3月月次報告
お薬の調合UI。材料がおっかないです。
3月進捗
- ポーズ画面UIの実装(仮完成)
- タイトル画面やUIなどシステム関係のスクリプト実装
- 状態異常システム、アイテム管理関係のスクリプト実装
- マップ作製(最初のステージ・森)
- 敵の新規作成(1体・途中)
今月はUIやシステム関係を中心に製作しました。
まだ未実装のアイテムや装備があるので完成ではありませんが、一応触れる形になりましたのでUI作業はこれでひと段落です。
来月からまた新しい敵を作っていきます。
仮タイトル画面です。
前回「難易度ごとの違いが分かりにくい」という声もありましたので選択するときに内容が見られるようになります。
難易度はミッションマーメイデンと同じくらいの予定です。
今作の背景素材はsachi様にお願いしております。
視差表現が入って遠景のスクロールがずれたり細かいところが新しくなっています。
前作では状態異常にかかってもアクションに深刻な影響は出ませんでしたが、今作では一部容赦なく身動きしにくくなる状態異常もあります。
(緊縛はあるサブイベント内でのみ発生する特殊な状態で、イベント終了後はいつでも自縛できる縄をもらえる、かもしれません。でもハチナさんがそんなものを使うわけはないので安心です)
4月工程
- 新規の敵実装(3体) もしくはボス(1体)
- マップ作成
長期予定(めやす)
- 2021年末頃 テスト版公開
- 2022年夏頃 体験版公開
- 2022年末頃 製品版発売
Schedule
- alpha release -winter 2021
- trial version release -summer 2022.
- complete version release - winter 2022.