2月月次報告
2月進捗
- メインシナリオ完成
- イベント用マップ実装(2つ)
- 新規拘束アニメーション実装(3種)
- 敵図鑑システム実装
- お買い物システム実装
- (確定申告提出完了)
2月もお疲れ様でした。
メインシナリオ作業は予定通り終了し、ラスボス撃破までのお話が全て確定しました。
これに伴って必要になったマップ2種類、その他ちょっとしたミニCGなどシナリオで使う細かい素材も作成しました。
システム面でのやり残しであった敵図鑑とお買い物UIも実装完了し、出会った敵の情報を見る、必要なものを買うといった実装済みの要素とのつながりが仕上がってきました。
システム関連ではあと回想モード画面の実装が残っております。
こちらはすべての敵の実装が一段落した後に着手予定です。
3月は第4部の残る敵の実装、ボス敵の実装、サブイベント(H)の実装といったボリューム作業に戻っていきます。
メインシナリオが完成したことでもう動かすのは頭より手という段階なのですが、唯一の心配は花粉であります。
これを書いている2月28日時点でもう飛んでいます。
頑張るしかない……
第4部ではメインシナリオの一部に縄区間があります。
移動や攻撃が大きく制限されるので敵に当たりながらを避けながら出口を目指しましょう。
たまたま村に来ていた真面目なあの子がきっと助けてくれるはずです。
敵図鑑システムと既に実装済みの敵の内容文は完成しましたが、もしかしたら後ほど加筆するかもしれません。
(ハチナさんの一言コーナーとかあったら良さそう)
ハチナさんの好物酒まん。
なぜか時々食べたくなります。
同じサイズのよもぎ饅頭もおいしい。
3月予定
- 第4部一般敵作成(2種)
- 第4部ボス敵作成(途中まで)
- H関連のサブイベント作成
- バグ取り
長期予定(めやす)
- 2023年7月~9月頃 製品版公開
Schedule
- full version release -July to September 2023
■Translated version is currently being discussed with a partner.
■目前正在与一个合作伙伴讨论翻译版本。