5月月次報告
5月進捗
- 第2部ボスの攻撃、拘束、エフェクト、行動管理の実装
- 第2部のシナリオイベント実装
- 新規一般敵の実装(1種類)
- ハチナの基本アクションのエフェクト実装(未実装だった部分)
- ヒットストップやSEの変更などアクションに関する手触り部分の調整
5月もお疲れ様でした。
今月は第2部のボスを中心に何種類かの攻撃やH拘束、その他一般敵の実装を進めました。
ボスの方は6月上旬にテストや調整をして一旦完成となる予定です。
細かいところですが、主人公のいる方へ緩やかに曲がりつつ一定の速度で飛ぶ弾のベクトルをどう計算すると美しいのかを考えて日が暮れたりもしました。パズルみたいで楽しい。
第2部は戦闘だけでなくイベントも多くなる区間なので、そちらの実装も進めました。
全5部のうち2部と4部はテキスト量多めの小休止区間のイメージです。
来月はボスとイベントの仕上げをして第2部のシナリオ部分は完成、第3部の敵や追加一般人モブなどの作成に入っていく予定です。
ボスの攻撃エフェクト(途中)
攻撃のパターンが多いボスは単純に工数が多くなるので大変……
今月実装の一般敵くん。
本来は花びらを閉じた状態で待機していますが、捕まると霊力を吸われてどんどん敵を生み出されてしまいます。
生まれてくる子供はもともと予定していなかった敵なのでどこかで時間を作って拘束グラも用意したいです。
虫の病にかかった村人を診てきた2人ですが、法眼はハチナの中にも何か良くないものを感じ取っていた様子。
この後の選択肢によってはイベントが発生するかもしれません。
6月予定
- 第2部ボス仕上げ
- 第2部シナリオイベント仕上げ
- 第2部特殊イベント作成
- モブ一般人グラフィック、モーション作成
- 新規一般敵作成(1種類)
長期予定(めやす)
- 2022年秋ごろ 体験版公開
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule
- demo version release -autumn 2022
- complete version release -spring to summer 2023