いします!